Age of Wonders 4
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精选 DLC
of Wonders 4》!在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大
Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平。全新的事件系统与巨大的个性化帝国提供了无限的可重复游戏体验,每一次游玩都会为您不断写下的传奇故事增添新的篇章
强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!
- 融合各种身体形态、行事特征与奥术力量来创作你的臣民。无论是食人成性的半身人还是神秘的月之精灵,甚至完全出于你最爱的幻想生物,一切尽在你的掌控
- 寻找强大的魔典来附魔你的军队、进化你的民众!让你的民众化为天使的子嗣或混沌的后裔,让物理上的变化来帮助他们直面敌人。以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!
- 每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量
- 战术回合制战斗会让你的军队活力四射,在由你决定的战场上展示他们的力量。从与游荡怪物的遭遇战到双方均拥有数十个单位的大规模攻城战,更有士气系统与其它功能的帮助,每一场战斗都是一场全新的挑战
- 帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性
- 每场游戏都会让你探索全新的世界——或者创造自己的世界!从寒冰女王的霜原荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌等待着你的探索
- 全新的事件系统为4X游戏提供了意想不到的故事叙述平台。无论是日益扩展的城邦,逡巡世间的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象尽皆取决于你的决定
- 引导你的帝国实现辉煌的伟业,但故事不会以你的胜利或失败而结束!让你的领袖飞升至万神殿,从而进一步提升你的游戏体验。在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一章!
Steam User 81
刚玩很有意思,但熟悉之后会发现游戏丰富度极低,基本都是熟悉的几个魔典在那换来换去。
玩法丰富度比不上文明,战斗丰富度比不上英雄无敌,战略复杂度比不上全战,种族差异性比不上群星。
你非要说它算是四者结合那也不是不对,但我们战锤玩家有个专属称呼给它。
比拉克。
Steam User 108
不推荐原价入手......
原价入的,我是傻b。
这个游戏目前差不多100小时了,也是个萌新......
同样大策略类型的游戏只玩过钢4(萌新不提也罢)和文明6(全dlc,两个号加起来两千小时)。
所以我仅仅将其和文明6做对比。
!!!叠个甲,这都是基于我不足100小时游戏时间的一些主观想法,欢迎大家指正!!!
优点:
1.完全架空的奇幻世界观,满足我之前关于剑与魔法的大部分幻想(巨龙dlc直接把我个人英雄主义体验拉满哈哈!)
2.可以根据不同魔典攀科技,走向不同终点(这点比文明更多选择)
3.战斗方面相对于文明有更多微操,可以打出很多以弱胜强的操作(微操大师哈哈)
4.赢得胜利后似乎可以反馈到万神殿,加强之后游戏中你的强度?(还没完全搞懂,但有种联动的感觉,挺棒的)
5.神话单位真帅!
缺点:
1.兵种太匮乏,每个种族基本都是盾兵,枪兵,弓箭手,法师,牧师(变种就是加不加马或者翅膀......这里真的蚌埠住了,前面才说不同魔典可以攀不同科技结局,结果兵种都是老几样......有点麻瓜)。既然你都走物质魔典了,来个地精坦克,战斗机,轰炸机的不好嘛。科技与魔法的对决我觉得很有搞头!直接搞个现代开拓团异世界开拓dlc哈哈
2.后期节奏太慢,这里要分两说:(1)我个人觉得是游戏设计的问题,游戏从75回合(大概是这个回合数)后,第一座城建筑全建满了,就开始没啥意思了。打电脑很拖沓,练级没法练,武器没途径拿。一不小心被电脑干死一匹队伍后贼心痛,只能读档。很难受!(2)如果地图够大,玩家够多,一定!一定!一定!不要选经典回合!一开始就要选同步回合!不然你等电脑走,一回合要干等一分半......像个麻瓜......
3.有时候无缘无故的卡退。不知道以后能不能解决。
对我来说,还是值得的(第一次玩不小心直接超24小时了,都退不了,强行值得555......)
希望这些信息能给大家提供参考!
Steam User 120
回合制版战锤3
英雄无敌8
文明6奇幻DLC
群星落地版
iamgod开关即时自动战斗胜利
tasman探索整张地图
barentz探索和揭示整张地图
unexplore取消探索地图
cruijff开关无限移动模式
oldenbarnevelt获得100,000帝权
Imperium rembrandt获得100,000金币
Gold ikbedoelalles解锁所有全局操作
switch_tm在同步和经典回合模式之间开关
questmaster开关任务模式
masterskills解锁所有研究
leeuwenhoek立即完成当前的研究
hauer升级选择的单位
philips开关即时生产模式
optimalprime开关即时操作准备模式
demo 解锁所有研究,获得100,000金币,切换即时生产模式和即时操作准备模式
makevassal将选择的自由城市或玩家转变为附庸国
eendracht添加一个虚假信标以获得扩张胜利
eenheid添加最大数量的虚假部门以获得扩张胜利
verdoemenis添加一个虚假根节点以获得魔法胜利
flyingdutchman开关无限移动模式,获得100,000金币,并探索整张地图
huygens在10回合内获得每个亲和力的一级,并在解锁帝国进展树之前解锁该功能
spaargaren在10回合内解锁帝国进展树
rallythelieges开始下一个Lieges大会
engelen在所有渠道中获得积极的对齐
demonen在所有渠道中获得负面的对齐
martin将最大英雄容量增加到999
genprisonhero在监狱中生成随机英雄
gencrypthero在墓穴中生成随机英雄
genhero生成随机离线英雄
revealpersonality显示选择AI玩家的人格特征
warlord向所有其他玩家宣战
improverelation改善与选择的城市的关系
makecoop与选择的独立城市或玩家开始合作协定
makeloyal与选择的独立城市或玩家开始忠诚协定
makeintegrated与选择的独立城市或玩家开始整合协定
makewar与选择的独立城市或玩家开始战争
makeneutral与选择的独立城市或玩家建立中立外交关系
makeally与选择的独立城市或玩家结盟
makehappy改善与选择的独立城市或玩家的关系
makeangry恶化与选择的独立城市或玩家的关系
lely开关即时操作模式
voorhees开关解锁所有非特殊英雄技能
ruijter向英雄物品商店添加每种英雄物品1个副本
completechapter完成当前的研究章节
instantskills开关即时研究模式
freepop快速增加选择城市的人口
medic治疗选择的单位
victory1触发即时军事胜利
victory2触发即时扩张胜利
victory3触发即时魔法胜利
victory4触发即时得分胜利
hein触发即时得分胜利
defeat1触发立即领袖被杀败
defeat2触发立即王座城市失陷失败
defeat3触发即时扩张失败
defeat4触发即时魔法失败
defeat5触发即时得分失败
willem触发即时得分失败
Steam User 51
「强大的巫师之王重新归来
以神的身份统治着世间的变革
掌控魔典,进化人民
准备迎接下一场史诗般的战斗」
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不知道大家是从什么特殊时机认识到《奇迹时代》系列,像我的一些朋友就属于是比较忠实的策略游戏玩家,他们对什么三大奇幻策略游戏之一的名头耳熟能详。而我作为一个庸俗的仓鼠游戏囤积者,对系列的第一印象却来源于多次的进包记录和超低价的激活码,对此实在是汗颜
而本次对系列4代的游玩,倒谈不上有多深的钻研,仅能从一个萌新玩家的角度谈一谈对本作浅薄的看法
卓越的定制系统,丰富的叙事内容
在游戏伊始,玩家就要对该局中的派系和领袖进行选择,十种大不相同的种族足让刚接触的玩家挑花眼睛,除了我们可能在日常影视、小说、游戏中常接触了解到的人类、精灵、兽人、矮人、地精等种族划分,更有甚者还有鼠人族、蟾蜍人族、鼹鼠人族等一些模样看起来颇有点忍俊不禁的派系,尽管我们作为新手玩家大可以仅凭对外貌的风格进行选择,勇敢尝试,但需要注意相对于外貌因素,特性要素也许更需要我们关注
后续的六种文化的选择将决定着玩家的初始单位和经济,强化食物收入的封建文明,重视品性、城邦文明度的秩序/ 至高文明,热爱战争和侵略的蛮族文明,注重防御和装甲的勤勉文明,擅长禁忌魔法的黑暗文明和热衷于研究奥术的神奥文明
在加上后续诸多魔典个性化的选择,玩家足能够凭个人的喜好创造出独属于玩家的部队。六种文化对应12本魔典,带来的全新的派系增益、法术以及单位,不同典籍实现不同的发展路线,魔典系统的个性化科技树功能也让每一局的游戏体验大不相同,高重复游玩价值也就成了本作总能轻而易举的夺走玩家时间的秘密之一
《奇迹时代4》也有着极丰富的叙事内容,即使因机制复杂的原因难以入坑不知道从何开始,对此不用有丝毫疑虑。在游戏过程中,从早期到后期,都有着这些那些数不清的事件等待着玩家去决策,无数的事件在引领玩家进行游戏的同时,也带给玩家很强的代入感、一种从现实世界的繁杂中投入到屏幕内奇幻世界的一种沉浸体验
对于事件的具体决策将“蝴蝶效应式”的改变这一奇幻世界的角角落落,但仍存在一些显得不是那么重要的决策也需要玩家进行选择,在游戏流程中大不用有太沉重的负担感,自然些即能够伴随着丰富的叙事和事件内容一步步的点下去,转眼间已是几十回合、过去几个小时,这便是《奇迹时代4》玩家都经历过的时刻了
策略游戏的战略战术取舍
我虽在以往甚少亲自上手游玩过《奇迹时代》系列,仅作入库收藏之用,但由于策略游戏在各路主播手中往往会演绎出极出彩的节目效果,也常常驻足观看倒算是从一名云玩家的角度来说有些浅薄的了解
本作较明显的强化了战略方面的内容,如上所述添加了大量的事件,此外还完善了外交、城建、探索、扩张等战略方面的部分,开始与同类游戏更予以趋同
而在战术方面制作组做了一定的减法,即使对我这样的新手玩家来说也能感受到战斗层面略有些深度不足,这对有着长期回合制战棋游戏制作经验的团队来说最终得出这样的评价倒是挺令人吃惊的。做一点大胆的猜测,这也许是因为战棋游戏节奏偏慢的原因导致的,为了更好的迎合新玩家所做出的一点让步,也许是战略部分的互动会显得更有趣,毕竟即使是同类游戏在这一部分仅做纸面上的数值较量也并不妨碍游戏足够好玩
事实证明,这一取舍在商业上是成功的,《奇迹时代》系列也因此映入了更多玩家的眼帘。但即使我并非系列的粉丝,对于为迎合市场口味简单化系列曾最经典、最引以为傲的部分还是深感可惜,不知未来是否有更好的折中方案
总评
《奇迹时代》系列与同类游戏一般是非常长青的奇幻策略游戏,在如今仍深受玩家的喜爱。游戏有着出彩的定制化系统,这让玩家有能力对自己的部队尽情的进行DIY,多样化的构筑也引领着不同的发展方向,丰富的事件叙事内容带领玩家进行游戏的同时也有着较强的沉浸体验,强化战略决策弱化战术内容更好的迎合了市场,但导致战斗方面深度不足,兵种界限略模糊,克制关系不充分仍值得注意
「每个选择都将带来新的可能性与战术优势
多层次的深度战略自由闪耀
探索新力量,尝试新战术
改变奇迹时代的未来和命运」
Steam User 33
这个游戏最让我愤怒的是什么,凭什么你官方能用【】起名,我中二病就不能用【】起名,绝对的差评!
Steam User 19
如果你跟我一样喜欢文明+英雄无敌+全战,并且文明=英雄无敌>全战,无脑入就完事了,不好玩不存在的
Steam User 10
一款拥有文明的战略系统,英雄无敌的资源与战斗系统的西幻P社游戏(×)
我更希望是一颗群星的战略系统,钢4政策树,维多利亚经济系统,和钢4的战斗系统的西幻P社游戏。
你为啥就不抄抄你自己呢?
回到正题总体不错,就是不太爱打战斗,太拖沓了。一打20分钟大半在过动画还卡。饶了我吧。
邀请我玩地图涂色游戏,那么是可以的。这么拖沓的战斗还是算了。