Age of Wonders III
Age of Wonders III is the long anticipated sequel to the award-winning strategy series. Delivering a unique mix of Empire Building, Role Playing and Warfare, Age of Wonders III offers the ultimate in turn-based fantasy strategy for veterans of the series and new players alike! Create an Empire in your own Image Rule as one of 6 RPG style leader classes: Sorcerer, Theocrat, Rogue, Warlord, Archdruid, or the tech-focused Dreadnought. Research powerful skills unique to your class to develop your empire and arsenal. Choose your allies from among the six main races – Humans, High Elves, Dwarves, Orcs, Goblins and Draconians – and fantastical monster dwellings. Explore and Exploit a Living Fantasy World Explore a rich fantasy world that is more detailed and alive than ever with over 50 location types to raid for treasure.
Steam User 31
It brings back good memories............ when we did pirate all the things. Bought the game for support, but i really think all DLC`S should come free for a ten year old game.
They were charging more for the DLC than for the game. So i pirated once again.
AND FGS.... ignore this dumb comments... you can log as a guest and play.
Steam User 18
My gameplay stats speak for themselves - this is a fantastic game which I keep coming back to, over and above Age of Wonders Planetfall (haven't yet tried AoW4). I felt compelled to write a review as, having recently become a father, this game is extremely respectful of your time, and you can play it one-handed (whilst my 'strategic advisor' naps in the other).
Steam User 21
Age of Wonders III. В 2024м игре уже 10 лет.
Сложно писать обзор на игру, которую я считаю лучшей за всё моё игровое время в Steam.
Мысли разбегаются :)
О чём писать?
В первой версии обзора я начинал писать про устройство игры.
Описывал расы, класы, боёвую систему, магию и юнитов.
В итоге получался какой-то набор моих комментариев по wiki игры. Удалил.
Во второй версии я хотел описать несколько наших великолепных игр. Длительность некоторых игр достигала года. Огромные миры, эпичное противостояние полные триумфов, ошибок и предательств.
Представляете мультиплеерную партию длинной в целый год? Да, ходы там делались медленно, но по ощущениям это было похоже на сражение в реальной жизни.
В какой-то момент стало понятно, что описать это просто не получится. Пусть наши масштабные игры останутся в памяти и на скриншотах.
Ладно. Нужно всё-таки с чего-то начать. Хочется написать обзор на любимую игру.
Age of Wonders III и в 2024 остается лучшей 4Х стратегией для мультиплеера (играть, конечно же, нужно с модом на баланс). С друзьями мы играли в PBEM режиме. У PBEM есть одна проблема - нельзя вручную играть битвы против игроков. Долгое время я воспринимал это как серьёзный минус, но в какой-то момент я начал воспринимать это иначе.
Автобой в финальных сражениях придаёт какое-то странное чувство азарта.
-- Что будет?
-- Как распорядится Судьба? :)
-- Побежит ли мой стек под первый удар соперника? (Побежит, да)
К автобою привыкаешь, начинаешь смотреть на карту "под другим углом".
Приходится подсовывать сопернику определенные отряды. Обходить опасные участки, маневрировать с целью поймать соперника и превысить численность его отрядов.
Там, где 1 стек под твоим управлением справится, автобой может наглухо всех слить (кстати, в обратную сторону это тоже работает!)
Иногда казалось, что из-за такого автобоя открывается какой-то другой слой игры.
Неожиданное открытие, которое привело к нескольким серьёзным разочарованиям.
Даже те разочарования сейчас вспоминаются с улыбкой. Игра дает настоящие эмоции от побед и поражений.
Забавно. Сам не заметил как перешел в рассказ про мультиплеер и автобой. Это неизбежно.
На мой взгляд, нельзя обойти в обзоре без отличитительных особенностей игры. Добавлю парочку абзацев и про это.
В игре достаточно разнообразное формирование собственной фракции без нарушения каких-либо логичных вещей.
6 рас (Высшие эльфы, Гномы, Люди, Дракониды, Орки, Гоблины, а после ДЛС ещё 3 расы - Полурослики, Фростлинги и Тиграны)
6 классов (Военачальник, Технократ, Чародей, Теократ, Архидруид, Плут, а после ДЛС ещё и 7й - Некромант)
Такое разнообразие создает достаточно глубокую систему, т.к. у каждой расы и класса свои юниты, а классы ещё и свою магию имеют.
Для лидера в игре доступны Специализации. Специализаций много, они тоже очень разные.
В итоге получается, что общий набор для старта формируется из:
Расы, Класса, Специализаций.
Классы и Специализации дают огромное число заклинаний и исследований для развития своей Империи.
Я помню все свои первые игры за новые комбинации. Далеко не всегда я побеждал (намного чаще я проигрывал), но я всегда с огромным удовольствием изучал новые способности.
Всегда хотелось изучить эту магическую книжку полностью. Изучить и скастовать последнее, невероятно могущественное заклинание класса.
В этом плане AoW III в разы лучше всех своих конкурентов.
Уникальная боевая система студии Триумф тоже остается лучшей в жанре. Столько лет прошло, а никто так и не смог её "побить".
Если коротко и просто: фланговые атаки и подобие очков действия для перемещения и использования способностей.
Казалось бы, в наши дни это уже такая очевидная мелочь. Нет, не мелочь, по какой-то причине в стратегиях это часто игнорируется.
9 рас и 7 классов дают нам огромное число юнитов, но даже этого разработчикам показалось мало.
Кроме всего прочего они добавили 6 городов других рас: Наги, Огры, Драконы, Феи, Архонты, Морские народы.
С такими городами можно и нужно вести "деловые отношения". Выполнять квесты и повышать их расположение.
В итоге эти города можно будет присоединить к своей Империи или захватить.
Герои. Герои тут могут решить весь исход битвы. Некоторые мои соперники создавали ужасных монстров, способных в одиночку уничтожить стек отличной армии.
Некоторые герои были с огромным уроном, некоторые герои были с большим резистом к моему основному типу урона.
Артефакты и правильные навыки многое решают. Сложно оценить адекватно оценить таких героев монстров. Резисты по всем типам урона можно назвать абсолюьным злом, но... вы попробуйте так прокачаться?
Невозможно описать всё.
В своём обзоре я даже не упоминал про способы победы, развитие города, систему морали, прокачку юнитов, навыки развития расы и многое другое.
Огромная игра.
Под конец обзора хотел бы добавить ещё 4 интересных стратегических пункта:
- Разведка часто бывает ключом к победе.
- Мосты можно блокировать 2-3мя отрядами. Соперник в случае такой блокировки сможет напасть только 1 отрядом.
- Входы/Выходы из подземелья тоже можно так же блокировать.
- При правильном подходе и хитрости, столицу соперника можно захватить ОДНОЙ вороной.
Слова благодарности моим AoWным друзьям. Без вас игра не была бы такой интересной.
izmegul, JJsmall, Hikari, Ратибор, Melciar, Lyserk.
Часть друзей продолжает играть в Age of Wonders III, другая же часть завершила свой пусть в серии Эпохи Чудес или перешла в новые игры серии.
Стоит добавить и несколько других достойных стратегов.
Они уже ушли из моих друзей, но я всё равно добавлю их в обзор: Dark Efreet и Larik.частица.света
Большое спасибо, это было невероятно увлекательное приключение!
Замечательная музыка. Замечательная детализация мира. Замечательная игра.
Steam User 9
This is such an amazing game. Better than civilization, although more complex and much more difficult. You can take on the four campaigns or you can choose a race (human, orc, goblin etc) and build your cities and fight your opponents on a randomi map. There are endless desirable elements included in the game such as magic, heroes, helpful hero items, tombs to explore, enemy cities to conquer, resource and city management and many more. Have come back to this after several years and beat the first campaign which wasn't an easy task. I am looking forward to discovering much more of this game, before I try the new version, Age of Wonders 4 which looks spectacular.
Steam User 6
As a Shadow Magic veteran hosting about 30K worth of hours in multiplayer, i have to say AoW3 is not as good as SM in multiplayer at least, but maybe offers a better single player expierence, at the cost of some content with fewer races and basicly 1/2 of the spells that SM had by using ugly 3D models that weren't necessary in the first place for a tactical war game.
Cons:
Combat changes looked like an improvement to SM, until you faced its flanking ping pong abuse and its gets mandatory and repetitive exactly like the endless healing spam in combat, nothing of this existed in AoW1+2 and for good reasion.
6 units instead of 8 units, it escapes me how this could be an improvement?
Magic as mentioned is reduced by 1/2 of what SM was or even AoW1.
I do not like the alignment changes, fixed alignments helped to build up a good immersion in a fantasy world it also helped to balance the races with each other, causing frequently revolts, if you did not care for it, something that could break your neck in the late game, as otherwise nothing can stop you in the late game in a snowball 4X game like this.
Dwellings - Sorry i don't like them, overpowered Nagas and Feys and an easy research free way to get to T4 units does not match with the rest of the game design. AoW1 and SM did better and was more varied in high Tier units that did not cost research.
No Warlock class with demons, why Triumph?
Pros:
Leader Classes, allthough it would have been wiser to restrict them to only wizard sub classes, like Warlock, Necromancer, Druid, and so on, that way magic wouldn't have suffered in AoW3.
Nice and smooth classic interface, definately better than in the first 2 games.
Good rmg and maps look beautiful when zoomed out.
Combat is improved despite mentioned weaknesses with flanking ping pong and endless healing spam from unit abilities.
The (Dread) Reaper does not look as bad as in AoW4
I still recommend this game, because AoW3 did necromancy best. So upvote only because of the Eternal Lords DLC that absolutely saved this game from mediocrity.
Steam User 3
Amazing story, good mechanics, I like the combined stiles and lore from different games. But this game's campaign is SUPER HARD. Like damn, play on easy if you want to do the missions. It is always a huge map, with a secret outpost that harasses you, with some revolts or independent parties capturing your rear cities. An extremely annoying and lengthy back and forth, and this is on normal difficulty. Play on easy and it should be fine, there is absolutely no shame in it. Stay away from normal and don't even try hard difficulty. Your mental health matters more
Steam User 4
Pretty good game for what it is and I had fun. As far as 4x goes, its less like Civ or an Endless game and falls more in line with an odd combination of a turn-based RPG / 4x / chess-like combat game. The game also has a pretty old school feel to it (I know that at the time of writing this review it is 10 years old but I'm talking Heroes of Might & Magic levels of old) which gives it a sort of charm that I think many games just fail to capture nowadays.
Also, in my option you play this game for its turn based combat and RPG-style elements, not the city management; the city management is much shallower than many other 4x games out there (even ones released around the same time), so if you are expecting that you will be found wanting.