Age of Wonders 4
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精选 DLC
of Wonders 4》!在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大
Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平。全新的事件系统与巨大的个性化帝国提供了无限的可重复游戏体验,每一次游玩都会为您不断写下的传奇故事增添新的篇章
强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!
- 融合各种身体形态、行事特征与奥术力量来创作你的臣民。无论是食人成性的半身人还是神秘的月之精灵,甚至完全出于你最爱的幻想生物,一切尽在你的掌控
- 寻找强大的魔典来附魔你的军队、进化你的民众!让你的民众化为天使的子嗣或混沌的后裔,让物理上的变化来帮助他们直面敌人。以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!
- 每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量
- 战术回合制战斗会让你的军队活力四射,在由你决定的战场上展示他们的力量。从与游荡怪物的遭遇战到双方均拥有数十个单位的大规模攻城战,更有士气系统与其它功能的帮助,每一场战斗都是一场全新的挑战
- 帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性
- 每场游戏都会让你探索全新的世界——或者创造自己的世界!从寒冰女王的霜原荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌等待着你的探索
- 全新的事件系统为4X游戏提供了意想不到的故事叙述平台。无论是日益扩展的城邦,逡巡世间的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象尽皆取决于你的决定
- 引导你的帝国实现辉煌的伟业,但故事不会以你的胜利或失败而结束!让你的领袖飞升至万神殿,从而进一步提升你的游戏体验。在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一章!
Steam User 82
刚玩很有意思,但熟悉之后会发现游戏丰富度极低,基本都是熟悉的几个魔典在那换来换去。
玩法丰富度比不上文明,战斗丰富度比不上英雄无敌,战略复杂度比不上全战,种族差异性比不上群星。
你非要说它算是四者结合那也不是不对,但我们战锤玩家有个专属称呼给它。
比拉克。
Steam User 17
说来话长,大战略老登玩家靠着探索P社新作出品的契机,被预告片吸引之后于是果断入手。本作很大特色是集合4X、经营、养成、战棋、沙盒、角色扮演等多种玩法于一身,并且每个成分元素都缝合得恰到好处,品味之后是着实感受到了非常超预期的表现。
首先最让人震撼的是其宏大的世界观,剧情界域里面的故事情节和随机事件都是很有中古魔幻风味的,代入感挺强,部分有分支的选项可能还会影响后续发展。英雄不仅要修炼武艺、率领军队,还要承担起掌管城邦这样的文职,可谓是全面展现出我们现代人也仍为之欣赏的骑士道精神。队伍单位之间的配合、实战中的施法更考验我们的脑力,这样才能适应变化多端的局面,保证百战百胜。在城邦运营上要考量的就更多了,如何平衡魔典研究、法力或金钱的产出、人口增长以及产能和征兵效率、领土扩张方向,这些在游戏的发展过程中需要我们不断布局和调整,才能最大化我们的优势。
游戏上手不算难,但想要真正精通起来,着实不算容易。作为玩家领导的帝国本身可塑性就很强,可以从文化、理念、种族和领袖特质等多方面去自由创造。同时魔典解锁的顺序和搭配也会衍生出各异的游戏流派(比如近战流、召唤流、施法流等等),在不同环境的界域中能发挥各自的优势。本作能探索的方面还有许多,因为篇幅原因就不多赘述啦,期待后期DLC陆续开发出来之后还有更多有趣的玩法。
Steam User 16
文明5、全战、英雄无敌缝合怪,时间吞噬机。一眨眼就玩了一天。不建议玩,因为玩不过AI
Steam User 33
这个游戏最让我愤怒的是什么,凭什么你官方能用【】起名,我中二病就不能用【】起名,绝对的差评!
Steam User 6
无聊的时候来上一盘就是一整天
刚玩的时候会有超大信息量需要了解,但实际上在版本初期很多构筑的结构其实是大同小异的,并没有打开新的局面
但依然有着丰富的差异化选择!只是效果没有那么立竿见影罢了
建议打上MOD后效果更好,比如NEW Class多职业
后期卡顿,AI固化,多城池操作的不便利这些通病都是存在的
但依然不影响是一款好游戏
Steam User 5
其实我并没有很喜欢类文明4X游戏,这个游戏的种族转换、附魔很爽,对我来说是英雄无敌精神续作promax
另外它美术出色,不吃配置,bug少,还一直在更新,除了卖的贵以外基本挑不出缺点
Steam User 11
很不错的一款游戏,从3代就开始入坑。我有很多建议,但我只说最重要的一个,希望制作组能看到,那就是,在种族特性选择里面可以像Stellaris一样出一些不好的种族特性,也就是一些负点数的特性,具体可以根据游戏里的一些种族特性来出,比如虚弱、懒惰、高食物需求、高魔力需求等等,但总点数还是只有5。这样可以使游戏里面的种族更丰富多样化,玩起来也更有趣
A very good game that has been in the pit since the 3rd generation. I have many suggestions, but I will only mention the most important one. I hope the production team can see that in the selection of race characteristics, some bad race characteristics, such as negative points, can be introduced like Stellaris. The specific ones can be based on some race characteristics in the game, such as weakness, laziness, high food demand, high magic demand, etc., but the total points are still only 5. This can make the races in the game more diverse and interesting to play