Age of Wonders: Planetfall
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Emerge from the cosmic dark age of a fallen galactic empire to build a new future for your people. Age of Wonders: Planetfall is the new strategy game from Triumph Studios. Build your empire with one of six unique factions, ranging from the militant Vanguard to the dinosaur-riding Amazons and the cyborg-zombies of the Assembly. Progress through each faction’s missions using your wits, military strength and diplomacy, exploring planetary ruins and encountering other survivors as you unravel the history of a shattered civilization. Fight, build, negotiate and technologically advance your way to utopia in a deep single player campaign, on random skirmish maps, and against friends in multiplayer.
Steam User 3
Conseils pour débutants !
Planetfall est un jeu 4X : eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination, qui fonctionne au tour par tour. Pour ceux qui connaissent, c’est une bonne synthèse entre Civilisation et XCom. Comme ces deux jeux, il est agréablement chronophage, on passe facilement des dizaines d’heures par planète. Un des atouts de ce jeu mais qui intimide au début, c’est la diversité des unités, des planètes, et donc des tactiques et stratégies à mettre en œuvre pour gagner. En presque 600 heures de jeu, j’ai à peine l’impression de commencer à en avoir saisi l’essentiel.
Le défaut principal vient du manque de support. Pas de manuel, le Wiki et le Forum sont uniquement en anglais, et le wiki surtout est insipide. On passe aussi beaucoup de temps à regarder l’IA jouer, d’où la durée des parties.
Certaines opérations de base sont peu intuitives, comme par exemple la suppression des dangers. Il est expliqué qu’il faut une armée sur la zone à nettoyer, faire la recherche adéquate, mais il y a un petit piège. Il faut cliquer avec le bouton gauche pour sélectionner l’armée, et cliquer une deuxième fois sur ce même bouton gauche pour voir l’option désirée apparaître. C’est en fait un mode de fonctionnement que l’on retrouve dans d’autres situations, où chaque clique gauche révèle des informations différentes de façon cyclique. C’est simple, mais je n’ai pas compris ça tout de suite !
Le coup le plus tordu est quand il a fallu faire une opération spéciale avec une unité « Lien de réseau ». J’ai crus d’abord qu’il suffisait d’en créer un. Sans succès. Puis je l’ai envoyé au combat. Pas de résultat non plus. Finalement, j’ai trouvé, il faut sélectionner la colonie ad hoc, cliquer jusqu’à faire apparaître l’onglet « centre de la colonie », et là miracle, un bouton inhabituel vous attend pour pouvoir terminer la quête. Ce n’est pas évident du tout du tout !
Le pire, c’est la diplomate. Le moins que l’on puisse dire, c’est que ce n’est pas une science exacte ! Un allié de longue date peut se retourner contre vous sans crier gare, et vous passez directement du statut « alliance » au statut « en guerre ». De même, vous pouvez vous faire insulter par un commandant, qui pourtant accepte de partir immédiatement en guerre contre vos ennemis !
Le fait de complimenter un commandant semble avoir peu d’effet en fin de compte, il semble être préférable d’attendre que le commandant vienne vers vous quémandant une amélioration que de l’obtenir par la flatterie.
En règle générale, la stratégie que j’ai développée est la suivante :
1) 4 éclaireurs le plus tôt possible pour découvrir les zones de cosmite le plus tôt possible.
2) Construire des bases avant pour réserver les zones de cosmite, car avant que l’on puise y fonder une colonie … les concurrents peuvent vous prendre de vitesse. Parfois, il faut plusieurs bases avant, pour être sûr que les autres commandants ne crée une colonie qui touche votre zone de cosmite, empêchant par la même de créer une colonie sur la zone prévue.
3) Survivre jusqu’au moment où on peut avoir des unités d’élites de force maximum. Les autres commandants semblent être favorisés au démarrage par rapport à vous. Ils se développent plus vite, semblent pouvoir avoir des tonnes d’unités sans être limités par la quantité d’énergie disponible, mais les unités sont souvent de bas niveau et sans beaucoup de mods d’extension. En fin de partie, il n’est pas rare que j’ai 4 armées d’élites, quand les autres commandants ont une pléthore d’armée, mais aucune de haut niveau ou presque. Une chose à faire aussi pour éviter d’être envahi en trente secondes, c’est de bloquer les stations de téléportation en positionnent une unité individuelle dessus. Cela suffit pour bloquer le passage des armées adverses, qui devront s’approcher par d’autre moyen. Dans une planète pleine de coulée de lave qui barre le passage naturellement à la majorité des unités, s’est une solution très efficace pour être tranquille, tant que l’adversaire n’a pas d’armée constituée exclusivement d’unité volante par exemple.
4) Si vous opté pour la victoire apocalyptique, pensez à bien vous armer d’abord. Quand vous lancez l’arme, tout le monde ou presque vous déclare la guerre, et il faut impérativement conserver intactes les trois nœuds de basiliques dans votre camp pour pouvoir gagner. J’ai découvert cela quand, à deux doigts de la fin du compte à rebours, croyant avoir gagné, j’ai perdu justement un nœud pas assez bien protégé. Dans ce cas, j’ai pu finalement le regagner et le compte à rebours est reparti … mais c’était moins une !
5) Certaines planètes peuvent être gagnées en effectuant des quêtes variées. D’autres nécessitent de dégommer au moins un commandant particulier. Il faut alors en général atteindre 4 armées délites avant d’attaquer.
6) Parfois, j’ai gagné sans vraiment savoir pourquoi ! Je pense que des alliés ont dégommé avant moi le commandant que j’essayais de battre, mais c’est une déduction après coup !
En conclusion, je recommande fortement ce jeu.