Age of Wonders 4
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Get your Premium Edition today!
Популярный дополнительный контент
игре
Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!
Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.
Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!
- Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
- Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
- Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!
- Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
- Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
- Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды
- Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
- Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
- История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.
Steam User 40
Обзор на Age of Wonders 4 — или как стать богом-архитектором своих абсолютно добрых гоблинов-людоедов
Если ты когда-нибудь мечтал не просто поиграть в 4Х-стратегию, а полностью с нуля создать свой собственный фэнтезийный мир, от формы ушей твоих подданных до законов магии, которые они изучают, то Age of Wonders 4 — это твой личный симулятор божественного конструктора. Это не просто «да-да, завершить очередной ход, ясно», а бездонный ящик с игрушками для того, кто хочет сам творить свои легенды.
Атмосфера
От игры веет духом настоящего волшебства, но не того из учебников, а непредсказуемого и изменяющего всё вокруг. Сегодня ты можешь править ледяным царством эльфов-варваров, завтра — империей мистических кротов-каннибалов, пожирающих врагов в подземных туннелях. Система магических томов позволяет не просто изучать заклинания, а физически преображать свою расу — отращивать крылья ангелов, обращать в нежить или преображать её в свирепых детей Хаоса. Это создаёт приятное ощущение живого, растущего вместе с тобой мира, где каждое решение на стратегической карте напрямую оказывает влияние в тактической битве.
Сюжет
Здесь нужно сразу расставить точки над i: не жди эпичной кинематографичной кампании в духе старых частей. Сюжетные миссии есть, но они больше похожи на тематические вводные в огромный песочник. Разработчики сделали ставку на личную историю твоего правителя и твоей расы. Ты не следишь за чужим сценарием — ты его пишешь. Эмоции от того, как придуманные тобой с нуля дворяне-оборотни впервые штурмуют вражескую цитадель, и есть главный сюжет этой игры. Если же ты фанат глубокого, предзаданного лора, как в AoW 3, то здесь можно немного разочароваться.
Геймплей
Самое сильное место игры — это система кастомизации, которая позволяет собрать свою фракцию как конструктор: от тела и черт общества до культуры и стартовой книги магии. Это очень сильно подстёгивает к реиграбельности. На глобальной карте классика жанра 4X — развитие городов, расширение границ, дипломатия — обогащена тем, что магия вплетена в каждое действие. Но истинный праздник начинается в пошаговом тактическом режиме, когда армии сталкиваются. Здесь все твои решения по кастомизации и изученным заклинаниям оживают. Осады городов — отдельное, эпичное удовольствие, и самая сочная победа всегда остаётся за ручным управлением, а не за автобитвой.
Графика и звук
Визуал проработан до мелочей, анимация заклинаний и трансформаций впечатляет. Однако техническая часть не без косяков: на больших картах в поздней игре могут быть проблемы с производительностью, оптимизация сражений оставляет желать лучшего, также встречаются сбои звука и аудио-глюки. Саундтрек атмосферный, но некоторые проблемы со статтерингом (заиканием звука) у некоторых игроков портят впечатление.
Вывод
Вердикт: 8.5/10 — мощный конструктор фэнтези-миров. Брать, если ты обожаешь глубокую кастомизацию и создание своих миров, тебе по духу гибрид глобальной 4X-стратегии и тактических битв, а также важны высокая реиграбельность и процесс создания своей истории. Пропустить, если ты ищешь сюжетную кампанию с сильным нарративом, как в старых частях, тебе критически важна безупречная техническая оптимизация или ты не любишь парадоксовский подход с большим количеством DLC.
P.S. Ценный совет: не зацикливайся на мета-билдах и «самых сильных» комбинациях в первый же заход. Создай расу, которая будет тебе просто по душе, и проживи её историю. Игра откроется с неожиданной стороны.
Steam User 23
Начал играть в Age of Wonders с момента выхода и до сих пор играю. Постоянно выходят обновления, которые делают игру лучше.
Интересно смотреть, как изменяется твой народ с развитием магии. Вроде бы начал играть за людей, а закончил за демонов / нежить / ангелов :)
Много настроек карты, сейчас можно заранее настроить героев и задать путь развития для компьютера, если он будет играть за созданную тобой фракцию. Это дало возможность создавать свои собственные миры так, чтобы компьютер их не нарушал. Например, я настроил мир, чтобы разыграть Раганрёк. Время, конечно, пришлось потратить :)
Также в игре можно создавать собственные артефакты. Но каково же было моё удивление, когда уже на другой карте мне попался ранее созданный мной артефакт :)
Минусом я бы поставил отсутствие вручную созданных карт, есть только генерируемые (хотя они и хорошо генерируются). Столько всего можно было бы придумать, даже сделать РПГ, завязанное на одних героях. Жаль нереализованный потенциал.
Также в кампании сюжет показался каким-то куцым, либо надо быть в теме предыдущих частей (я в них не играл).
Могли бы сделать старый-добрый хот-сит (игра нескольких человек за одним компом), пошаговый формат позволяет.
В целом, эти недочёты ещё могут исправить. Но и с ними игра достойная.
Steam User 16
Итак, спустя сто с лишним часов можно делать выводы. В данном обзоре я написал всё что хотел бы сам узнать перед покупкой, ну и собственные впечатления.
Сюжет
Глобального сюжета тут как такового нет, зато есть сюжетные цепочки (после прохождения одной миссии открывается следующая). Лично меня такой формат не напрягает, а некоторые сюжеты даже понравились, хоть и происходят где-то на фоне. Разбираться в лоре вселенной лично мне было интересно.
Да, может показаться что сюжет тут "для галочки", но, как по мне, он даёт контекст происходящего практически не обязывая игрока чему-то следовать, давая простор для творчества.
Геймплей
Если меня коротко попросят описать эту игру, то я назову её смесью Героев, Цивилизации и Xcom. От первой игры взяты герои, от второй... практически всё кроме дипломатии, а от последней пошаговые бои.
Если же вам хочется более подробно: Мир игры делиться на гексагоны, по которым ходят юниты, и на провинции, которые присоединяют к себе города. Города прокачиваются от присоединения провинций при росте населения, строительства сооружения на провинциях и зданий в самом городе. В армии максимум 6 юнитов с учётом героя (ну или 6 героев в одну армию запихните если хотите), а бои происходят не на глобальной карте, а на тактическом поле (тоже из гексагончиков), где совокупная боевая мощь решает далеко. Вы вполне можете разносить 3 вражеские армии одной своей, даже если автобой решил что вы проиграете. Или наоборот, самоубиться об кого-то своим великим войском, даже если автобой пророчил вам победу с минимумом потерь. Классика.
Из чего строится фракция
Культуры - это то, что определяет ваш геймплей минимум в первой половине игры. От выбора культуры зависит то, к каким юнитам у вас будет доступ с самого начала, уникальные здания, уникальные механики и, самое главное, как ваша фракция будет выглядеть - одежда, архитектура. Помимо культуры также предстоит создать свою расу, героя, а также выбрать две социальные особенности, которые могут как дать приятный бонус на старте, так и сильно повлиять на дальнейший геймплей.
Герои
Со всеми дополнениями у вас очень богатый выбор в том, кем будет ваш правитель - драконом, великаном, вампиром, какой-то лавкрафтовской хтонью, смертным или волшебником. В случае последних двух вы сможете дополнительно модифицировать правителей вместе с остальной расой (об этом чуть позже). Выбор типа правителя, помимо внешнего вида, статов и пассивок, влияет на то какое у вас будет "малое древо навыков", как я его про себя называю, а выбор класса даёт доступ к "большому". Рандома там нет - что выбрали то и прокачали, доступ к новым, заранее известным навыкам получили.
Юниты
Что же касается юнитов, то тут начинается самое интересное. Их можно разделить на два типа - юниты расы игрока и все остальные.
Первых вы настраиваете при создании фракции, выбираете им пассивки и внешний вид, от эльфов, дварфов, человеков и полуросликов до кротов, волков, котов, и насекомых. В ходе игры вы можете получать доступ к транформациям, которые меняют ваш народ внешне - делают их меньше, больше, меняют цвет и текстуру кожи/шерсти, превращают их в нежить, элементалей и так далее. При этом большая часть данных трансформаций не исключает друг друга. Да, некоторые могут перекрывать часть эффектов, но в целом, чем дольше вы играете тем более уникальными (или странными) становятся юниты вашей расы.
Второй тип юнитов не принадлежит к расе игрока и на него нельзя накладывать трансформации, да это им и не нужно. Сюда стоит записать всех зверей, монстров демонов, драконов, астральных тварей, конструкторов, растений и т.д. Их много, очень много. Даже спустя сто с лишним часов мне иногда попадаются неизвестные твари. Главное, что стоит знать про этих ребят - какую бы хтонь вы не увидели, скорее всего, её можно как-нибудь нанять.
Книги заклинаний
Именно на книгах строится местная прокачка. По мере игры вам будет открываться доступ к книгам заклинаний в которых могут содержаться заклинания для тактической или глобальной карты, новые здания для городов и/или провинций, открываться найм или призыв новых юнитов, зачарования и трансформации на них. Именно выбор книг определяет то, во что вы превратитесь к концу игры.
Пантеон
После победы правитель может вознестись в Пантеон, получив одну дополнительную способность на выбор. Какую именно - зависит от взятых книг. Также, если правитель был смертным или волшебником, он сохраняет все полученные в ходе игры трансформации.
Также в Пантеоне есть своя прокачка за очки, которые начисляются по мере игры. Там можно получить косметику - дополнительные эмблемы на флаг фракции, новые плащи и шлема для правителей, скины на предметы. Но, помимо всяких безделушек, там можно открыть новое снаряжение (не просто условный скин "золотого меча", а "золотой меч который по умолчанию имеет круговую атаку и его можно взять со старта игры или скрафтить"), новые пассивные и активные способности для кузницы предметов (в ходе игры можно крафтить экипировку), а также новые социальные особенности.
Сетевая игра
Она тут есть, правда работает с вылетами и рассинхронами. Иногда во время боя выскакивает предупреждение об ошибке сохранения, его можно просто закрыть и играть дальше, а иногда сидишь в чёрном экране ожидая пока игра синхронизируется. Иногда вообще выбрасывает в главное меню и приходится перезаходить. В целом играбельно, благо все эти проблемы случаются не каждых ход, но впечатления портит.
Изменено: Спустя пару дней при игре на самой большой картой и девятью игроками при одновременных ходах баганулся онлайн - я не мог ничего делать, возврат хода в начало ситуацию не исправил. А так, вроде есть закономерность - если после конца хода не лазать по окнам и никуда не заходить, рассинхронов меньше.
Мои впечатления
В целом, игра мне понравилось, а вариативность... после святых ящеров с дубинками и крылышками я удивлялся лишь скелетам лягушек, покрытых облачками белыми и лозами роз. Ну и мобы пятого тира тоже становятся сюрпризом, если ты их раньше ни разу не видел (не лазал во встроенной вики), а они одним своим взглядом превращают твой элитный отряд в своих змеек...
Короче, рекомендую ценителям жанра.
Steam User 17
Игра неплохая, ее главных достоинством является то, что вы можете сами создать подходящую себе фракцию, в игре присутствует выбор расы, мировоззрения и других особенностей фракции, но есть ряд минусов. Например иногда случаются вылеты или разсинхроны, но игра сама чинится и самому ничего рестартить не надо. Но САМЫЙ большой недостаток это боевка. Во время того как любой из игроков в онлайн сессии ведет бой вручную, никто повторюсь НИКТО не может ходить, постоянное наблюдение за боями других все же можно отключить, но вот ходить во время боя, даже если включены одновременные ходы невозможно, что является для меня очень странным, ведь в тех же самых Героях Меча и Магии, которые тоже являются пошаговой стратегией, подобных проблем нет.
Ну а в остальном это прикольная пошаговая стратежка, по сути являющаяся смещением Цивы, Героев и еще пары других стратегий.
Steam User 18
Лучшее развитие героев что могло быть , шикарная игра.
1. Огромная вариативность рас
2.Огромная вариативность отыгрышей (от добрых некромантов ,до злобных кротов паладинов порядка)
3. Интересный лор, отличные карты и сюжеты.
4. Хороший темп игры , без просадок будь то начало-середина-энд гейм.
5. Кастомизация , награды , постепенное развитие аккаунта.
Steam User 11
Великолепная стратегия, в ожидании пока цивилизацию 7 допилят. Вообще хочется поиграть в интересные стратегии но на рынке сейчас какой-то штиль, одни рогалики и выживачи.
Steam User 16
После главного разочарования и скама(120 евро за альфа-тест) года "Civilization VII" , это прям ТОП.
Забавно что игра со всеми ДЛС выходит дешевле , чем максимальное издание 7 цивы , где даже нету глобальных контентных ДЛС.
Если вам нравится 5/6 цива , и вы хотите разнообразить свой геймплей "магией" и пошаговыми сражениями , как в героях - обязательно к покупке.
У игры есть 2 ключевые особенности:
1. Конструктор своей фракции. Можно довольно надолго залипнуть над созданием своей расы перед игрой , но это только начало , основное блюдо будет в самой игре. Есть 2 типа трансформации своей расы , незначительная(может быть много) и значительная(только 1) , они не только дают различные бонусы , но и меняют облик расы , если незначительная может добавить несколько эффектов или немного изменить вашего лорда/народ , то значительная кардинально меняет их. Можно потратить полчаса в редакторе персонажа , создав идеальную эльфийку , просто БАГИНЮ , а через несколько десятков ходов...превратить её в НЕЧТО , что даже химерой назвать язык не поворачивается. Благо это можно контролировать , и так же создать уже настоящую БАГИНЮ , дав ей нимб , крылья , ангельское сияние и эффект облаков. Игра дарует невероятные возможности по кастомизации как до начала , так и в самой игре. В каждой новой кампании , мне всегда интересно следить за тем , во что же на этот раз превратится моя очередная эльфийка , с другим стартовым набором перков. XD
2. Подземный мир. Помимо основной карты , как в той же циве , здесь есть ещё одна , нижний слой под основным миром , так называемые "пещеры". Я не очень люблю этот аспект игры , но я не могу отрицать его важность и уникальность. Они вносят огромное разнообразие , после приевшейся цивы , так как нужно следить сразу за 2 картами , или в одни прекрасный момент , из пещеры неподалёку вашей столицы , может вылезли несколько вражеских армий...
Есть 1 весомый минус , уровень сложности никак не влияет на интеллект ИИ , он тупо даёт ему читы , выше "Сложно" играть смысла нету , только если вы не любитель анальной боли.
Если подвести итог: в начале своего пути , я думал это очередной клон цивы , который не стоит своего внимания , но стоило только начать играть , как пришло осознание , что это нечто большее... Нечто настолько БОЛЬШОЕ , что в нынешних реалиях(7 цива) может затмить прародителя. Это очень годная смесь цивы и героев , со своими уникальными механиками и особенностями , можно провести действительно много времени только разбираясь во всём. У каждой фракции свои особенности , и свой уникальный геймплей , на данный момент , я сыграл 8 кампаний , и у меня не было ни 1 повторяющейся или похожей , игра поражает своим разнообразием и вариативностью. Ни секунды не жалею о потраченном времени , игра стоит каждую свою копейку.