Age of Wonders 4
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「Age of Wonders 4」で、自らデザインしたファンタジーの世界を統治しよう!4Xストラテジーと戦略的なターン制バトルが特異な融合を果たした「Age of Wonders」で、新たな魔法の世界を探検しよう。ターンごとに発展していく帝国とともに成長・変化する派閥を支配しよう。受賞歴を誇るTriumph Studiosのストラテジーシリーズは新時代に突入し、このゲームの特徴である帝国作り、ロールプレイング、戦争がレベルアップ。新たな物語イベントシステムと、帝国のカスタマイズの自由度の高さによって、いつまでも繰り返し遊ぶことが可能に。1つ1つのゲームプレイが、あなたの英雄物語の新たな1章になるだろう。生きとし生けるものを統べる神になるため、強力な魔法使いの王たちが地上に舞い戻った。あなたの民を進化させるために魔法の学術書を手に入れて習得し、来たる時代を左右する壮大な戦いに備えよう。
- 肉体の形、社会的な特徴、秘儀の能力を組み合わせて、あなたの崇拝者を作成。人食いのハーフリング部族から神秘的なムーンエルフまで、どんなカスタムも自由自在。お気に入りのファンタジー作品の種族を再現することも可能
- 強力な魔法の学術書を探し求め、軍を強化し、民を進化させよう!天使のような存在か、はたまた混沌の末裔か。あなたの民は姿かたちを変え、敵に立ち向かっていく。残忍な支配、狡猾な同盟、あるいは究極の秘儀の知識を通して栄光を追い求め、支配する地の根幹にまであなたの偉業を刻みこもう!
- ありとあらゆる選択肢が、新たな可能性や戦術の優位性をもたらす。奥深く重層的な戦略を通して、どのターンでも新たな戦術や能力を試すことが可能
- 戦術的なターン制バトルを通して自軍に命を吹き込もう。あなたの選択の数々により出来上がった環境の中で力を発揮してくれる。士気システムを始めとした新機能の追加により、辺りをうろつくモンスターとの小競り合いから、数十のユニット同士が繰り広げる膨大な包囲戦まで、1つ1つの戦闘が新たな挑戦をもたらす
- 多種多様な帝国・ユニット・環境により、いつまでも繰り返し遊べる。MODの自由度と制約の少なさは、「Age of Wonders」シリーズ史上最高
- ゲームごとに新たな世界を探検しよう… 自分だけの世界を作ることだってできる!氷の女王が支配する凍える荒れ地から、ドラゴンがうろつく無人の廃墟まで、さまざまな場所や地形の新たなバリエーションや組み合わせに挑もう
- 新たなイベントシステムを通して、4Xゲームで紡がれる物語が想像を超える高みへ。成長する都市や、放浪する軍隊、あるいは全世界を歪めてしまう魔法まで… あなたの選択が周りの世界を形作る光景を見届けよう
- 自分の帝国を栄光へ導こう… だが、勝利しても、敗北しても、そこで物語は終わらない!あなたの指導者をゲーム内のパンテオンに殿堂入りさせて、ゲーム体験をさらにカスタマイズする手段をアンロックしよう。あなたが作ったキャラクターは、次回以降のゲームでライバルや味方として出会うことができる。自分の物語の次の1章を体験しよう!
Steam User 14
ゲーム自体はとても面白く、キャラクリ要素がとても良いためオススメではありますが、フルプライスでの購入は検討が必要だと思います。
4Xは Civ 6 と Stellaris を数戦プレイしただけの初心者の感想となりますが、以下が気になる点になります。
※ DLC無しでの感想になります。
1, 日本語が怪しい
同じ内容や項目を指しているにも関わらず、翻訳に差異があるためどの内容や項目のことか分からないことがありますが、ギリギリ雰囲気でわかるレベルなのでまだ大丈夫です。
また、有志の日本語 MODがあることも確認してます。
2. 地下が面白くない
ベテランの人であれば意見が違うかもしれませんが、地下にメリットや楽しさが見いだせず苦痛です。
特定の場所からしか地上と行き来出来ず、ほぼ狭い一本道のため非常に面倒に感じます。
また、マップの切り替えをいちいち行わないと状況も確認できないため手間です。
3, CPUの仕様
プレイヤーは遺跡へのアクセスや、都市への攻撃などは、ヒーローと呼ばれるユニットで行う必要があるため、モブでは行えません。
しかしながら、CPUはこれらをモブで行えます。何故?
この仕様のせいで、一時的に都市を空けていると、前述した都市の近くにある地下への入口から大量に敵を送り込まれ、敵モブによる都市の蹂躙が始まり一瞬で落とされます。
2 と 3 がとても気になりますが、それを差し引いても面白いと思います。
Steam User 9
DLC全部入りですべてのストーリーをノーマルでクリアしました
一部翻訳がおかしい所もありますが概ね良好
同じパプリッシャーでもあるcivとの違いは1プレイは半分以下の時間で終わります
好きな文化、好きな特性、好きな学術書を組み合わせてスタート
種族差はなく外見が違うだけ
毎回戦闘を指示しなくてもよく、サカ〇くのようなクイック戦闘も選べて、結果が気に入らなかったら自分で操作しなおすリプレイも出来る
日本ではマイナーなのか攻略wikiもそこまで編集されているわけでもない
個人的にDLCは好み・・・というかボリュームが少ないくせにちょい高めだと思う
なくても十分遊べる
最後に一つ
200時間遊びましたが、いまだに溶岩の上の歩き方が分かりませんw
Steam User 6
ダラダラと長時間のプレイになりがち、かつパラド砲で時々仕様がガラリと変わるゲームでもよければおすすめできる。
どんなゲーム?
帝国の指導者となって軍事・内政・外交を行っていくゲーム。類似作品と比べると軍事の比重が重く、どんな勝利条件を目指す国でも軍事力は伸ばしていく必要がある。
帝国は一つ以上の都市からなり、人口=領土を拡大する食料、建造物を建てる生産力、軍事ユニットを生み出す召集力、あらゆる用途で要求されるゴールド、それなりに要求されるマナ、そして「学術書」を紐解いていくための研究力を都市単位で産出してくれる。
どれか一つに特化しても国は成り立たないので、じっくりと満遍なく都市を大きくしていかなければならない。
勝利条件はいくつかあるが、どれを目指しても軍事力は結構要求される。他国と同盟を組み非戦方針で進行しても、勝利条件によってはどこからともなく野良が湧いてくるクソゲー仕様になっている。
国を構成する種族・文化・社会的特性などといった要素はどれでも好きなように組み合わせられるため好きなロールプレイを楽しむことができる。
問題点
ビルドは色々組めるのだが、結局は都市をデカくして資金を確保し軍事力を伸ばすしかなく、枝葉の部分でしか違いを感じない。いつも同じプレイを延々やっている上、間延びしていて爽快感がない。戦闘システムの都合で部隊のバランスは取らなければ厳しいのも、毎回同じような陣容になるのに拍車を掛けている。
またアフィニティー(国の属性)や学術書(研究開発)を深めていくにつれて新たな何かが解禁されていくのだが、手前のものと奥のものに関連性がなく、なぜ時間をかけなければいけないのか、なぜこの順番でなければならないのかが全く理解できない。そしてその内容に関しても、このゲーム世界で必要になるものを編み出しているという感じが全くせず漠然としている(例えばこのゲームは全編に渡ってゴールド不足に悩まされ続けるにも関わらず金策は驚くほど少ない。なぜ目下の課題を放り出して軍事技術の解禁をしなければならんのだ)。
世界観も難解だが、自由度が高そうな割になぜか善悪をゲーム側が勝手に定義していて、ゲームデザインが一貫していないと感じる。種族も上半身ヒト骨格の種族ばかりでどうせ全員同じ装備が使えるため、ネコやネズミの顔を用意する意味が分からないほど差がない(これは3Dモデルの都合もありそうだが)。
翻訳に突っ込んでいるレビュアーもいるがそれは大した問題ではない。そもそも何の情報をどこにどう置くかというレイアウトの段階で足りないものが多すぎる。ゲーム内辞書も存在だけはしているがかなり不親切である。
そしてパラドゲーにはよくあることだが、アプデという名のパラド砲によって時々仕様が変わる。
本当におすすめ?
何百時間もやるゲームが欲しいなら他を当たった方がいいだろうが、シヴィライゼーションやステラリスのような文明発展ゲームで戦闘メインのものがやりたければこれでもいい。
神ゲーとは言わないが値段相応には遊べるはずである。
慎重な姿勢のプレイヤーはDLCを買わずに本体だけで遊んで見るといいだろう。
Steam User 5
このシリーズで一番おすすめ。なんていっても学術書。
種類がいっぱいあって強力なエンチャントユニットが組めたり、文化と社会特性に合わせてビルド考えるの楽しい。特に気に入ってるのは上位の学術書で、かっこいい召喚ユニットや戦闘ユニットが多い。解除される他の呪文も良い意味で大味。強さや特徴、個性がはっきりしてる。アートも素晴らしい。
Steam User 5
4Xストラテジーの傑作。3から順当に進化してる。3よりは各勢力の特徴が緩やかになってて、マルチを意識した調整がされているように思う。
戦闘もオートが優秀でマニュアル戦闘と戦果が大差ないくらい。とはいえマニュアル戦闘こそが面白いので使いすぎると飽きるかも。
modでバランス調整もできるし、魔術書を追加したり、無限に遊べる。おすすめ。
Steam User 4
今なおDLCを通じて拡張を続けている4Xゲーム。ファンタジー路線であり、プレイヤーが勢力をクリエイトできるカスタマイズ制が特徴だと感じた。
・キャラクリが楽しい
設定項目が多く、いろいろ組み合わせることによってプレイフィールがガラッと変わる。ただ、外見だけは“プレイ中に変わる”ので要注意か。カスタマイズのパーツもプレイによってどんどん増えていくので、それがリトライ性を増している。キャラクリのネタがなくなると色々とシンドイので、購入前に目星をつけておくといいかも?
・戦闘特化な4X
本作はバトルに重きを置いている。素材を得るにはバトル、(いわゆる)化学勝利の為にバトル、内政の為にバトル…全てが戦闘に紐づいている。その戦闘が面白いが故にこのバランスは成立している。civよりも信長の野望に近いのかも?
”戦闘=手段の一つ“である4Xが多い中、戦闘ベースのシステムなのは面白い。一方で地道にコツコツとやりたい人には不向きか。
国をまとめ上げるというより、戦闘を通じて英雄を育て上げる方が意味として近い。言うならば4Xのシステムを用いたRPGゲームだ。
・最適解を狙う作品ではない。
キャラクリや育成の幅は広いが、どうみても使いづらいものも多く、最適解を求めようとすると似たり寄ったりになりやすい。それよりも、「今回はこうプレイしよう」というテーマを自分で決めて、それに合わせて育成や選択肢を選ぶRPをした方がこのゲームの楽しみ方としてあっている。
システム的にも初期立地ガチャになりやすいのだが、これも「不利だからやめよう」ではなく、この逆境をどう乗り切るかに集中した方が良い。マップの条件やキャラクリによってはどうしても「このゲームシステムでやるものじゃない」立地もザラなので、逆境を楽しもう。
・勝利条件はどれも似ている
勝利条件はどれも戦闘に依っており、そこのプレイフィールは変わりにくい。というか、軍事勝利以外が面倒だし”勝利直前には全世界が敵対する”使用上「どうせ戦うのなら」で焦土作戦に移行しやすい。
かといって時間切れによるスコア勝利に関しては「通常設定だと長すぎて、短い設定だと短過ぎる」のだ。その中間が欲しいところ。
4Xゲーでありがちな「引きこもり内政プレイ」は本作にはとことん不向きであり、それ用の勝ち方も用意されていない点には留意。
補足:一応DLCに「紋章勝利」という比較的引きこもり向けの勝利が出てきた。それも結局NPCと戦闘するのだが…
・DLC高すぎる
これは大問題。DLCによる魔導書(化学ツリーみたいなもの)や種族設定の拡張が美味しいDLCだが、値段設計はかなり強気。セール中でないと割に合わないまである。特に「よくわからないから全部買う」はマジでNG。自分の遊び方を見て、合いそうなものだけピックアップするといい。
・最後に
日本語訳は、この難しい言語と多大な文章量でむしろよくやってると思う。ここのレビューだともっと酷いと思ってた、とはいえある程度ニュアンスで読み取る力は必要か。固有名詞がズレてたり、違う意味にとれる表記をしていて不安になったり。
Steam User 1
指導者のカスタマイズが楽しいのでアプデやDLCの度に新しいキャラを作って遊んでしまう。
魔法書(テクノロジー)によるシナジーを考えるのが楽しいが、
時間のかかるゲームなので肝心な戦闘をスキップしてしまうというジレンマがある。
戦闘はオートにもできるし、結果が気に入らない場合はやり直すことも出来て親切。
外交などのイベントは大味。CK3みたいなのを求めなければ楽しいと思う。
日本語訳が前作にあたるPFに比べて雑なのが残念。改善してほしい。
次世代の4Xではないが時間があってファンタジーの4Xがやりたい人にはぜひおすすめ。
DLC勢力は指導者カスタマイズのパーツが多くていいのだが、
既存勢力もたまにはパーツ増やしてほしい。
AOW5でもPF2でもいいので次回作も楽しみにしてる。