Age of Wonders 4
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of Wonders 4》!在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大
Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平。全新的事件系统与巨大的个性化帝国提供了无限的可重复游戏体验,每一次游玩都会为您不断写下的传奇故事增添新的篇章
强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!
- 融合各种身体形态、行事特征与奥术力量来创作你的臣民。无论是食人成性的半身人还是神秘的月之精灵,甚至完全出于你最爱的幻想生物,一切尽在你的掌控
- 寻找强大的魔典来附魔你的军队、进化你的民众!让你的民众化为天使的子嗣或混沌的后裔,让物理上的变化来帮助他们直面敌人。以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!
- 每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量
- 战术回合制战斗会让你的军队活力四射,在由你决定的战场上展示他们的力量。从与游荡怪物的遭遇战到双方均拥有数十个单位的大规模攻城战,更有士气系统与其它功能的帮助,每一场战斗都是一场全新的挑战
- 帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性
- 每场游戏都会让你探索全新的世界——或者创造自己的世界!从寒冰女王的霜原荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌等待着你的探索
- 全新的事件系统为4X游戏提供了意想不到的故事叙述平台。无论是日益扩展的城邦,逡巡世间的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象尽皆取决于你的决定
- 引导你的帝国实现辉煌的伟业,但故事不会以你的胜利或失败而结束!让你的领袖飞升至万神殿,从而进一步提升你的游戏体验。在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一章!
Steam User 58
时间都去哪了?
愉快的周末就应该打开空调,吃着炸鸡喝着可乐享受快乐的一天,又该到后宫选今天陪我的宝贝了,思来想去挑了个游戏背景设设定看上去很感兴趣的。不得不说不愧是战棋游戏,笔者感觉没玩多久,天却悄咪咪黑了,玩了一天的感受就是没玩懂,但好玩。
之前接触过类似的游戏,以为就算不能轻松拿捏,也能手拿把掐,事实上就是我被打爆了好几次,传奇生物2,终归只是类似,玩法全不一样,在我真正上手前,我操作了四局,四局全都投降了,有趣的是这四局反而是第一局撑的最久,后面也有不满意就重开的成分,最后直到自己借着地图框架再自选一些细节,游戏体验是真的好起来。
《奇迹时代4(Age of Wonders 4)》是一款以发展升级+造兵探索最后比拼各家比分为核心玩法的策略回合制游戏。本作为玩家搭建了一个充满魔法的奇幻世界,玩家可以在游戏中创造出自己喜爱的幻想生物,也通过强大的法术来强化自己的子民。
魔法的新生,动荡的开端
曾经最强大的时间魔法已经离去,现在出现的魔典可以强化乃至进化子民。在这片魔法土地上生存着十大种族,除了常见的人类,精灵,地精,还为兽人细分了青蛙,豹子,鼹鼠等种族。游戏中的某些设定打破了笔者对这些种族的刻板印象,像地精不只是胆小残暴,还有勇敢无畏的,亡灵亦有善良的。
曾经的荣光已尽数消失,取而代之的则是魔典。作为本作的核心玩法,魔典可以说是贯穿了整个游戏,小到赋予英雄技能、召唤魔法,再到改变战场和进化种族。真想高呼一声,得魔典者得天下。而作为本作的核心,玩家可以做到多次学习,每当学完一种类别就可以挑选接下来要学习的新系列,不可谓内容丰富。
毕竟背景是在一个奇幻世界里,那么奇遇和遗迹都是必不可少的。本作的玩法是典型的策略战旗游戏,除了建设冒险之外,游戏还引入了机遇系统,可谓是异常丰富。避免新人不会游戏,本作也带有新手引导,给笔者的感觉就是聊胜于无的那种引导,看似引导了什么,然鹅还是经历了几个小时才勉强上手。
不过归其本质,玩法其实就是每回合做好规划,就可以等着下一回合了。其中像人口,法力,木材这些资源都是每回合添加,占据的地方越多资源长得越多。而在队伍出去探险的时候有时候则会突然想做什么事情,在规定的时间内完成挑战可以获得奖励。
虽说游戏的战斗系统结合了策略元素,但懒人玩法则无需顾虑,只要战力高于对方就几乎可以轻松赢得胜利,而如若想要越级战斗或者酣畅淋漓的战斗则重试的战斗可以满足这方面需求。
说实话真没想到队伍还能以多打少,也是我机缘巧合下发现的,邻格有友军则可以一起对敌人痛下杀手,以往接触的游戏都没这种便利(还是笔者玩太少了)
不过有点不足的是,虽然游戏种族很多,且不同种族下的兵种不一,却依然让笔者觉得有一股换皮操作,种族之间的特色不够明显。倒是魔典做的特别有味道,不然怎么说魔典是核心呢。
无论是红警还是英雄之时,不难看出ai发育的普遍比玩家快,(高手另当别论)本作也不例外。在老老实实挨了几次打之后,笔者最后还是决定广交友——外交,先苟后狂!本作的外交手段并不像正常游戏的金币外交,而是以绿石头进行,为了避免玩家与所有人交好限制了石头的数量,但是天赋树那边可以加数量,从而达到或结盟,或宣战!
玩这么久下来,就我个人而言,爽度是拉满了,在挨揍和成长中前行。游戏的自由度很高,而且并不局限胜利方式。本作并不是只要求玩家干掉其他所有人,在规定回合内取得最高分就算胜利。
画面这块也很优秀,在魔法奇幻世界这ip上代入感很强,真有那种自己是这方世界的下棋的人,众生皆棋子的感受。
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Steam User 21
类型模式可以视为文明+英雄无敌 我没有玩过前几代 所以以直接入手这一代的视角来看,总体还是很不错的。
个人玩下来的几个爽点:
1. 种田模式的地块相对于文明的六边形,采用了随机形状的拼图模式,效果是很好的,这一作冲着种田去,看着自己的领地也挺爽,特殊行省等于是各个地块的建筑,各种效果也很有趣;
2. 养成部分,除了英雄可以养成,普通士兵也是可以不断叠附魔,种族次要等进行强化的,堆上去低级兵种也能变成很强;
3. 自定义部分,可以自定义英雄外观,也很棒
4. 登神系统,以及解锁万神殿点数解锁各种额外内容,也激发了玩劲;
但是上头一阵那会过掉 你会发先这部作品依然还是有很大问题,这个问题会导致上头那一阵结束以后,完全不会再想碰这款游戏了:
1. 战斗部分,刚接触的话,如果你有英雄无敌系列的经验,会觉得这作战斗太拖沓了,而当你玩上一阵以后,会觉得其实这作战斗做得相当好,策略性相当高,利用地形以及AI可以做到很有成就感的以少打多;当你真正熟悉了以后开始以高难度进行游玩时,初期的必须要手动战斗的部分又恰恰是最好玩的时候。等到中后期,你的战斗队伍养成起来了以后,就没有战斗的事了,因为全部都是自动战斗了。所以,我大概可以这么去揣摩制作组的思路:要做一款富有策略性的战斗 → 做出来了,不错,但是节奏太慢太拖沓了 → 那让我们加入自动战斗跳过战斗吧 → 做完了 但是全自动战斗了那谁还会去手动战斗?→ 提高难度吧。 所以最后就变成了现在这样,优先自动战斗,打不过再手动吧。 最终就变成了这么回事……这导致的结果就是我玩下来后期没有战斗这块的内容了……全部都是自动结束;
2. 魔典部分,本身这个系统是很优秀的,你可以理解为这个就是文明系列的科技树。本身设计的是相当不错。但是有一个缺陷是和游戏节奏相关的。魔典除了V级的基本只能解锁1本的规则以外,其他的所有魔典是都可以解锁的,魔典的知识是全部都可以学习的,种族次级/附魔等等是全部都是学习,强化到单位上的,所以理论上是完全可以把1阶杂兵强化成超强单位到战斗中进行爽杀的。但是除了第一点说的快速战斗的问题外,游戏节奏会导致你没办法真正的把所有魔典都学上。游戏的正常设计是你解锁10本魔典以内就可以结束这一局了……而官方对游戏前中后的定义是30回合就是中期了……(为什么这么判定?因为那个仙灵入侵的大事件官方写的是会发生在游戏中期,但是30回合就会触发了……)我如果奔着要打造最强附魔单位的目标去的话,我可能要打上上千回合吧……,而我在100回合的时候其实已经无敌了……后面就是枯燥的点过回合回合啥也不管不停学魔典了……完全没有了任何意思。所以这就有了我前面所说的,过了上头那阵以后,就完全不想再碰这款游戏了。因为我想不到接着玩的意义……我冲着无敌的目标去,结果路还没走上1/5,我已经无敌了,我继续走下去干啥……
针对问题,我能给的建议是,可能要在单位这块着手调整,首先英雄的升级速度太快了,虽然可以用MOD来调整(但是我MOD一个都没生效过,包括30级MOD 没有一个生效的)然后普通单位的血量其实可以根据游戏时长再调整一下(初期一个70血的怪可能要3个人围殴1回合,但是后面英雄能力上去以后1个英雄3箭就能秒掉160血的传奇怪,如果你的小兵附了不少魔的话,1阶的小兵原本只能打10X3的伤害能强化到50X3……那还有啥意思(而且都是自动战斗跳过我都不看过程))
总之大概就这么多了,如果你以一局100回合以内完事的目标去玩这块游戏,是以竞速的心态去玩的,应该是非常好玩的,但是如果你像我一样,是关掉了回合限制,然后是以学完所有魔典,种出最强大的帝国,建立起最强大的军队,是以养成的心态去玩的话,这款游戏……可能不会让你那么尽兴,你最后会很空虚……这个难受劲怎么说呢……如果放回文明里,这个感觉大概就是,我本想着科技发展至少到现代,造各种漂亮的奇观和建筑,然后造飞机大炮去蹂躏其他国家,征伐天下,结果怎么中世纪还没到就已经无敌了……我还没造那么多东西呢……我再拖一下吧……拖了一会……一个势力被灭了……再过一会又一个势力被灭了……我还什么都没有干啊!!!!又过了一会,我选的7个AI就只剩1个了,而我……还刚到封建社会,顿时我就没有了继续征伐天下的心……唉……重启一局吧……
Steam User 16
我一直对奇幻游戏有个想法:大地图是AOW/英雄无敌式的,而战斗是全战那样的即时战斗。这款游戏满足了我的前半个幻想。
Steam User 13
这游戏真是我的梦中情游,高级版+季票500+一口气
全买了,本以为已经电子羊尾的我看到这款游戏以后
又重振雄风,一周怒爽68小时,已经太久没有这样一
款游戏能给我带来如此畅快淋漓的体验了
首先这款游戏是英雄无敌+文明6缝合(可能还缝了其
他游戏,我没玩过不清楚),但简化了文明6的复杂
内政,不用再紧紧盯着自己各个城的资源数值,把发
展方向更多地集中于战略。至于大地图探索和战斗和
英雄无敌也非常相似,玩过文明or英雄无敌中任意一
款游戏的玩家都能非常轻松地上手
游戏是很传统的西幻世界观,但又有着极高的组合自
由度。你可以当一个外表高贵、金发白皮大长腿但烧
杀抢掠无恶不作的精灵,也可以当一个浑身触手来自
虚空却嫉恶如仇的虚空怪。你可以让高贵圣洁的女精
灵骑大蜘蛛当坐骑,也可以让正义的圣骑士统帅一支
来自地狱的亡灵大军。势力、种族和特性可以很随意
地结合,同时各种特性配合某些兵种又能发挥各式各
样的特点,再配合自由选择的魔典(简化版的文明科
技树)构建出强力的build——通过挖掘不同的流派组
合,构建独属于自己的玩法和种族特点,是这款游戏
最出彩也最有趣的地方。
总的来说这是一款非常优秀的4x战略战棋游戏,喜欢
这个类型的可以无脑入,玩过文明or英雄无敌的玩家
更可以放心冲。全套dlc+季票没打折时价格较高,史
低时500多可以全买下来
Steam User 16
伟大无需多言!虎人包放出来了!!!
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最初的那个虎人预购奖励能不能再给个获得途径啊...
另外这不是群星钢丝之类的游戏,真的别搞AI那B虚空产出了,就像隔壁H3(英雄无敌)里AI多少经济就只能买多少兵,单城最高产出是多少就是多少。别跟狗屎H6一样,AI一个城周产比我五六城加起来都多,资源也是完全虚空产出... 策略游戏这么搞真的很败兴的。
我运营费半天劲,就是为了享受孙子兵法里的“以多打少”,而不是硬拼遭遇战策略,普通图不想打的跟BT图一样斤斤计较那么累...
Steam User 8
严重BUG警告:双巨人国王锻造流会导致游戏崩溃
具体触发条件如下:
1. 创建自定义游戏时选择巨人国王作为主领袖
2. 确保万神殿中已有另一个巨人国王
3. 在游戏中招募万神殿的巨人国王
4. 将两个巨人国王都点出“锻造上限+1”技能
5. 此时锻造点数显示为7点
一旦你尝试锻造任何需要7点的物品,游戏会立即崩溃。 这个BUG已经存在很长时间却未被修复。建议开发者要么修复这个漏洞,要么在代码中硬性限制锻造上限为6点。
Steam User 7
还是蛮好玩的一个游戏,就是动作设计比较僵硬,你能想象一头巨龙像乖狗狗一样杵在那里,然后伸出一只爪子去扒拉人吗?这就是巨龙的攻击方式,一点威严都没有,其他单位也有类似的问题,音效选用的也不尽人意,受击的声音跟敲木头似的,导致整体表现力大打折扣。