Afterdream
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THE GAME
Afterdream is a 2D psychological horror adventure game.
Get lost in a lucid dream, bending the lines between reality and fiction. Utilize the strange camera to navigate through the ghosts’ mysterious residence. Find the purpose of your nocturnal visit in a vivid and dreamlike setting.
FEATURES
Navigate the obscure location populated by ghosts, and collect items to solve puzzles as you move further through the intriguing story. Look through the lens of your strange camera and photograph highlighted objects to interact with them.
- Side-scrolling 2D with unique art-style
- Interact with hidden objects through the lens of a strange camera
- Atmospheric music and sound design
- Delve into a lucid dream, bending reality and fiction
- Minimalist yet efficient interface so the focus stays intact
- Hand-made in Finland, no asset flips or cheap tricks! 🙂
looks Interesting?
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Steam User 51
画面和剧情都很不错,但我没法共情,因为我的家庭里父亲这个角色可有可无,我对他并没有很深的亲情,所以玩完并没有什么感觉
Steam User 10
Jesse的游戏一直是独立游戏界别具一格的存在,专注于短小精悍的2D横板像素恐怖解密游戏。这么多年来,明显可以感受到Jesse对于画面和音乐的打磨愈发炉火纯青,视听体验非常出色。可惜的是,解密本身一直没有太多创造性的突破,而剧情上也很难再达到DISTRAINT的高度。但不论如何,还是很期待Jesse的下一部游戏。
Steam User 6
在游玩这款作品时始终没有对我的内心造成足够的撼动,但是作为游戏作品仍有可圈可点之处。
因此这不是一个好评,而是一个中评。
本作是扣押两部作品作者的最新作品,从画面风格、剧情结构、音乐风格等角度可以看出,作品各方面的表现力相比扣押都上升了一个档次。
优点:
+ 画面氛围在保持一贯风格的同时更加浓厚,对于不同场景的不同表现有更细致的划分,氛围渲染到位
+ 场景与角色的刻画到位,细节精致,赏心悦目(?)。优秀的光照系统,与照相机闪光灯的玩法设计结合的也很棒
+ 音乐很好听,音效非常优秀,在恐怖环境渲染方面音效占比很大。不同人物登场时使用并强调其特定BGM,有一种黑色幽默的诙谐美感(扣押中也有使用类似手法)
+ 玩法设计类型丰富,包含剧情对话、场景道具解密、小解密游戏、躲避敌人等玩法
+ 包含碎片化、场景化的叙事手法,结局留白也优秀,引发玩家对于亲情的思考
但是本作的解密虽丰富,难度却几乎没有,而倘若把叙事作为重点,剧情本身的叙述却十分匮乏,故事都没有讲清楚,是很难煽情的。具体讲讲缺点:
- 解密内容过于简单,没有难度也没有巧妙的设计,回想起来就都只是在跑来跑去或者30秒解开一个锁
- 作为具有“心理恐惧”标签的游戏,本作在恐怖表现上的刻画可以说不太到位,画面上真正有冲击力的部分几乎没有,氛围全靠音效,剧情甚至想讲一个“温情故事”。整体来说除了画风找不到恐怖的点
下面说说问题比较大的剧情(涉及剧透部分屏蔽)
- 玩完最直观的感受:没什么感受。我个人认为原因出在主角的整个梦境过程中,对她怀念的人 “父亲” 刻画不足,因此玩家对于发生了什么事、为什么会受到困扰毫不知情,那么最后又怎么会为一个不了解的人共情呢?简单来说就是,压根没讲清楚故事
- 剧情结构设计与反转不足。初期告诉玩家是要找一个重要的“东西”作为关键钥匙,但是直到最后我也感觉不到这个东西的重要,虽然游戏过程中有所提及,但是刻画不足。
- 还有一点我总觉得如果能够着重刻画无脸男会有很不错的效果。 我甚至觉得无脸男最后带上面具后变成主角的父亲也未尝不可,主角在旅途中追逐、理解和帮助他,最后化解与父亲的隔阂,重新接纳彼此。
- 支线人物的刻画也不够。结局前所有登场人物聚集一堂,明显是想要有一个团聚的Ending效果,但是在旅途中遇到的这些支线人物,他们的故事和经历也都没有足够的刻画,因此最后的Ending也没有什么触动。
- 流程2.5小时跑完,可以说非常短了,应该也是这个原因,所有应该拓展开去丰富的剧情都没有足够的篇幅
- 没有更高难度的追逐、躲避
总结来说,制作人很擅长制作一个完整的,短小精悍的解密剧情游戏,在画面、音效层面比起前两部作品有更高的进步,然而本作在剧情深度上的探索有些不足,不足以让我产生共鸣和触动,解密和恐怖要素也不够深入。
半价购入会更加合适,你能获得两个多小时优秀的视听体验和一个短小的亲情故事。
Steam User 4
流程2.5小时。画面属于是扣押plus。剧情差点意思,没张力没深度还虎头蛇尾(以下包含剧透)
这游戏真的太扣押了,吓人的方式都是漆黑里突然冒出个人,书架化作门,道具切换方式,冰里藏东西,吵的一比的电话,和心理医生的谈话布局。导致我玩到一半就预感每个遇见的npc都是一个情感的化身,但幸好技术宅和心理医生暗示了确实有那么个亡灵世界,当我感觉作者有活可整的时候这游戏就草草结束了,已经结束力!npc真就路人啊,主角帮助他们他们帮助主角仅此而已
结局是致命伤,很突兀又没把故事补充完整,强行真善美让我一脸懵逼,看似开放实则更像讲不下去了
。
Steam User 2
《梦中影》是由Jesse Makkonen制作,Gamera Games发行的一款2D像素解密冒险类游戏。
本作一如既往延续了前作《DISTRAINT》系列的像素画风,虚幻感的营造可以说是恰到好处,并在前作基础上混合了后期特效,整体观感相当风格化和独特。
整体游玩下来,本作的难度并不高,但也不是太简单,有时确实需要花点心思。但相对的你有一个明确范围的探索空间,交互也相当容易识别和辨识,让你不会觉得自己在游荡中无所事事。如果你真的被卡住了,这时摄像机就会发挥作用。它不仅增加了让场景发生变化的有趣机制,而且当你需要使用闪光灯作为光源照明时,它还能在较暗的地方增加一些莫须有的紧张感,如果你有玩过《逃生》的话就get到这个机制的高明之处。
我非常喜欢上面提到的谜题和基础的游戏玩法,但本作真正出彩的地方更在于其故事和氛围,心理恐怖、怪异、喜剧和美感的融合相当完美,而反观很多恐怖游戏都只有一个特点,那就是恐怖。当你整场游戏都在破旧的医院或其他地方跋涉时,你就会习惯那种环境,在我看来,恐怖程度也会随之降低。而当你拥有美感和喜剧等元素时,恐怖元素就会被放大,因为你体验到的不仅仅是一种情绪。
更甚之,笔者认为Jesse的游戏所达到的情感冲击和氛围已经远远超越了大多数 AAA 级游戏,它们美轮美奂,讲述的是情感故事,如果你也喜欢Jesse Makkonen的游戏,那么相信本作一定不会令你失望的。
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Steam User 5
《梦中影》是一款像素风2D解谜冒险游戏,扮演一位迷失在梦中的少女,于鬼魂萦绕、神秘又扭曲的现实与虚构界限中,使用奇异的相机镜头探索这片只有鬼魂居住的未知地域,通过各种各样的互动解开各式各样的谜题,不断获取线索,最终弄清自己深陷诡异梦境背后的黑暗真相。
本作为曾出品过《扣押》的芬兰独立开发者的最新作,两者的画风、Ui跟氛围表现差不多一样,如果你玩过他家之前的作品,那么就会明白这种似曾相识的感觉。玩法上也没什么太大的变动,无非还是在有限的场景左右移动,一步步找寻关键道具,完成一系列解谜。
实在要说特色的话,估计就是相机要素,玩家可以使用相机拍照找到隐藏起来的元素,类似《INFLICTION(刑罚)》里的相机拍照解谜,拍照后会在指定的位置出现之前并不存在的物品或者图案,比如当要解决某个旋转密码谜题时,使用相机拍照旁边的空画框,那么画框上就会显示出正确旋转后的图形密码。
谜题难度不高,毕竟地图不大,可以互动的东西也很有限,玩家只需要记得时不时用相机找寻下周围是否存在隐藏元素即可。如果忘记了按Q使用相机这一操作,那么就会卡关,总之当自己不知道做什么的时候按Q到处找线索拍照就行了。
剧情方面就不说了,流程本就不长,剧透后就更没意思了,最后稍微说一说游戏是否恐怖。在这一方面,该作也继承了之前的风格,带微恐怖元素,但不存在突脸高能,并不吓人。最多也就是一惊一乍的音效,所以游玩时,可以稍微把音量开低点,避免把耳朵吓一跳(笑)。
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Steam User 1
水中月镜中花梦中影,追寻那道身影的路上,我们会遇到形形色色的“人”,经历一段波折之旅。