Aftershock: Coastline
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- 探索灾后军事掩体。
- 拼凑出一个悲惨的谜团。
- 掌握 3 种不同的武器。
- 与其他世界的怪物作战。
- 寻找资源。
- 活着出去!
请注意,这是一个独立开发者的激情项目,旨在成为更大的 Aftershock 游戏的独立体验。非常感谢您的所有支持和反馈。
显示预告片音乐学分:
- Ross Bugden 的 Black Heat
- Soundridemusic 的 Ticking Tension
Steam User 1
当我看到那一大坨堪称龙级怪人的怪物时,心中只剩下绝望~
游戏的画面主要以灰色为主,虽然游戏有些地方有光源头,且游戏自带手电筒但是在游玩过程中还是很容易迷路,所以我建议在B站搜索游戏名并找到“尼拉赫尔“这个up主,他的游戏流程可以让你轻松通关,提高游戏的体验感
游戏总体玩法就是寻找出口的钥匙,但是游戏在剧情触发和游戏引导这方面做的可以说是极其的差,一开始你到那个被锁住的出口位置时,就已经触发了剧情,之前你去过的一个封住的门会打开,而这一切居然连个提示都没有
而且游戏的可玩性其实并不高,就是在找钥匙的过程中搜物资然后打怪,这玩法本身没问题,但是在游戏这糟糕的地图设计和费眼的场景设计之下,使得整个游戏流程玩的并不是很愉快
对此只能说游戏概念有趣,氛围不错,枪械手感可以(后期子弹充足时的爽杀还是挺不错的)但是过于糟糕的指引和地图关卡设计以及游戏的这种画风风格,都让我对这游戏十分不感冒
所以如果你喜欢这种风格的游戏,以及喜欢这种探索类射击游戏,并且能忍受这种糟糕指引的游戏,那么你可以尝试入手,如果迷路了,或者只是想通关游戏,建议在b站搜索相关视频
Steam User 0
不错的小品级游戏,知道具体流程的情况下只需要10多分钟就可以通关
难度适中,补给适中。氛围营造的也不错 游戏也可调节fov 提前看了steam指南的话一周目就可以全成就
游戏里也有若干问题,例如很容易被地图卡地形,上坡需要跳着上而不是走着上
枪械准星十分挡视野,尤其是手枪准星,让对付远处的敌人变成了件苦差事
手电筒的充能动作挺有意思,但似乎没有必要让手电筒需要充能,手电筒充能并没有延伸到玩法方面,而且耗电奇快,用不了多长时间就需要再次充能
但是这些问题并不会给你的实际游玩带来多少麻烦,一定程度上可以无视
通关时让人意犹未尽,推荐来玩玩