Age of Wonders: Planetfall
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Emerge from the cosmic dark age of a fallen galactic empire to build a new future for your people. Age of Wonders: Planetfall is the new strategy game from Triumph Studios. Build your empire with one of six unique factions, ranging from the militant Vanguard to the dinosaur-riding Amazons and the cyborg-zombies of the Assembly. Progress through each faction’s missions using your wits, military strength and diplomacy, exploring planetary ruins and encountering other survivors as you unravel the history of a shattered civilization. Fight, build, negotiate and technologically advance your way to utopia in a deep single player campaign, on random skirmish maps, and against friends in multiplayer.
Steam User 17
Недавно перед выходом четверки залетел в платфолл, а именно в режим империи. И значит для разминки выбрал сложную планету с несложным условиями (но максимальной сложностью), избить агрессивных парагонов(местная фракция ИИ) Взял значит шакарн и попал в ад на 30 с хвостом часов. Игра кибербулила и генерировала такие ситуации, что можно книгу писать. Войны на два фронта с ранних ходов, пропаганды на снижение морали, агрессивные орды разбойников, которые всегда гнули авторасчет и вишенка на торте вторжение Вестников Пустоты. Которые ко всему прочему были с псионическим уроном, а он слал всю мою прокачку в броню. Из за чего бои с ними превратились в заваливание трупами. Трупами I тировых юнитов, которых вел целестианский просветленный учитель, что воскрешает убитых в своей армии в случае победы. По итогам прикинув расстояние до центрального маяка(его уничтожение останавливает вторжение) пришлом в срочном порядке пришлось менять вектор развития. Построив три шпиля, я принудительно направил всю планету на путь истинный.
Как после таких приключений как же не рекомендовать))
Steam User 6
Я старый фанат AoW2 и древний фанат Альфы Центавра. Очень ждал творения Сида Майерса под названием Beyond Earth, но когда купил на релизе, то сдал через час-потора, потому что это было что угодно, но не ремейка Альфы Центавра. Так вот Planetfall мне дал те самые ощущения атмосферы Альфы! Внезапно. Вот совсем не ожидал. При том, что стратегическая (боевая) часть и близко не такова. К слову, она и на AoW2 не похожа. Больше похожа на X-Com, что не делает её плохой, а делает просто другой. Лично мне интересно такое развитие серии и жалею, что не купил раньше.
Отдельно порадовало наличие сюжета. Причём пока достаточно интересно, чего не скажешь о подобных играх.
Почему я бросил в это играть и почему могу рекомендовать далеко не каждому?
Да потому что графика - вырви глаз! Зачастую в бою просто цветастое мессиво и, крровоточа глазами, тратишь время на поиск своих юнитов в этой каше...
Steam User 4
Ну что тут сказать. Крайне добротный представитель пошаговых стратегий, а для меня лично одна из любимых игр впринципе. Она во многом заменила для меня... Третьих Героев да да, такая же ламповая и медитативная. Визуал и саунд на высшем уровне.
Крайне интересный и необычный сеттинг, поощряющий фантазию игрока. Позволяет создавать уникальные сценарии и сплетать с множеством других сеттигов, воплощая любые deep dark fantasy...
Косяки, разумеется, тоже имеются. Все же после 300+ часов не замечать их крайне трудно: крайне медленная мобильность ударных стеков на карте (притом это не лечится даже использованием исключительно воздушных юнитов), в тех же Героях армии при раскачке персов могут обойти полкарты, здесь же вне пределов собственной территории - нет; абсолютно мусорных сборок фракций+технологий хоть и нет, но некоторые сборки просто не синергируют в должной степени - благо это лечится модами; оригинальная кастомизация героев явно не XCOM уровня, а жаль; ну и мультиплеер - он долгий даже по меркам пошаговых стратегии.
Однако вся вышесказанная лирика никак не перечеркивает интерес к игре даже спустя 100-200-300 часов и все также отправляешься на очередную миссию Галактической империи, вновь делая Звездный Союз great again. Попробовать однозначно стоит
Steam User 3
Игра вышла уже давно, но опять стала появляться в рекламе. Поэтому собственно и пишу обзор, хотя и запоздал, наверное, с этим.
Как-то раз я купил Age of Wonders III и что-то там еще в названии и она стала третьей из 4 игр, в которой я даже не стал проходить обучение. естественно, покупать Planetfall это не мотивировало ни коем образом. Пока собственно ее не стали предлагать бесплатно в течении выходных.
Что могу сказать. Это очень хорошая тактическая стратегия. Смысл у нас есть 6 рас (еще 2 - в дополнениях), каждая со своими уникальными отрядами. Похожих нет - бойцы Авангарда и рабы Синдиката сильно отличаются в бою, несмотря на похожую анимацию. Для каждого из отрядов предусмотрена возможность трех модификаций, которые могут полностью изменить его поведения в бою. Не нравится , что бригадир дваров стреляет очень близко - поставьте модуль наведения, бойцы Авангарда не пробивают технику - ставьте электропули, но будьте готовы, что они тут же начнут отхватывать от вегетелей. Грузовик пустотников бесполезен? С полем очищения станет быстрой лечилкой. И т.п. Вариантов очень много.Иногда даже очень безумные - как вам жуки выплевывающие электроблевотину? Или свиньи, забрасывающие противника чумными капсулами? Или бригадир-минометчик, стреляющий ядерной бомбой? Да пожалуйста. Вариантов очень много и что главное - нет ультимативных. Под любую, даже очень хорошую модификацию всегда можно подстроиться и сделать то. что поможет против такого отряда.
Отдельный аспект - урон. Он имеет решающее значение. Допустим, псионика - это смерть любой пехоте, но чрезвычайно косая. А вот электричество точное и легко выносит технику, но почти бесполезно против растений и бестелесных. Поэтому, тактическая составляющая тут на высоте.
Из минусов:
- Убитое строительство. У всех рас все постройки одинаковые за исключением пары уникальных. До сих пор не могу понять - зачем жукам электростанция? Все очень просто и банально. Лучше бы разработчики сделали его интересным.
- Убитый онлайн. Даже на малой карте один забег редко бывает меньше 3-х часов, да и то с автобоем, при котором ИИ ведет себя чрезвычайно коряво и теряет половину войск от нефиг делать. Нет, ручном режиме на максималке он ведет себя достаточно хорошо, но не в автобое. Нужны были бы отдельные битвы или скажем высадка на планету, ходов 15 на подготовку и бой между противниками. Играть по 6-8 часов подряд даже с другом часто неудобно. Надеюсь, в следующей части это подправят, если она, конечно будет.
Как всегда от данной компании в игре есть несколько дополнений, которые нужно отметить отдельно:
- Revelation. Вводит не расу, как заявлено в описание, а секретную технологию, точнее религию. как не парадоксально звучит, это лучшая СТ в игре, но требует чрезвычайно прямые руки. Например, ковчеги сами по себе не особо полезны и дохнут от одного выстрела. Но в связке с собирателем они повышают урон половине армии на нехилое значение. А если это будут ракетные установке дваров, то врядли кто-то без авиации близко к ним подойдет. Иссушенные тоже, но за Авангард их можно быстро прокачать до 5 уровня и просто взять под контроль всю вражескую армию. Поэтому, играть сложно, но интересно.
Однако, тут подкачал кто-то из разрабов, про них мало хороших цитат, что противоречит лору. По лору им не нужно никого убивать для ковчегов (о чем говорят забытые), достаточно свинофермы, по цитатам наоборот. Да и по компании они хорошие парни, со сбрендившем ИИ разобрались окончательно. Хотя, если брать то. что имперскую энциклопедию писал именно этот ИИ (по игре), то се на свои места встает.
ВАЖНО. Это дополнение сильно улучшает ИИ противников. Бои больше 8-9 ходов не длятся, как в основной игре. Но об этом разработчик умолчал.
- Invasion. Новая раса и шикарная механика вторжений. но полностью убитая дипломатия при вторжении. ИИ пофиг, что идет вторжения и всех убъют, он объявляет вам войну потому что у вас слишком много областей, несмотря на то, что победа по областям отключена. Но при этом исправляет дипломатию без вторжения, в результате чего ИИ наконец становится вассалом и помогает в войне (в осовной игре такого достичь было трудно - даже если у ИИ один герой и пара солдат. он все равно заявляет что тебя победит, несмотря на твою армию из 6 ракетных установок у его столицы). Непись в лице анималов несбалансирована и скорее для прикола, чем для игры.
- Star king. Новая раса, полностью десбалансированная. Кажется, что они сильные, пока электроурон не освоишь.
Отдельно опишу про то, что игру обвиняют в SJW-повестке. Там такого почти нет. Даже, несмотря на амазанок. Никакого галдежа и прочего вы в игре не встретите.
Как итог - вполне годная тактическая стратегия.
Steam User 4
Still the best part of AoW series.
Steam User 3
У Planetfalll были все шансы,чтобы стать нечто большим,чем просто хорошей стратегией.Не смотря на множество амбиций,ее сгубило нарушение своих же механик.
Для любителей не спешных партий и в целом пошаговых стратегий,всецело рекомендую.Остальные же могут ознакомиться с более детальным разбором ниже,чтобы решить стоит ли игра того,чтобы занимать место на диске.
Графика.Она очень даже не плоха-этот тезис уместен и для глобальной и для тактической карты.Порой игра удивляет рандомно сгенерированными аренами,которые не стыдно назвать красивыми,но чаще битвы проходят практически на одних и тех же однообразных картах.В худшем случае игра сгенерирует мешанину из ядовитых цветов ,на которые реально больно смотреть.
Звук и музыка.По музыке-ничего особенного,она просто есть и не раздражает,чего не сказать про озвучку.Некоторые фразы,настолько халтурно записаны,что лучше бы их не было.
Интерфейс.Тут как в любой новой стратегии,ни черта не понятно.Если вы не знакомы с прошлыми частями-пиши пропало!Утонете в его перегруженности.Но если игра зацепит,проблем не доставит,быстро освоитесь.
Игровой процесс.Тут в 2-х словах то и не расскажешь.Есть огромная карта,как в Тотал Вар.Есть множество активностей на ней,как в Героях/Дисайплс.По мимо вражеских фракций,есть и нейтральные(а порой и даже союзники со старта),которые выдают квесты пачками.И все это вроде выглядит многообещающе,если бы ваш отряд не ходил по 5 клеток за ход…
Не смотря на обилие различных игровых рас,прокачка плюс-минус у всех одинакова.Потому, за кого бы вы не начали игру,примерно до середины, игровой процесс будет довольно однотипным и нудным.Партия раскачивается не спеша. Каждый герой,как и отряд,прокачивается и снаряжается.Строительство так же без хитростей,все довольно простенько,но опять же однотипно ,от того и порой скучно. Но когда на горизонте начинает маячить нехилый замес, начинается лютый микроменеджмент ресурсов,которых постоянно не хватает(после выбора строительства +5% сюда и +10% туда,очень утомляет эта игра с цифрами,можно спокойно вылететь из основных своих задач и забыть,что там вообще планировалось сделать следующим ходом).
Отдельного упоминания заслуживают бои. Вот тут прям все хорошо.Отрядами можно атаковать противника с разных сторон,как в том же Тотал Вар.На самой арене тоже есть где разгуляться.Игра поощряет атаки с флангов,поэтому в бою редки случаи тупого размена стенка на стенку. Но опять же, чем дольше идет партия,тем больше отрядов встречаются в бою. И на один такой бой уходит около часа. Конечно ,можно запустить автобой,но он редко работает адекватно(вероятно,он не учитывает тактические операции,а рассчитывает итог ,только исходя из мощностей армии).
Так же в игре присутствует дипломатия .Но этот костыль работает через раз,особенно военное координирование.Когда вам нужна будет помощь,вашим союзникам будет не до вас ,но если вы не поможете союзнику …чтож,в лучшем случае просто распадется альянс.
Ну,а теперь вернемся к началу обзора,а именно к строке,где игра сама не играет по своим правилам.
Выражается это в абсолютном читерстве ИИ,что для стратегий не ново,но так нагло плевать на баланс,на любой сложности…
Приведу пример на компании Амазонок.Первую их карту проходил не спеша и к моменту встречи с вражеской фракцией,с удивлением обнаружил у них 6 полных стаков,против моих едва ли полных 3-х.Окей,после рестарта,пробую сделать раш и чтоже я наблюдаю?Опять полные шесть стаков!На минуточку-один стак это 6 юнитов.В начале компании нам выдают один стак из 5 юнитов и один из 3-х.Со старта мы можем построить либо за 2,либо за 3 хода,только одного юнита.Итого получаем:пусть на дорогу я потратил около 10 ходов,у противника прирост должен быть не более 5 юнитов,что дает ему полные 2 стака ,при условии,что мы начинаем игру на равных.Но ИИ плевать хотел и читерит не особо стесняясь.
На поздних этапах партии,вы будете жестко ограничены и в ресурсах и армии.В какой-то момент строительства,пропадет возможность присоединять области без штрафов и войны с соседями(что конечно, соседям будет по фигу и они будут откусывать ваши территории,ни смотря ни на что).Более 5-6 полных стаков содержать будет практически нереально,но так как у ИИ нет ограничений в ресурсах и ходах на производство юнитов,он просто штампует стак за стаком,пока вы пытаетесь подавить бунты в своих городах.Так же для ИИ не существуют тумана войны-он всегда знает где вы и атакует города,пока вы ушли за полкарты выполнять очередной квест.При этом,когда ИИ делает ход,зачем то делит стак чуть ли не по одной единице юнита и двигает их по всей карте,увеличивая время своего хода вдвое.Ускорение анимации не особо помогает.Ну ,а если он встретит вашу армию,то обязательно возьмет ее в кольцо и сотрет в пыль.Помогает беготня в стиле Шоу Бенни Хилла.Я начинаю бегать по стратегической карте,с острова на остров.Комп просто не понимает как реагировать на мою тактику.Какая-то часть его отрядов начинает отходить в свои города,какая-то смотрит в след,крутя пальцем у виска,ну а какая-то продолжает преследование.Дело в том,что вставая на весла,либо наоборот,выходя на сушу,отряд тратит все очки передвижения.Тут я и ловлю, охреневший от своей наглости раздробленный отряд ИИ и наказываю по полной.Именно по этой причине я уничтожаю все города ИИ.Потому как,если ему удастся отбить свои владения,его область автоматом скрывается туманом войны и он снова начинает штамповать армии из воздуха.Поэтому только тотальное уничтожение-набеги в стиле Гуннов из Тотал Вар.
Не смотря на описанные недостатки,игра крайне залипательная,пусть немного перегружанная механиками(которые либо не работают,либо вообще не нужны).Но за одни только качественные тактические бои,многое ей простил.Ставлю палец вверх!(Надеюсь в 4-й части пофиксят ИИ)
Steam User 5
Лучше 3 и 4 части. Более глубокая и тактическая.