Age of Fear 3: The Legend
L’auteur n’a pas encore fourni de description dans votre langue.
BUNDLES!!
If you want to explore the Age of Fear series further, we have prepared COMPLETE BUNDLE and SUPPORTER BUNDLE. Enjoy!
COMING SOON!!
http://store.steampowered.com/app/431520
http://store.steampowered.com/app/1109660
OTHER AGE OF FEAR GAMES
http://store.steampowered.com/app/431950
http://store.steampowered.com/app/832770
http://store.steampowered.com/app/341150
STEAM WORKSHOP
Now includes Steam Workshop integration! Download mods made by the Age of Fear community or create your own and tweak the game to your liking. You have access to new units and items, scenarios and even full campaigns, and more in the Workshop!
ROADMAP
Thank you all for your support!
We promise Age of Fear series will improve over time. There is our roadmap (CLICK TO OPEN).
About the GamePlay as either Nairi, an imprisoned Dryad fighting for her freedom, or Gilrock, a drunken Dwarven Lord on a quest to restore his family’s honour (or just to kick some arse!). Teaming up with a bloodthirsty Drider warrior on one hand or a whip-smart spellcaster on the other, these heroes are prepared for the worst.
AGE OF FEAR is a long-running series of fantasy turn-based strategy games loved by fans for its tabletop wargame battle system and in-depth RPG customization. Age of Fear 3: The Legend is our third addition to the series which offers enhancements like World Map, Relics, Global Events and procedurally generated battles! (scroll down for a list of features)
LIST
⭐HEX-FREE BATTLES – test your tactics with a novel movement system where size matters and units aren’t constrained by artificial grids!
⭐OPEN WORLD – are you bored with the main storyline? No worries, you can always take a side-quest or play procedurally-generated battles. Play this game as you want!
⭐GLOBAL EVENTS that occur while exploring the World Map, à la Battle Brothers. This feature is still being developed and could serve to provide more lore and fun unit interactions conditional on the player’s party!
⭐FACTION BASES which can be upgraded as you explore the Age of Fear world. Investing in base upgrades will unlock additional recruitable units, skills and locations to explore!
⭐MERCENARIES – recruit your troops from multiple races and factions! Will a Dwarven Warrior work with a bloodthirsty Orc?
⭐ALIGNMENTS such as Evil and Holy. Units from opposite sides won’t like each other and may desert. A bit of diplomacy (or charisma!) is needed to manage such relationships.
⭐EXTENDED STORY including many sub-quests, optional events, alternative endings, more detailed lore, etc.
⭐FREQUENTLY UPDATED – we take our work seriously and patch our games often with new features and content. Also, whenever possible, those updates are back-ported to all our previous games!
⭐COMMUNITY-DRIVEN – we listen to our players and continuously improve! Go and check our forums, everyone has their say and we implement those suggestions.
⭐FULL OF JOKES – who said strategy games have to be serious? All the best fantasy jokes have a home here!
⭐PARTY CUSTOMIZATION – build and upgrade a custom army from more than two hundred unique units, skills and spells (but be aware of racial animosities!).
⭐DEEP BATTLE MECHANICS – learn the basics in a hurry, then develop new strategies around a huge variety of skills, spells and battle hazards like neutral factions and environmental effects (yes, you can anger bystanders!).
⭐EASY TO MOD – create your own missions, or even full-fledged campaigns, to be shared with the Steam community!
⭐FANTASY STORYTELLING – get wrapped up in two separate storylines featuring a motley crew of characters, globetrotting adventures and fantasy shenanigans galore. All hand-illustrated!
⭐PERMANENT DEATH – accept the grim realities of death where all units that fall in battle stay dead… unless an evil Necromancer raises them as Zombies.
⭐ARTEFACTS AND RELICS – discover numerous unique weapons, armours, potions and treasures, with the rarest granting powerful OP skills and stat bonuses.
⭐ADVANCED AI – our AI is built upon a self-organizing network of agents and meta-heuristics algorithms (yes, we are PhD-smart!). Discover one of the most sophisticated AI systems you’ve ever played against!
⭐LOW HARDWARE REQUIREMENTS – run the game even on that old potato laptop of yours. Your stone-age computer is good enough!
⭐COLOR-BLIND MODE – a special mode with higher contrast and outlined fonts.
⭐…everything else we come up with! Purchase only if you want access to the latest features in the Age of Fear series, and please keep in mind that this is an evolving product.
If you’re hungry for a no-nonsense, old school turn-based strategy game, you’ve met your match in the Age of Fear series. Enter the fantasy world of Age of Fear today!
SELECTED MODS
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1178378946
Steam User 7
La série Age of Fear, développé par Leslaw Sliwko sur son temps libre, m'a longtemps regardé de loin. C'est moche, c'est bancal, la vidéo d'annonce est d'un kitch hideux avec du mauvais cosplay... Bref, bof. Mais lisez la suite avant de partir.
J'ai Age of Fear 2 dans a ludothèque depuis des lustres, sans doute issu d'un bundle oublié. Je me souviens l'avoir lancé une fois, et puis non.
Et en fait, j'ai relancé pour voir, car Age of Fear 3 est sorti il y a peu, et j'étais curieux de voir comment et pourquoi le développeur persiste.
Heureux moi !
Déjà, il faut savoir que Age of Fear 1, 2 et 3 partagent le même moteur. Le 2 et 3 sont synchronisés en mise à jour, le 1 est un peu en retrait. Cela signifie que les ajouts du 3 profitent au 2, et un peu au 1. Or, AoF3 ajoute et modifie des trucs qui m'agaçaient dans AoF2 : campagne linéaire, interface capricieuse, quelques trucs du gameplay comme la gestions des déplacements...
Age of Fear 1 propose deux campagnes, une avec les Morts-Vivants, une avec les Humains. AoF2, c'est les Orcs, et les Démons. Aof3, c'est la Nature, et les Nains. Il devrait arriver encore 1 ou 2 épisodes, chaque fois avec deux campagnes, et des unités très différentes les unes des autres.
Et en relançant Age of Fear 2, j'ai une la très bonne surprise de voir presque un nouveau jeu, avec notamment la carte "ouverte" au lieu de la campagne linéaire, et de nettes améliorations à tous les niveaux. Du coup, j'ai joué, côté Orc, et j'ai aimé. Et puis le développeur m'a gracieusement fourni une clef pour AoF3 suite à mon gros intérêt pour le mod Shinobi. Du coup, j'ai joué, et fini Shinobi, et commencé les Nains.
Série de vidéos :
Steam User 5
J'ai eu une excellente surprise avec la série des Age of Fear. Certes ça ne paye pas de mine et si vous adorez les effets spéciaux qui éclaboussent les yeux et emplissent les oreilles, que vous pinaillez sur la qualité technique et l'ergonomie des triples A, alors les AoF ne sont peut-être pas des jeux pour vous.
Mais si vous êtes comme moi assez souple sur la geekerie pure, ces jeux offrent un gros potentiel tactico-ludique. Les campagnes nous entrainent dans des histoires d'heroic fantasy variées, délirantes et drôles qui réalisent une étrange synthèse entre classicisme et originalité. J'ai beaucoup aimé cette sensation permanente que ça ne se prend pas au sérieux tout en étant fait très sérieusement. AoF fait évoluer le joueur dans un monde qui fourmillent de détails et se révélent très cohérent d'une campagne à l'autre. Ca donnent un petit goût de RP à ces jeux qui sont par ailleurs essentiellement tactique.
C'est effectivement dans les combats que les AoF révélent leur richesse. Malgré quelques choix de design surprenants et imperfections techniques en particulier au niveau du déplacement et une UI parfois rebelle, la grande diversité des unités, des compétences et des objets, les spécificités des terrains et tout simplement le nombre d'unités engagées conduisent à de belles échauffourées. Quand vous déboulez avec vos 15 unités au milieu d'une baston entre 3 factions, ça commence à faire une joyeuse mêlée !
Chaque épisode propose 2 campagnes :
- humains et morts-vivants pour le premier,
- démons et orcs pour le seconds,
- peuple de la forêt et nains pour le troisième qui peut s'étendre avec 2 DLC offrant un supplément de quêtes secondaires avec leurs récompenses.
Les 3 jeux ont le même moteur et il semble que le développeur essaie de les maintenir à niveau quand il y a des ajouts. Au jour d'aujourd'hui le un est cependant encore en retrait sans le monde ouvert avec ses quêtes annexes et ses ecarmouches aléatoires qui dans le 2 et le 3 permet de développer quasi-librement notre petite bande (cependant le recrutement ne se fait que lors d'étapes de la campagne et l'escarmouche de trop peut faire plus de mal que de bien).
Chaque campagne nous permet de constituer notre petite armée autour d'un ou plusieurs héros et de la conduire dans une trame offrant des variantes, parfois bien cachées et plusieurs fins.
Mon anglais limité ne me permet pas de juger de la qualité linguistique mais au niveau des intrigues j'ai trouvé ça plutôt bien fait et bien raconté (il y a cependant quelques allusions et remerciements au sujet des jeux indé qui passeront bien si vous êtes branché humour et dacalage, moins si vous êtes très regardant sur l'immersion). Bien sur on n'échappe pas aux archétypes : la succube est une vrai garce, le chevalier un idéaliste, les nains ne pensent qu'à la prochaine taverne et les orcs ne connaissent que la diplomatie de la hache. Mais vu le parti pris un peu décalé un peu burlesque de l'ensemble, ça passe bien.
AoF offre une grande liberté de gestion de notre petite troupe (petite c'est relatif, on commence à 5 ou 6 et on peut finir à plusieurs dizaines même si il ne me semble pas avoir pu en engager plus d'une quinzaine à la fois, le pool finit par être conséquent) puisque, même si une campagne est centrée sur une race, toutes les unités y sont présentes et il est possible de diversifier notre armée au hasard des rencontres par des captures avec les compétences de corruption, de mise en esclavage... La capture rapide peut s'avèrer cruciale pour combler les carences spécifiques à une race ou conduire au style tactique de notre choix.
J'ai adoré au point que j'en suis à modder mon jeu. Bah oui, j'ai failli oublié, il y a un workshop (malheureusement peu fourni pour l'instant) et le développeur met à dispos la doc et les outils qui vont bien. Allez hop, j'y retourne ;)
Steam User 4
Excellente série que celle des Age of Fear. L'ajout des voix a énormément amélioré l'immersion. C'est sobre, efficace, fourmillant d'unités, et l'on s'attache à l'univers. De plus, des mises à jour régulières font évoluer ce triptyque... blablabla... Comme je suis un peu nul aux jeux de stratégie mais que j'aime y jouer, je ne vais pas trop rentrer dans des détails que je laisserai aux professionnels du genre. Ce que je voulais, c'était surtout encourager le développeur, Leslaw Sliwko, pour son travail inouï, et scotcher un gros pouce bleu sur l'ensemble de son œuvre.
Steam User 2
Petit jeu très sympa.
Le côté tactique est intéressant et l'évolution des personnages bien pensée.
Les campagnes sont bien construites avec des dialogues très amusants et des événements secondaires rafraichissants.
Entre les dialogues et des événements de type abscence de combat j'ai gardé mon interêt pour le jeu que j'aurai perdu s'il s'était juste s'agit de tuer encore et encore.
Quelques petits bugs mais quand j'ai envoyé un message au développeur j'ai eu une réponse quasi immédiate avec une correction, ce qui me laisse penser qu'avec un peu de temps et de bonne volonté de la part des utilisateurs le jeu sera débarassé de tout cela.
Je pense qu'il faut compter environ 40 heures de jeu pour compléter quelques quêtes annexes et les campagnes. J'avais pris aussi les deux extentions qui sont intéressantes et qui rallonge bien le jeu.
C'est un jeu qui peut se jouer en pointillé même avec peu de temps ou bien en longue session. Dans les deux cas le plaisir de jouer est là !
Steam User 2
Bon jeu dans la continuite du premier et du second, pas d amelioration graphisque et pas d amelioration tout court !
toujours un plaisir a jouer et a tenter de trouver les secrets du jeu !
bref un bon passe temps a la realisation correcte
Le jeu en lui meme offre d autres mecanismes et d autres strategies pour jouer (les nains ne se jouent pas comme les orcs ou les demons... ca aime la biere loool)
interet : 14/20
realisation 14/20
Steam User 0
Un petit jeu très sympa. Toute la série d'ailleurs vaut le coup (au moins jusqu'au 3, après je ne sais pas encore). Nettement plus profond et riche qu'il n' y paraît. Mériterait un peu plus d'enrobage pour attirer l'oeil, mais ce serait du cosmétique, le fonds du jeu me paraît très bon. Le Craft est à améliorer. Il ne faut pas hésiter à mettre la difficulté sur Hard
Steam User 2
Tactique, à une échelle entre jeu de rôle et jeu de figurine ; on retrouve l'ambiance du défunt Confrontation.
Et l'histoire est délicatement de second degré.