Age of Wonders 4
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of Wonders 4》!在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大
Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平。全新的事件系统与巨大的个性化帝国提供了无限的可重复游戏体验,每一次游玩都会为您不断写下的传奇故事增添新的篇章
强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!
- 融合各种身体形态、行事特征与奥术力量来创作你的臣民。无论是食人成性的半身人还是神秘的月之精灵,甚至完全出于你最爱的幻想生物,一切尽在你的掌控
- 寻找强大的魔典来附魔你的军队、进化你的民众!让你的民众化为天使的子嗣或混沌的后裔,让物理上的变化来帮助他们直面敌人。以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!
- 每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量
- 战术回合制战斗会让你的军队活力四射,在由你决定的战场上展示他们的力量。从与游荡怪物的遭遇战到双方均拥有数十个单位的大规模攻城战,更有士气系统与其它功能的帮助,每一场战斗都是一场全新的挑战
- 帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性
- 每场游戏都会让你探索全新的世界——或者创造自己的世界!从寒冰女王的霜原荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌等待着你的探索
- 全新的事件系统为4X游戏提供了意想不到的故事叙述平台。无论是日益扩展的城邦,逡巡世间的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象尽皆取决于你的决定
- 引导你的帝国实现辉煌的伟业,但故事不会以你的胜利或失败而结束!让你的领袖飞升至万神殿,从而进一步提升你的游戏体验。在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一章!
Steam User 58
时间都去哪了?
愉快的周末就应该打开空调,吃着炸鸡喝着可乐享受快乐的一天,又该到后宫选今天陪我的宝贝了,思来想去挑了个游戏背景设设定看上去很感兴趣的。不得不说不愧是战棋游戏,笔者感觉没玩多久,天却悄咪咪黑了,玩了一天的感受就是没玩懂,但好玩。
之前接触过类似的游戏,以为就算不能轻松拿捏,也能手拿把掐,事实上就是我被打爆了好几次,传奇生物2,终归只是类似,玩法全不一样,在我真正上手前,我操作了四局,四局全都投降了,有趣的是这四局反而是第一局撑的最久,后面也有不满意就重开的成分,最后直到自己借着地图框架再自选一些细节,游戏体验是真的好起来。
《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》是一款以发展升级+造兵探索最后比拼各家比分为核心玩法的策略回合制游戏。本作为玩家搭建了一个充满魔法的奇幻世界,玩家可以在游戏中创造出自己喜爱的幻想生物,也通过强大的法术来强化自己的子民。
魔法的新生,动荡的开端
曾经最强大的时间魔法已经离去,现在出现的魔典可以强化乃至进化子民。在这片魔法土地上生存着十大种族,除了常见的人类,精灵,地精,还为兽人细分了青蛙,豹子,鼹鼠等种族。游戏中的某些设定打破了笔者对这些种族的刻板印象,像地精不只是胆小残暴,还有勇敢无畏的,亡灵亦有善良的。
曾经的荣光已尽数消失,取而代之的则是魔典。作为本作的核心玩法,魔典可以说是贯穿了整个游戏,小到赋予英雄技能、召唤魔法,再到改变战场和进化种族。真想高呼一声,得魔典者得天下。而作为本作的核心,玩家可以做到多次学习,每当学完一种类别就可以挑选接下来要学习的新系列,不可谓内容丰富。
毕竟背景是在一个奇幻世界里,那么奇遇和遗迹都是必不可少的。本作的玩法是典型的策略战旗游戏,除了建设冒险之外,游戏还引入了机遇系统,可谓是异常丰富。避免新人不会游戏,本作也带有新手引导,给笔者的感觉就是聊胜于无的那种引导,看似引导了什么,然鹅还是经历了几个小时才勉强上手。
不过归其本质,玩法其实就是每回合做好规划,就可以等着下一回合了。其中像人口,法力,木材这些资源都是每回合添加,占据的地方越多资源长得越多。而在队伍出去探险的时候有时候则会突然想做什么事情,在规定的时间内完成挑战可以获得奖励。
虽说游戏的战斗系统结合了策略元素,但懒人玩法则无需顾虑,只要战力高于对方就几乎可以轻松赢得胜利,而如若想要越级战斗或者酣畅淋漓的战斗则重试的战斗可以满足这方面需求。
说实话真没想到队伍还能以多打少,也是我机缘巧合下发现的,邻格有友军则可以一起对敌人痛下杀手,以往接触的游戏都没这种便利(还是笔者玩太少了)
不过有点不足的是,虽然游戏种族很多,且不同种族下的兵种不一,却依然让笔者觉得有一股换皮操作,种族之间的特色不够明显。倒是魔典做的特别有味道,不然怎么说魔典是核心呢。
无论是红警还是英雄之时,不难看出ai发育的普遍比玩家快,(高手另当别论)本作也不例外。在老老实实挨了几次打之后,笔者最后还是决定广交友——外交,先苟后狂!本作的外交手段并不像正常游戏的金币外交,而是以绿石头进行,为了避免玩家与所有人交好限制了石头的数量,但是天赋树那边可以加数量,从而达到或结盟,或宣战!
玩这么久下来,就我个人而言,爽度是拉满了,在挨揍和成长中前行。游戏的自由度很高,而且并不局限胜利方式。本作并不是只要求玩家干掉其他所有人,在规定回合内取得最高分就算胜利。
画面这块也很优秀,在魔法奇幻世界这ip上代入感很强,真有那种自己是这方世界的下棋的人,众生皆棋子的感受。
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Steam User 16
我一直对奇幻游戏有个想法:大地图是AOW/英雄无敌式的,而战斗是全战那样的即时战斗。这款游戏满足了我的前半个幻想。
Steam User 16
伟大无需多言!虎人包放出来了!!!
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最初的那个虎人预购奖励能不能再给个获得途径啊...
另外这不是群星钢丝之类的游戏,真的别搞AI那B虚空产出了,就像隔壁H3(英雄无敌)里AI多少经济就只能买多少兵,单城最高产出是多少就是多少。别跟狗屎H6一样,AI一个城周产比我五六城加起来都多,资源也是完全虚空产出... 策略游戏这么搞真的很败兴的。
我运营费半天劲,就是为了享受孙子兵法里的“以多打少”,而不是硬拼遭遇战策略,普通图不想打的跟BT图一样斤斤计较那么累...
Steam User 8
是我的菜,给好评。文明的运营加英雄无敌的战斗,好玩但也费精力。文明的战斗系统很简单,英雄无敌的运营也不复杂。而奇迹时代4把两边复杂的部分合并到一起了。在专注运营,想点下一回合的时候,需要触发一场战斗,而自动战斗会阵亡一些兵力,这时我就要被迫花十几分钟进行一场为了不死兵细致的战斗。
Steam User 5
中期开始作战就太繁琐了,只能交给自动战斗,战场单位混杂且战场设计并不适合游戏中这种多部队集团作战。
这是一个败笔,造成很多时候玩家的套路需要尽量往适合自动作战的套路上靠拢。
其他的呢,大地图上花里胡哨的眼花缭乱容易看不清也算个问题,毕竟动不动就像文明那样整个超大地图。
整体上来说呢,游戏是好玩的,小众也是应该的,太繁琐了。
Steam User 5
这游戏真是我的梦中情游,高级版+季票500+一口气
全买了,本以为已经电子羊尾的我看到这款游戏以后
又重振雄风,一周怒爽68小时,已经太久没有这样一
款游戏能给我带来如此畅快淋漓的体验了
首先这款游戏是英雄无敌+文明6缝合(可能还缝了其
他游戏,我没玩过不清楚),但简化了文明6的复杂
内政,不用再紧紧盯着自己各个城的资源数值,把发
展方向更多地集中于战略。至于大地图探索和战斗和
英雄无敌也非常相似,玩过文明or英雄无敌中任意一
款游戏的玩家都能非常轻松地上手
游戏是很传统的西幻世界观,但又有着极高的组合自
由度。你可以当一个外表高贵、金发白皮大长腿但烧
杀抢掠无恶不作的精灵,也可以当一个浑身触手来自
虚空却嫉恶如仇的虚空怪。你可以让高贵圣洁的女精
灵骑大蜘蛛当坐骑,也可以让正义的圣骑士统帅一支
来自地狱的亡灵大军。势力、种族和特性可以很随意
地结合,同时各种特性配合某些兵种又能发挥各式各
样的特点,再配合自由选择的魔典(简化版的文明科
技树)构建出强力的build——通过挖掘不同的流派组
合,构建独属于自己的玩法和种族特点,是这款游戏
最出彩也最有趣的地方。
总的来说这是一款非常优秀的4x战略战棋游戏,喜欢
这个类型的可以无脑入,玩过文明or英雄无敌的玩家
更可以放心冲。全套dlc+季票没打折时价格较高,史
低时500多可以全买下来
Steam User 6
游戏好玩是好玩 就是太磨叽了 对比英雄无敌3就很繁琐 首先表扬P社的系统玩法上做的很棒创意也很不错 总体上这游戏还是很牛逼的