Age of Wonders 4
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精选 DLC
of Wonders 4》!在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大
Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平。全新的事件系统与巨大的个性化帝国提供了无限的可重复游戏体验,每一次游玩都会为您不断写下的传奇故事增添新的篇章
强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!
- 融合各种身体形态、行事特征与奥术力量来创作你的臣民。无论是食人成性的半身人还是神秘的月之精灵,甚至完全出于你最爱的幻想生物,一切尽在你的掌控
- 寻找强大的魔典来附魔你的军队、进化你的民众!让你的民众化为天使的子嗣或混沌的后裔,让物理上的变化来帮助他们直面敌人。以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!
- 每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量
- 战术回合制战斗会让你的军队活力四射,在由你决定的战场上展示他们的力量。从与游荡怪物的遭遇战到双方均拥有数十个单位的大规模攻城战,更有士气系统与其它功能的帮助,每一场战斗都是一场全新的挑战
- 帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性
- 每场游戏都会让你探索全新的世界——或者创造自己的世界!从寒冰女王的霜原荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌等待着你的探索
- 全新的事件系统为4X游戏提供了意想不到的故事叙述平台。无论是日益扩展的城邦,逡巡世间的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象尽皆取决于你的决定
- 引导你的帝国实现辉煌的伟业,但故事不会以你的胜利或失败而结束!让你的领袖飞升至万神殿,从而进一步提升你的游戏体验。在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一章!
Steam User 58
时间都去哪了?
愉快的周末就应该打开空调,吃着炸鸡喝着可乐享受快乐的一天,又该到后宫选今天陪我的宝贝了,思来想去挑了个游戏背景设设定看上去很感兴趣的。不得不说不愧是战棋游戏,笔者感觉没玩多久,天却悄咪咪黑了,玩了一天的感受就是没玩懂,但好玩。
之前接触过类似的游戏,以为就算不能轻松拿捏,也能手拿把掐,事实上就是我被打爆了好几次,传奇生物2,终归只是类似,玩法全不一样,在我真正上手前,我操作了四局,四局全都投降了,有趣的是这四局反而是第一局撑的最久,后面也有不满意就重开的成分,最后直到自己借着地图框架再自选一些细节,游戏体验是真的好起来。
《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》是一款以发展升级+造兵探索最后比拼各家比分为核心玩法的策略回合制游戏。本作为玩家搭建了一个充满魔法的奇幻世界,玩家可以在游戏中创造出自己喜爱的幻想生物,也通过强大的法术来强化自己的子民。
魔法的新生,动荡的开端
曾经最强大的时间魔法已经离去,现在出现的魔典可以强化乃至进化子民。在这片魔法土地上生存着十大种族,除了常见的人类,精灵,地精,还为兽人细分了青蛙,豹子,鼹鼠等种族。游戏中的某些设定打破了笔者对这些种族的刻板印象,像地精不只是胆小残暴,还有勇敢无畏的,亡灵亦有善良的。
曾经的荣光已尽数消失,取而代之的则是魔典。作为本作的核心玩法,魔典可以说是贯穿了整个游戏,小到赋予英雄技能、召唤魔法,再到改变战场和进化种族。真想高呼一声,得魔典者得天下。而作为本作的核心,玩家可以做到多次学习,每当学完一种类别就可以挑选接下来要学习的新系列,不可谓内容丰富。
毕竟背景是在一个奇幻世界里,那么奇遇和遗迹都是必不可少的。本作的玩法是典型的策略战旗游戏,除了建设冒险之外,游戏还引入了机遇系统,可谓是异常丰富。避免新人不会游戏,本作也带有新手引导,给笔者的感觉就是聊胜于无的那种引导,看似引导了什么,然鹅还是经历了几个小时才勉强上手。
不过归其本质,玩法其实就是每回合做好规划,就可以等着下一回合了。其中像人口,法力,木材这些资源都是每回合添加,占据的地方越多资源长得越多。而在队伍出去探险的时候有时候则会突然想做什么事情,在规定的时间内完成挑战可以获得奖励。
虽说游戏的战斗系统结合了策略元素,但懒人玩法则无需顾虑,只要战力高于对方就几乎可以轻松赢得胜利,而如若想要越级战斗或者酣畅淋漓的战斗则重试的战斗可以满足这方面需求。
说实话真没想到队伍还能以多打少,也是我机缘巧合下发现的,邻格有友军则可以一起对敌人痛下杀手,以往接触的游戏都没这种便利(还是笔者玩太少了)
不过有点不足的是,虽然游戏种族很多,且不同种族下的兵种不一,却依然让笔者觉得有一股换皮操作,种族之间的特色不够明显。倒是魔典做的特别有味道,不然怎么说魔典是核心呢。
无论是红警还是英雄之时,不难看出ai发育的普遍比玩家快,(高手另当别论)本作也不例外。在老老实实挨了几次打之后,笔者最后还是决定广交友——外交,先苟后狂!本作的外交手段并不像正常游戏的金币外交,而是以绿石头进行,为了避免玩家与所有人交好限制了石头的数量,但是天赋树那边可以加数量,从而达到或结盟,或宣战!
玩这么久下来,就我个人而言,爽度是拉满了,在挨揍和成长中前行。游戏的自由度很高,而且并不局限胜利方式。本作并不是只要求玩家干掉其他所有人,在规定回合内取得最高分就算胜利。
画面这块也很优秀,在魔法奇幻世界这ip上代入感很强,真有那种自己是这方世界的下棋的人,众生皆棋子的感受。
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Steam User 82
刚玩很有意思,但熟悉之后会发现游戏丰富度极低,基本都是熟悉的几个魔典在那换来换去。
玩法丰富度比不上文明,战斗丰富度比不上英雄无敌,战略复杂度比不上全战,种族差异性比不上群星。
你非要说它算是四者结合那也不是不对,但我们战锤玩家有个专属称呼给它。
比拉克。
Steam User 17
说来话长,大战略老登玩家靠着探索P社新作出品的契机,被预告片吸引之后于是果断入手。本作很大特色是集合4X、经营、养成、战棋、沙盒、角色扮演等多种玩法于一身,并且每个成分元素都缝合得恰到好处,品味之后是着实感受到了非常超预期的表现。
首先最让人震撼的是其宏大的世界观,剧情界域里面的故事情节和随机事件都是很有中古魔幻风味的,代入感挺强,部分有分支的选项可能还会影响后续发展。英雄不仅要修炼武艺、率领军队,还要承担起掌管城邦这样的文职,可谓是全面展现出我们现代人也仍为之欣赏的骑士道精神。队伍单位之间的配合、实战中的施法更考验我们的脑力,这样才能适应变化多端的局面,保证百战百胜。在城邦运营上要考量的就更多了,如何平衡魔典研究、法力或金钱的产出、人口增长以及产能和征兵效率、领土扩张方向,这些在游戏的发展过程中需要我们不断布局和调整,才能最大化我们的优势。
游戏上手不算难,但想要真正精通起来,着实不算容易。作为玩家领导的帝国本身可塑性就很强,可以从文化、理念、种族和领袖特质等多方面去自由创造。同时魔典解锁的顺序和搭配也会衍生出各异的游戏流派(比如近战流、召唤流、施法流等等),在不同环境的界域中能发挥各自的优势。本作能探索的方面还有许多,因为篇幅原因就不多赘述啦,期待后期DLC陆续开发出来之后还有更多有趣的玩法。
Steam User 16
文明5、全战、英雄无敌缝合怪,时间吞噬机。一眨眼就玩了一天。不建议玩,因为玩不过AI
Steam User 6
无聊的时候来上一盘就是一整天
刚玩的时候会有超大信息量需要了解,但实际上在版本初期很多构筑的结构其实是大同小异的,并没有打开新的局面
但依然有着丰富的差异化选择!只是效果没有那么立竿见影罢了
建议打上MOD后效果更好,比如NEW Class多职业
后期卡顿,AI固化,多城池操作的不便利这些通病都是存在的
但依然不影响是一款好游戏
Steam User 5
其实我并没有很喜欢类文明4X游戏,这个游戏的种族转换、附魔很爽,对我来说是英雄无敌精神续作promax
另外它美术出色,不吃配置,bug少,还一直在更新,除了卖的贵以外基本挑不出缺点
Steam User 5
中期开始作战就太繁琐了,只能交给自动战斗,战场单位混杂且战场设计并不适合游戏中这种多部队集团作战。
这是一个败笔,造成很多时候玩家的套路需要尽量往适合自动作战的套路上靠拢。
其他的呢,大地图上花里胡哨的眼花缭乱容易看不清也算个问题,毕竟动不动就像文明那样整个超大地图。
整体上来说呢,游戏是好玩的,小众也是应该的,太繁琐了。