Age of Wonders: Planetfall
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Emerge from the cosmic dark age of a fallen galactic empire to build a new future for your people. Age of Wonders: Planetfall is the new strategy game from Triumph Studios. Build your empire with one of six unique factions, ranging from the militant Vanguard to the dinosaur-riding Amazons and the cyborg-zombies of the Assembly. Progress through each faction’s missions using your wits, military strength and diplomacy, exploring planetary ruins and encountering other survivors as you unravel the history of a shattered civilization. Fight, build, negotiate and technologically advance your way to utopia in a deep single player campaign, on random skirmish maps, and against friends in multiplayer.
Steam User 1
Très bon mais difficile de s'y mettre avec après joué à Stellaris, bien que les styles diffèrent.
Steam User 1
Cela fait bien six ans que je joue régulièrement à ce jeu et je l'adore. Je regrette d'ailleurs qu'il ne soit pas plus connu en France, car du coup, chaque fois qu'on me demande mon jeu de stratégie préféré et que je dis que c'est celui-ci, généralement, les gens ouvrent les yeux ronds comme des soucoupes. Qu'en dire :
- Le multijoueur, forcément, ça ne sera pas trop populaire, car les parties peuvent être TRES chronophage, vu que sur la fin, un seul tour peut durer trente minutes, le temps de gérer tout ce que vous avez à gérer. Je pense que ça n'aide pas à ce que le titre ne soit pas connu en France. Il y a beau y avoir un système de sauvegarde, vous n'avez pas forcément envie que ça s'éternise. Si vous voulez du stratégie en multi, prenez-vous plutôt un bon rts comme Northgard ou Age of Empires.
- Si comme moi, vous aimez bien vous éclater en solo : Alors si vous aimez les combats tactiques en 4x, la gestion, et la science-fiction, et en particulier, pouvoir personnaliser à fond vos unités, ce jeu est pour vous. Le mode empire permet notamment de conquérir plusieurs planètes de suite et d'avoir ainsi des unités d'autres civilisations que la sienne, même celles provenant des factions de pnj. Sachant qu'elles sont personnablisables via un système de mods que vous pouvez rechercher dans les arbres de technologie militaire de votre faction ou gagner au cours de la partie en interagissant avec des factions de pnj, etc. Il y en a un tel paquet qu'une encyclopédie intérieure dans le jeu regroupe tout. A vous ensuite de trouver les bonnes synergies pour avoir des armées dévastatrices qui vont tout bousiller sur leur passage. Sachant que chaque civilisation a ses bonus technologiques, ses spécificités en matière d'armement, ajoutez à ça la fameuse "technologie secrète" (vous en avez huit en tout). Les combinaisons sont quasi infinies ! Pour ma part, je joue surtout syndicat, donc je mise beaucoup sur les armements psytec, et du coup, quand la faction de pnj des poisson-psi se trouve sur la carte, je hurle de joie car je sais que la victoire sera assurée quand je leur aurai acheté leurs mods d'armes pour les mettre sur mes Exécuteurs et mes contremaîtres... Sans parler du fait que je leur achèterai bien volontiers quelques chrysalides à faire évoluer en sirène pour transformer les ennemis en poisson rose psychiques sous mes ordres... Bouhahahaha.
Car oui, vous avez en tout cas quatre ressources à rechercher : l'énergie, très importante, qui permet d'entretenir vos unités militaires et de les payer, la nourriture, qui permet à vos colonies de croître et de prospérer -ne sous-estimez pas les ravages que peut provoquer une famine...- la cosmite, qui est essentielle à toute amélioration sous forme de mod, et enfin, l'influence, qui vous permet de contrôler la carte pour les victoires diplomatiques et d'acheter vos mercenaires aux factions de pnjs. Certaines civilisations comme le Syndicat ont d'ailleurs des bonus pour gagner plus d'influence, quand d'autres civilisations favoriseront plutôt la production d'énergie, ou encore la production mécanique, qui permet de réduire le nombre de tours pour obtenir vos unités, ou la connaissance, qui vous fait débloquer plus ou moins rapidement les atouts sur vos arbres technologiques. Dans tous les cas, quatre conditions de victoire sont possible : la recherche de votre arme apocalyptique ("j'ai la bombe atomique et je n'hésiterai pas à m'en servir donc maintenant, c'est moi le chef ici !") , la victoire de domination (vous contrôlez 90% de la map), la victoire par alliance (tout le monde est en paix grâce à vous !) et évidemment, la victoire militaire, seul ou par alliance. Les scénarios de campagne sont assez basiques encore que la campagne des kir'kos et celle de l'assemblage ont une belle qualité narrative. Mais ces scénarios vous serviront surtout à mieux connaître chacune des races jouables et à trouver votre préférée. Le mode Empire vous proposera divers challenges avec des planètes qui ont toutes leurs particularités et leurs difficultés. Et si vous n'en avez pas assez, figurez-vous que le jeu est modable, et que la communauté anglophone propose de nouvelles planètes à explorer. Bref ; j'y ai joué en tout plus de 360 heures, et aujourd'hui encore, je reste toujours aussi impressionnée par sa richesse. Essayez-le, vous m'en direz des nouvelles !
Steam User 0
Hi, just to be clear, I started this game this year ( in 2025). My first age of wonders was age of wonders 4 (more than 300 hours into it). Wich could be my favorite game of all time. But I play several game in the process, and don't keep to one specific game in general, but I still like 4x in general. I wonder if I'm making this evaluation a bit too soon yes or not ( a bit more than 30 hours atm).
This game is more directive than Age of wonders 4 : There's a campaign, yes. And you're stuck with a hero ( while you have an extensive choice in Age of wonders 4, and can even create one if you want to). One of the thing I tried here is the empire : I have conquered only 2 planets so far. Maybe it's cool, makes you want to try the hero you want to. Instead of being stuck with one in the campaign. But, I guess it will take quite some time. The campaign is ok. I found the "Jack Gelder" ( the first campaign and tutorial) not my type of guy : human ( I tend to avoid them in those game, or at least avoid the most generic ones). This game is totally worth a try, and you can get everything for quite cheap during sales ( wich I would recomend). Might want to try base game 1st if you want to try it. See if it's hit or miss. I'm very bad at it myself : I get all DLC and start from there. Keep in mind there won't be more DLC, wich is both a bad and good : the game won't see much evolution, but it's also easier to fix the budget. I'll stop to campare it to AoW4, thay are different games, both good, I'll say I still prefer AoW4, but I've seen player talk of this game as AoW's peak. I'd disagree. But won't argue, we're different players. One of the difference I can spot is that you can get more units in both games with technology/ knolwedge. With tomes in AoW4 ( in a cyclical manner, unlocking and choosing tomes along the game). While it's more linear in this game where there's a tree mixed with two culture ( your "race" and secret technology). In planetfall with this you can unlock secret operation ( a bit spell like), and equipment. While there's enchantment in AoW4 ( that boost specific units, melee are quite happy there). There's of course also different victory condition, and I did spotted some specific to the empire ones ( like one being getting rid of two specific allied warmongers, since there was 6 opponents / ally it's a nice option). There's also some specific to the campaign, so when you think you have to defeat those guys, you can also make the story progress. And there's also some choices to be done with the story.
Steam User 0
Bonjour (préparer un long café xD),
Planetfall est comme Xcom 2 au niveau du gameplay, il ressemble aussi à d'autre jeu du même style comme Warhammer II (même beaucoup sur plein d'aspect) ou les autres Warhammer, mais en moins bien car oui beaucoup de chose à dire... malheureusement il ne suis pas la logique de Wonder III.
Déjà pour commencer arrivée dans le menu on voit qu'il y a du français/anglais ce qui me dérange un peu car pour un jeu comme celui ci ce n'est pas très clair, d'où mon retour sur ce sujet car il en faut !
-> "Mon Empire" ou "Créer un Empire" :
-Ceci est le mode après la campagne car il considère que vous avez fait le tutoriel sur "Nouvelle campagne" (faut il encore deviné que le tuto est dedans au tout début) c'est "LE" mode que je recommande car la campagne je ne la trouve pas très clair dans le sens où tu va faire plein de gameplay de race mais si tu veux jouer une en particularité et bien le mode campagne ne va pas dans ce sens.
-L'empire donc, vous permet de créer votre logo, bannière, héros, ect, vous pouvez très bien avoir un héros humain et en rejoignant une autre race, cependant je pense que vous aurez un problème sur certains aspect, la race des Kir'ko + Xénofléau permet de se protéger via un nuage de poison si vôtre héro n'es pas un personnage de Kir'ko il risque de prendre chère littéralement dès le premier tour de combat (selon certains bonus à appliqué en carte stratégique).
-Pour conquérir une planète vous avez 3 choix et ces 3 choix sont très important, une planète rocailleuse glacé sera propice pour les nains, et une planète poison de spore sera profitable pour les Kir'ko ainsi qu'une planète luxuriante de forêt sera propice pour les races d'amazone et ou xénofléau mais très peu pour les robots.
-Vous pouvez changer XXX nombres de fois si vous n'avez pas par exemple la planète de vôtre choix ce qui est pas mal, (Attention aussi à bien choisir le héro auquel vous voulez faire la planète car vous pouvez en avoir maximum 50 héros).
-Chaque partie va vous demandez de faire certains objectif afin de gagner de la renommé impérial ceci vous permettant en début de partie d'être avantagé, pour le tout début je conseille de les garder et de faire chaque mission (si j'ai bien compris leur principe au début c'est simple mais selon les choix que vous avez fait avec tel héro ainsi que le Xénophile ou Xénophobe que vous avez été aura un impacte sur vos prochaine partie).
-Une fois la planète conquise, vous ne pourrez pas y retourné elle enregistra vôtre progression comme quoi vous avez bien fait une planète entière mais les sauvegarde manuelle ou auto seront supprimer.
La fameuse campagne :
-Dans le jeu de mode campagne vous aurez plusieurs mini tutoriel sur plusieurs planète afin d'apprendre les bases dans le jeu, cependant pour les toutes premières partie donc pour les première 1 étoile, le jeu est vraiment trop facile, l'IA ne vous colle pas l'IA est très en accord pour faire des pacte défensif ect c'est vraiment le monde des bisounours, vous êtes libre par contre vous êtes limité à 30 cases de territoire et cela peut importe lequel des modes vous jouez (Empire, Campagne, Multijoueur), je le recommande seulement pour ceux qui débute dans le monde de la stratégie et encore il y a mieux comme jeu pour de la découvert (Stellaris ou Warhammer I,II,III sont largement mieux expliqué et compréhensible).
La création de Héros :
-Oui on peux créer un héros au choix parmi beaucoup de faction en jeu malgré certaines qui seront plus forte que d'autre, c'est recommandé de créer ses héros quand vous jouez en ligne ou en mode empire car vous pourriez avoir besoin de différents bonus, poison contre feu, électrique contre poison ect...
Les différentes Faction :
-Chaque Faction a un bonus avec tel ou tel race, certaines faction ne sont pas très utile pour les autres unités par exemple, les Synthèse ne sont pas compatible avec les Kir'ko (vous pouvez mais vous perdrez tellement en efficacité sur le terrain que vous préféreriez jouez autre chose).
-Les Célestiens : Bonus sur la diplomatie et la corruption de citoyen et troupes ennemis, ils ont un bonus sur les bouclier réflecteurs ainsi que sur les armes feu et Psy.
-Les Néantech : Bonus sur la mobilité dont la téléportation ainsi que de franchir des obstacles style barrière, tonneau, caisse ect (par défaut ton unité fait le tour de l'objet pour pouvoir la contourné), Ils créent des clones temporaires ainsi que des bonus de dégâts Cinétiques et électriques (pratique pour supprimer un tour à une unité précise).
-Les Prométhéens : Bonus principale sur le feu et en secondaire l'électrique, il peuvent s'installer sur des secteurs où par défaut aucun peuple ne peuvent se mettre. (ils sont pas mal à jouer avec une race de type nain ou Humain).
-Les Psynumbra :
Bonus sur le contrôle de l'esprit ainsi qu'un bonus de dégât majeur sur les dégâts Psy, ils peuvent créer un espion camouflé (pratique pour explorer sans mourir par un maraudeur sur la carte du monde ainsi que des malus de zone sur la carte du monde pour en faire profiter à vôtre armée pendant une escarmouche (d'autre aussi comme les kir'k avec le poison mais je ne m'en rappel plus des autres).
-Les Synthèses : Bonus contre les unités mécaniques et robotiques, ils peuvent les mettre en panne pendant 2 tours très pratique pour gagner une bataille perdu d'avance. Ils ont un bonus sur les armes cinétiques et feu.
-Xénofléau : Bonus sur le poison ainsi que par bataille vous avez une chance de généré une pustule (pas à tout les coup), bonus de soins sur son armée, bonus d'armes biochimiques ainsi que cinétiques, (pour les fan de Skaven sur Warhammer je les conseille ainsi que les Kir'ko c'est drôle à jouer xD).
Les différentes Race :
-L'avant Garde, composé principalement d'humain et de robots du futur, peut importe le héro choisi ils sont principalement Xénophobe (aiment bien les autres espèce) "ATTENTION" certains trait de d'autres héros sont Xénophile "Moi et mon peuple les autres à mort" son gameplay est basé sur l'artillerie et l'infanterie à distance ainsi qu'aux véhicules lourd, Tank, houloucoupouterre xD, Ils sont basé sur les armes Laser et de feu, pour ceux qui aiment un côté "jouer lointains tout en faisant des dégâts à distance" ils sont très bien dans ce domaine.
-Les Kir'ko : Principalement adapté pour leur côté Bio poison et Psi (attaque mentale) ils se développent rapidement ce qui est pas mal pour créer beaucoup de colonies. leur unités de base sont adapté sur le corps à corps et le moyenne portée mais elles manquent de manière globale en mobilités pour certaines unités d'élites.
-Les Amazones : Principalement Ils auront un bonus dans une zone forestière comparé aux autres types de terrains, il peuvent généré des points supplémentaire de nourriture en tuant des bêtes sauvages (une planètes luxuriantes est recommandé) il peuvent terraformer les forêts et manipuler les vies sauvages, ils sont dans un gameplay Biochimique ainsi que d'arme laser.
-Les Assemblages des cyborgs en soit, (ceux qui ont joué à Stellaris avec les hommes cailloux vont adoré),
Ils ont un bonus de +20 pour créer une unité ou une unité colonisatrice,
Plus tard dans les recherches, vous aurez un bonus pour les mods d'unités, cet à dire que au lieu d'attendre 1 tour, quand vous aurez modifier l'unité ou le héros, il pourra se déplacer sur la carte stratégique.
Après une bataille gagné, ils peuvent récupéré des ressources sur le champs de bataille.
Ils ont un bonus sur les dégâts électrique ainsi que ceux de feu, et une résistance de leur race sur l'électrique.
-Le Syndicat : Bonus de +25 sur l'influence dès le début,
Plus tard dans les recherches, vous aurez 1 doctrine en plus (très pratique pour votre civilisation.
Bonus sur les armes Psy et électriques, il y a un succès à faire avec eu pour les doctrines, ils ont l'art de la furtivité et des opérations secrètes sur la carte stratégique.
la suite en commentaire lol je n'ais plus de place ...
Steam User 0
perfect