Age of Wonders III
Автор не предоставил описание на вашем языке.
Age of Wonders III is the long anticipated sequel to the award-winning strategy series. Delivering a unique mix of Empire Building, Role Playing and Warfare, Age of Wonders III offers the ultimate in turn-based fantasy strategy for veterans of the series and new players alike! Create an Empire in your own Image Rule as one of 6 RPG style leader classes: Sorcerer, Theocrat, Rogue, Warlord, Archdruid, or the tech-focused Dreadnought. Research powerful skills unique to your class to develop your empire and arsenal. Choose your allies from among the six main races – Humans, High Elves, Dwarves, Orcs, Goblins and Draconians – and fantastical monster dwellings. Explore and Exploit a Living Fantasy World Explore a rich fantasy world that is more detailed and alive than ever with over 50 location types to raid for treasure.
Steam User 2
Игра мне понравилась. Я не играл в первые две.
Музыка приятная.
Войск большое разнообразие. Разные и прикольные классы героев. Каждый класс имеет свои особенности и войска.
Сюжет приятный. Интересно исследовать карту.
Из минусов то, что в кампании в каждой миссии заново перераспределять очки способностей.
Steam User 0
Очень круто. Цивилизация с элементами героев 3 или Disciples. Иногда хочется чтобы герои были не просто саппортами, но и супер юнитами, но в целом это логично, что командир не должен воевать лучше всех.
Steam User 1
Герои в гостях у Цивилизации.
Пошаговая стратегия в фэнтезийном мире. Что мы сразу вспомним? Героев, конечно же. Disciples. King's bounty. Master of Magic. Да и еще много чего было и есть в подобном стиле, всего и не перечислишь и не упомнишь. Я вот помню Lords of magic, которую даже среди олдфагов вспомнят немногие. И вот еще одна стратегия с эльфами, гномами и прочими - подумаете вы. Ничего нового.
Ан нет. AoW как раз показала нам необычный подход к теме. Да, на первый взгляд - клон Героев. Точнее даже, Героев-4: в армии может быть несколько героев, юниты могут ходить по карте без героя и т.п. Точно так же ездим по карте, собираем ресурсы, отвоевываем лесопилки и прииски, выбиваем нейтралов, добываем артефакты и в итоге добираемся до серьезных врагов. Но, поиграв немного, обнаруживаем, что игра также имеет много общего с... Цив. Можно строить и разрушать города, прокладывать дороги между ними, менять ландшафты на более удобные для своей расы, двигать зоны контроля, чтобы накрыть ими больше ресурсов. Даже исследование технологий тоже есть.
Сколько армий могло участвовать в одном бою в Героях иже с ними? Правильно, две. А в АоВ их может быть и до шести-семи. И изредка можно увидеть даже несколько фракций в одной битве. Можно окружать врага, нападая с нескольких сторон.
Очень интересно сделан и РПГ-компонент. То, что герои приобретают новые навыки и заклинания - само собой, что увешиваются артефактами - тоже естественно. Помимо этого, у них есть классы с классоспецифическими навыками и юнитами, а также расположенность к определенным школам магии. Сочетания расы, класса и расположенности дают огромное количество возможных комбинаций. Иногда получаются довольно странные персонажи: чисто магический орк-чародей, почти бесполезный в физическом бою. Гоблин-клирик, всех исцеляющий и воскрешающий. Высший эльф, садист и головорез.
Отдельно порадовало то, что моделька героя меняется соответственно оружию и скакуну. Тут не как в ТВ: ВХ, нет расоспецифических скакунов. Представителя любой расы можно посадить на любую "лошадь", так что человек верхом на кабане или эльф на гигантском пауке - совсем не диво.
Саундтрек тоже хороший. Чего стоит одна тема Clouds and feods.
В общем, свежее веяние в жанре - хотя казалось бы, что могло быть свежего за столько лет его существования?
Есть, конечно, и некоторые недостатки. Как и в Цивилизации, у всех рас большинство юнитов и зданий одинаково: ополченец, пехотинец, стрелок, копейщик, всадник, поддержка и т.д. Древо построек тоже одинаковое. Помимо названия и дизайна, юниты различаются, в основном, расовыми бонусами и (не всегда) типом атаки: у одних стрелки стреляют физической атакой, другие - огненной, третьи - ядовитой и т.п.
Классы чародея и плута дисбалансны. На поздних этапах они могут довольно дешево спамить очень сильными юнитами. Так что если вам попадется враг-чародей или враг-плут - знайте, что их надо бить в первую очередь.
Steam User 2
Шикарная игра, я играл в неё на релизе и прошёл ещё тогда, мне очень понравилось. Сейчас перепрошёл в 2024 и всё ещё шикарно.
Steam User 1
Имба. Сейчас впечатление такое - одна из лучших фентези стратегий, когда-либо выходивших. Хотя графика и интерфейс, конечно, немного устарели.
Как и многие, сравню игру с четвёртой частью. В четвёрке графику, интерфейс, да и в целом атмосферу нехило так подтянули. Однако в некоторых моментах AoW 3 лучше и проработаннее, чем чем четвёртая часть серии. Может, я ошибаюсь, так как играл давненько, но вроде в четвёртой части нельзя строить фортификации и нельзя снимать глобальные заклинания противника. А это уже довольно интересные элементы игры.
Пока я наиграл не так много. Посмотрим, может, найду ещё чего-нибудь интересного.
Steam User 1
Age of Wonders III — это, конечно, не просто стратегия, а настоящий вызов для тех, кто думает, что может управлять фэнтезийным миром, не теряя при этом остатки рассудка. Ты играешь за какого-то мага, короля или ещё кого-то важного, который должен строить города, набирать армии эльфов, драконов и прочей магической братии, а заодно пытаться не проиграть уже на втором ходу. Графика красивая, как иллюстрации к книжке про средневековые войны, но иногда кажется, что разработчики забыли, что карты должны быть читаемыми, а не сплошным лабиринтом лесов и гор.
Геймплей? Это как шахматы, только с магией, мечниками и постоянным чувством, что твой сосед по столу (или ИИ) всегда на ход впереди. Бои тактические, но местами настолько медленные, что ты начинаешь думать: 'Ребята, это что, симулятор стратегической медитации?' Армии твои либо героически умирают, либо внезапно побеждают, когда ты уже сдался. Кампания интересная, но иногда кажется, что сюжет существует только для того, чтобы оправдать, почему ты снова строишь башню и нанимаешь троллей.
Если любишь стратегии, где каждая ошибка стоит тебе половины империи, и не боишься, что друзья в мультиплеере будут смеяться над твоими провальными тактиками, это твой выбор. 4 из 5 — за фэнтези, глубину и тот момент, когда ты наконец захватил вражескую столицу, а потом понял, что у тебя нет ресурсов её удержать. Но если ждал чего-то быстрого и безболезненного, лучше иди играть в что-то, где не нужно думать о логистике драконов
Steam User 1
Понравилась игра. 9/10.
В другие версии игры не играл.
В Sid Meier’s Civilization один раз играл, не понравилась.
В Endless Legend много играл. Очень понравилась.
Прошел обе кампании - "Эльфийский двор" и "Содружество". Попробовал многих героев, классы, рассы.
Тактический бой/битва хорошо сделан(а). И радиус атаки, и передвижение, и количество урона, и поддержка и т.п.
В игре нет квестов фракции как в Endless Legend, но можно получить бонусы, ресурсы и те же квесты от своих вассалов.
Интересный элемент, что можно совмещать рассы с классом героя. Получается интересно.
+ еще один момент - заклинания . Есть возможность и призвать юнита, и наложить положительное или отрицательное заклинание на город/ армию/всю империю, и использовать заклинания в битвах.
Ландшафт и настроение героя, армии, города имеют важное значение.
Фоновая музыка приятная.
Немного не понял мезанику "Одновременные ходы". Начинается ход, пытаюсь ранбше компьютера походить, жму жму жму, а он все равно ходит первым.
Немного поднадаела кампания вторая. Хотя был и неожиданный поворот