Aground Zero
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Aground Zero is a 3D spinoff of Aground – taking place during the same timeline of the main game. As one of the few survivors deep underground on Earth, you will have to mine, craft and build a bunker with only your protosuit and a cheerful AI as a companion.
Did other humans survive the bombardment? Perhaps together you can make someplace livable, and even try to return to the surface – but who knows what you’ll find when you get there!What can you do in Aground Zero?
- Mine ores, gems, and other resources
- Build structures
- Rescue survivors
- Fight enemies and bosses
- Explore the ruins of Earth
- Upgrade your tools and Protosuit
- Craft items and automate factories
- Balance power generation and usage
- Meet some familiar faces in 3D
- Reach the surface, and beyond?
Steam User 0
Aground Zero - это игра, где большая часть истории происходит в момент атаки на Землю. Про другую часть спойлерить не буду, да и длиться она будет недолго... Если вынести за скобки сбор ресурсов.
Серии Aground очень идёт свежее виденье и переход на трёхмерное измерение. Мне, как фанату оригинальной игры, очень сильно понравилась игра. И весь акт на планете Земля был очень сильно увлечён игрой. Теперь стало проще автоматизировать сбор и обработку ресурсов. Оригинальная игра очень грешила тем, что местные работники могли не справиться с количеством ферм, несмотря на количество рабочих. Тут же можно возвести мегазавод по производству бургеров.
Всё же не стоит обольщаться. Aground Zero не унаследовало масштаб от своего предшественника. Каждая планета ограничена зоной примерно 128 на 128 блоков. Да и самих планет для посещения можно посчитать по пальцам одной руки. Поэтому существуют территориальные ограничения. И геймплей и повествование начали сильно буксовать, когда был сделан первый межзвёздный перелёт. Под конец вас просят помочь увеличить численность колонистов и построить несколько десятков кораблей. На этом этапе у нас нет больше апгрейдов и новых станков, которые позволят быстрее добывать необходимые ресурсы. Вместо этого нужно только расширяться за счёт увлечения копающих буров, а так же роботов, которые на них будут работать. В противном случае создание 50 кораблей займёт крайне много времени. Половину проигранных часов я потратил как раз именно на это. Новым игрокам могу посоветовать сделать добычу ресурсов на другой планете (тот же Марс, либо же Луну с щитом от падения метеоритов). А так же поставить мод, который позволяет на одной зарядной станции роботов закрепить сразу 5 таковых.
И пока что нет завершённой магической ветки развития с концовкой, а так же пока нет никаких намёков на гибридный путь, как это было в самом Aground.
Итог
Игра мне действительно понравилась, как фанату серии. Тем, кто не был знаком с оригинальной игрой, лучше опробуйте демо-версию, чтобы убедиться, если она вам подходит. Сама игра по контенту не такая большая, как оригинал, но тоже заслуживает внимание и способна развлечь. Буду надеяться, что разработчики доведут разработку игры до конца и смогут порадовать новыми играми по этой вселенной.
Steam User 5
2d aground очень хороша, тут то-же самое только в 3d. Выполнено очень достойно. Элементы автоматизации, путешествие по планетам. Ветка магии к сожалению оценить не удалось, она ещё не доделана, а вот технолгии вполне.
Конечные миссии очень скучные, чтобы создать 10 караблей нужно добыть много урана, что вручную делать крайне скучно, а создать больше 30 роботов нельзя (да сам процесс создания ужастно скучный). При разростании базы энергии требовалось уже под 500 единиц, а это за 30 гегераторов. Каждый генератор нужно выбрать, поставить, построить, всунуть материю. очень скучно. По миссиям после долгих мучений по расширению базы всё равно шло очень медленно, в итоге приходится просто оставить игру включённой и уйти. В factorio для уменьшения скуки сделали режим создания планов, чтобы оно всё строилось автоматически.
С освещением тоже проблема, на маленьких базах норм, а когда начинаешь выкапывать весь остров, оказыавется неуютная кромешная тьма, а строить фанари крайне скучный и рутинный процесс.
Надеюсь автор не бросит проект. Добавит полноценную кругулую планету, побольше локацией на ней как это было с aground 2d.
Удивило что багов почти нет, нашёл только один:
* Не смог слесть с дракона, застрял в нём, ничего не спастало, даже меню "я застрял", пришлось его убить. Сделал нового проблемы нет. Воскресил старого, опять сел на него и опять застрял в нём :-D