Age of Wonders 4
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Get your Premium Edition today!
Популярный дополнительный контент
игре
Правьте волшебным королевством в Age of Wonders 4! Вас ждёт фирменное сочетание 4X-стратегии с пошаговыми тактическими сражениями. Расширяйте свою империю ход за ходом!
Популярная стратегическая серия от Triumph Studios вступает в новую эпоху! Сюжетные события и индивидуально настроенные империи позволяют проходить игру множество раз.
Великие короли-волшебники вернулись в мир, чтобы править смертными. Овладейте силой магических книг и готовьтесь к битве за будущее мира!
- Создайте свой народ, выбрав ему облик, культуру и магические умения. Они могут стать кем угодно — от полуросликов-людоедов до загадочных эльфов
- Ищите волшебные книги. Используйте боевые заклинания и трансформируйте своих подданных!
- Сила, дипломатия, волшебство — чтобы оставить след в истории, все средства хороши!
- Любой выбор открывает возможности. Меняйте тактику и пробуйте новые силы
- Вас ждут тактические пошаговые битвы в самых разных условиях — от схваток с бродячими монстрами до масштабных осад.
- Огромное разнообразие империй, воинов и ландшафта. Age of Wonders полностью поддерживает пользовательские моды
- Новый мир в каждой игре! Разнообразный ландшафт — от ледяных пустошей до суровых пустынь
- Система событий с уникальными историями. Ваши поступки способны изменить мир!
- История не заканчивается! Ваш правитель станет частью пантеона и вернётся в будущих играх — как друг или как враг.
Steam User 133
Результаты забега по первым трем сюжетным картам. Будет небольшой хаос. Для начала нейтральные фишки игры, могущие восприниматься как плохо, так и хорошо:
- Разрабы ушли от концепции "эльфы, орки, гномы" как уникальных фракций. Уникальность - как чисто эстетическую в виде внешечки городов, так и функциональную - список доступных построек и юнитов - определяет выбор "приверженности". Всего их шесть - феодал, мистик, мастеровой и т.д. Создание с тонкой настройкой внешнего вида своей расы, шмоточки, длина рук-ног, ездовой зверь - влияют строго на эстетику. Это не преимущество и не недостаток, это факт к которому как относиться - решайте уже сами.
- Прокачка. Прокачка внутри забега, через книги - сделана весьма любопытно, пускай и со значимым перекосом в сторону заклинаний и в ущерб стратегической части. Сами книги визуализованы - мое почтение, очень "вкусно". Возможность превратить своих гоблинов в золотоносых металическошкурых укрытых листьями и проросших корнями волосатых тварюшек с каменной лапкой и пылающими разными цветами глазами - присутствует, мутанты получаются что надо. Но, уверен, не все остро желают именно мутантов и некоторых может слегка фрустрировать мохнатая эльфийка с голым пузиком после очередного прожЭкта.
- Прокачка между забегами, так сказать аккаунта выглядит несколько бедновато - в основном сосредоточена вокруг выбора все той же внешечки для лидера, автоматически (т.е. без затрат поинтов) разблокирует немногочисленные настройки карт, за поинты и сильно не сразу позволяет открыть новые перки происхождений для использования. Если дальше сие древо насытят контентом - будет круто. Нет - круто не будет.
- ИИ. В бою ведет себя странно, часто принимает откровенно глупые решения себе во вред, но в целом - приятственнен и сильно тупостью не выбешивает, плюс - далеко не всегда предсказуем, что приятно. Вне боя - склонен к путешествиям группами по 3-7 стаков, что бесит уже несказанно, ибо какой бы ты гений тактики ни был - пока у тебя не будет минимум три стака (именно столько одновременно участвует в бою) - делать тебе будет особо нечего. Такой подход хоть и дает возможность устраивать "мегазарубы" аж в 36 юнитов суммарно с обеих сторон - полностью сводит на нет любую стратегичность вроде кинжальных ударов, тактики изматывания, грабежей окраин и прочее. Плюс - делать шесть кликов (выбрал героя - отправил, выбрал - отправил, выбрал - ну вы поняли) вместо двух для редислокации ударной группы - так себе удовольствие. А одной армией, повторяясь, при сражении хоть с "большими" фракциями, хоть с малыми - ловить тупо нечего.
Однозначные плюсы без минусов и спорных моментов:
- очень красиво, местами прямо вау. Правда - кроме подземелий. Подземелья - и здесь автокоррекция стима вычеркнула вполне литературное слово, потому вы сами догадаетесь, что там у человеков из поп время от времени лезет
- быстрые загрузки, в целом нарекания на оптимизацию (в сингле - мульт не пробовал) - возникают строго в мегазарубах
Однозначные минусы с манявонькими плюсиками по бокам:
- локализация... Ну, она есть, что по нынешним временам уже неплохо. Но я не очень понимаю как, кем и при помощи чего она делалась. Ни малейших попыток в склонения, рода и спряжения во всем, что касается имен, названий или игровых терминов - тут ничего удивительного, у меня есть понимание, как это работает и отчего возникает. Но при этом текст еще и полон глупейших опечаток, выпавших букв, отсутствующих пробелов. Складывается впечатление, что локализация писалась в "блокноте" без возможности проверки простейшей орфографии, сразу "набело" и без вычитывания.
- интерфейс. Ну, параходы и интерфейс - это как беседка и безбаговость. На первый взгляд он приятен, хотя вот вообще неинтуитивен и ряд моментов обнаруживаются едва не случайно, по принципу "ну должно же оно где-то быть". Например - возможность пропустить ход предоставляется огромной кнопкой с "галочкой". Но проблема в том, что из-за своего размера и той самой галочки - кнопка кнопкой просто не видится. Например - "книга магии" в бою страдает той же бедой. Но это так, привыкнуть и нормально. Главные проблемы начинаются при взаимодействии с юинитами и героями. Тебе выпал новый предмет, ты нажимаешь "снарядить" и каким бы из героев ты его не получал - кинет тебя на главного. И возможности переключиться между героями в этом окне нет. Т.к. ты закрываешь героя, находишь другого, открываешь героя, запоминаешь что на нем надето, закрываешь героя, находишь первого, открываешь героя, по памяти сравниваешь с надетым на него, закрываешь героя, находишь второго, открываешь героя, выбираешь слот снаряжения, нажимаешь "снять", закрываешь героя, находишь первого, открываешь героя, выбираешь нужный слот, одеваешь ранееснятый предмет. Если героев три или, не приведи господь - пять - получится чуть сложнее.
Второй большой проблемой интерфейса являются всплывающие подсказки. Мало того, что местами они есть, а местами нет - проблема в том, что часто их появление делает объект некликабельным. Бесит несказанно. Есть и еще ряд больших и неприятных проблем в виде малоинформативности части окон (сколько этот конкретный юнит жрет в содержании?!, на что именно уходит мой авторитет под неговорящим лозунгом "содержание войск" - нипанятна).
Все это, имеется мнение - поправят, оно несложное. Безусловно - впечатление подпорчено, но плюсы однозначно перевешивают. Очень хочется верить, что игра может превратиться в такой себе "стелларис от фентези" - с миллионами ДЛЦ, обнов, улучшений и расширений. Разрабам - удачи!
Steam User 89
Игра из серии: "Блин, че солнце светит прямо в глаза. А, в смысле уже 6 утра?"
P.s Локализация хромая на обе ноги
Steam User 67
Я считал, что Героев 3 никто не переплюнет. Как же я ошибался! Это первая игра из серии Aow, в которую я поиграл. И скажу одно: смесь Disciples, Героев 3 и Цивилизации (я не фанат последней, пытался играть - не зашло).
Самое главное для меня - игра приятно удивила отсутствием сложных механик. Всё становится понятно после краткого обучения и непосредственно в процессе. Я честно был в восторге, как ребёнок после первых часов игры.
Не буду спойлерить. Просто зайдите и поиграйте сами, не читая всяких говнообзов.
Все вбросы про плохую оптимизацию и прочий бред явно от обладателей некроПК, т. к. на моем все шустро. После 100 хода не лагает. Также читал в отзывах, что на эндгейме долго ждать ходов противников. Посмеялся. Видимо люди первый раз играю в игры такого плана. Для торопыжек есть режим "параллельных ходов", т. е. в ваш ход ходят и другие. Ждите нежданную армию противников из-за угла :)
P.s. спасибо за кучу лойсов, приятно :))
upd.
Парочку дополнений. Возможно что-то из этого будет для вас важным аспектом:
- каждая партия длится строго 150 ходов (если вас не убили раньше), вариантов для победы несколько, но ни один из этих параметров не регулируется (т.е. нельзя настроить только победу военным путем, или же только по большему количеству набранных очков);
- в игре всегда 2 карты, нельзя убрать подземную (хоть она и меньше, чем основная), дабы ускорить игру (всегда отключал ее в 3 героях);
- есть некий дисбаланс, т.е. если решите ни в коем виде не использовать заклинания в бою и создать чистого героя воина, играть будет крайне тяжело;
- на последних уровнях сложности вам дадут жару а-ля в героях 3, когда у противника в городе без каких-либо захваченных шахт будут генериться полчища воинов;
- дипломатия абсолютно бездарная функция, не нашел ей по сути никакого применения;
- создание артефактов вроде и прикольная вещь, но все же слабовата и не сказать чтобы особо помогала в бою.
Я надеюсь, что разработчики будут развивать игру и дополнять контентом, иначе фулл прайс крайне завышен, и игра не стоит таких денег.
Steam User 79
29 лет...
Что? Да!
ДВАДЦАТЬ ДЕВЯТЬ ЛЕТ я ждал, что кто-нибудь наконец выпустит достойного преемника Master of Magic. Я дождался.
Игра неровная, но уже в день релиза - затягивающе прекрасна. Стартовые баги на разных системах, я так понимаю, исправлены.
У меня не было багов или даже просадок фпс.
Сам процесс игры конечно требует полировки, но степени свободы действий, разнообразие подходов и способов достичь цели вы вряд ли найдете где-то еще.
Хочешь завоевать? Пожалуйста. Убил вражеского героя, но он тебе понравился - воскрешение, теперь он работает на тебя.
Забафал себя, задебафал противника - счастье. Хотя кому нужны скучные бафы когда можно просто мутировать всю свою расу и заставить окружающих самостоятельно дебафаться просто при виде ваших воинов?
Не нравится биом? Терраформинг! Не нравится свет - закопайся в подземелье и совершай налеты на жалких поклонников солнцешка.
Надоело быть некромантом? Стань инженером. Надоело быть добрым? Стань злым. Надоело быть злым, отхвати истинной нейтральность и смотри на всех свысока.
Единственное, что я жду - это крафтинга артефактов. Понимаю, что еще будут биомы, расы, герои, однако, с этим и сейчас всё в порядке, а вот крафтинг предметов в МоМ был. Где мой крафтинг?
Кстати, разработчикам советую ввести параметр Fame, как было в МоМ (да, 29 лет). Чтобы, в частности, с повышением оного к игроку стучались ветеранские подразделения и герои других рас в надежде послужить игроку.
Возможно, эти фишки в каком-то виде есть и я просто еще до них не добрался, ведь я играю всего 5 часов, но не ворчать после ДВАДЦАТИ ДЕВЯТИ ЛЕТ ОЖИДАНИЯ....
Что?
Да!
Мне ВООБЩЕ всё нравится!
Steam User 61
Теперь можно создать своих блядских эльфов С ЧЕСТЬЮ, С УВАЖЕНИЕМ И С ПИВОМ !!
Steam User 144
Заметил комментарии о крашах и зависаниях ...
Поиграл около часа полет отличный, 50-60 фпс на ультрах в 2к при моем среднем компе, ни лагов, ни тормозов, ни крашей с зависаниями.
Steam User 49
Мне игра очень зашла и она более, чем достойна приобретения на аккаунт. Я утонула в ней на очень много часов после релиза, но, впечатление всё же было несколько испорчено. Я даже на мгновение задумалась поставить палец вниз в знак некого протеста, но всё же сочла, что команда разработчиков не монолитна и это будет несправедливо к тем людям, которые сделали свою часть работы с душой и на отлично.
Плюсы:
1. Всё очень красивое и стильное.
2. Редактор расы предоставляет невероятно широкий простор для всевозможного косплея народов из различных вселенных, а так же реализации своих диких или необычных идей, вроде каких-нибудь высших орков талантливых в магии.
3. Созданные расы наконец-то сохраняются в облаке, а не на компе, так что они не пропадут, если вы зайдёте в игру с другого компа.
4. По сравнению с предыдущими частями значительно упростили сам процесс запуска игры для нескольких игроков, а то раньше помню там какое-то дурацкое шаманство было с лончером, если хочешь поиграть с другом.
Минусы:
1. Отвратительная оптимизация и это для пошаговой-то стратегии...
2. "Подождите, ещё один ход!": возможность поиграть дальше после официальной победы или поражения в партии с ИИ - это неотъемлемая классика подобных игр ещё с первых Цивилизаций, но тут стоит выполнить условия победы или проиграть по очкам, как игра автоматически заканчивается и выбрасывает тебя в меню. Серьёзно? Вот зачем так сделали? Чья светлая голова додумалась?
3. Почему произошла деградация в плане выбора цвета фракции? Раньше цветов было миллион: просто фиолетовый, тёмно-фиолетовый, светло-фиолетовый и так с каждым цветом, а сейчас какой-то примитив: тупо есть красный, синий, зеленый и ещё несколько типовых цветов, всё, теперь никаких оттенков. А ещё теперь при создании флага ты не можешь какого хрена комбинировать какие-то определённые цвета, например использовать вместе с красным чёрный цвет... Серьёзно? Это с какого, блин, перепугу? Это что, было так сложно сохранить такую же палитру фракционных цветов, как было в предыдущих частях?
4. Игру за разные культуры и разное мировоззрение могли бы подчеркнуть соответствующим музыкальным фоном, но нет, он всегда одинаков.
5. Тем, что в глобальной стратегии тупые ИИ-соперники никого не удивишь, но, если в других похожих играх, при выборе высокой сложности ботов, она обеспечивается за счет скрытого бафа к их ресурсам, то здесь такое ощущение, что уже на легком и среднем уровне ИИ получает бафы к экономике.