AETHERIS
For decades, the Wilderness has been a ravaged and hostile land. Monsters multiply, corruption spreads to the plants, and the few Vazards who dare to venture out of their village do so armed to the teeth.
In the north, mysterious masked creatures spread terror. And in the south, it is said that a dark power lurks in the mountains…
Ætheris is a roguelite adventure game mixing combat, exploration and tactics. You must travel through the Wilderness to find a way to save your village and its inhabitants from certain extinction. Battle monsters, meet the other vazard tribes, form alliances or choose to go it alone.
Each traveller who enters the Wilderness will experience a unique adventure, shaped by their decisions, the vagaries of fate and… the influence of mysterious beings.
- Set out to discover the Wilderness, choosing the paths and decisions to take. You are responsible for the fate of your people: the fate of your entire village is in your hands.
- Explore the unique landscapes of the island that will unfold before your eyes.
- Events will spice up your journey. Choose wisely: your choices will have an impact on the rest of the story!
[Each choice corresponds to a character trait and will shape the character’s personality for future events. Who knows how this will affect their behaviour later on?
- Fight wild creatures using your skills strategically, in turn-based battles.
- Pay attention to the advice of the spirits… They will guide you to salvation.
- Exodus Mode: The Shadow is spreading through the Wilderness, devouring everything in its path. Before it’s too late, race against time to find a way to evacuate your village
The world of Ætheris is unlike any other.
Explore a strange universe in an unforgettable and colourful graphic environment, in a post-apocalyptic medieval jungle atmosphere.
Steam User 48
IST... DAS... SCHÖN...!
Nein, lieber Leser. Ich mein ausnahmsweise mal nicht Dich.
Klar bist Du natürlich wunderschön, das wissen wir alle...
... aber...
... diesmal dreht sich die Welt halt mal ganz kurz nicht um Dich.
Wenn Du nämlich wie jeden Morgen vor Deinem Zauberspiegel stehts und fragst: "Spieglein, Spieglein, wer ist der Schönste im ganzen Land?"
Dann kanns wohl demnächst passieren, dass der Spiegel nicht Dich nennt (Skandal!), sondern auf dieses bildhübsche Stück Software zeigt...
Doch bevor Du jetzt den Jägersmann mit diesem Spiel in den Wald schickst, damit der Grünling Dir dann mit dem Herz des Games nach Hause kommt, guck doch mit mir zusammen mal genauer hin.
...
Was haben wir denn hier?
...
AHA!
...
Ein Darkest Dungeon artiges Side-Scroll-Taktik-PRG.
Toll!
Und wäre das nicht bereits allerliebst genug, verzückt uns das Spiel zudem mit seiner Optik, inneren Werten und allerlei Komfort-Glättungen, die dem Genre lange fehlten und die wir nun endlich bekommen.
Wurde ja auch mal Zeit!
Doch gucken wir zuerst auf die äußeren Werte und ja, da siehste mal, wie oberflächlich die Gesellschaft heutzutage doch ist.
BOAH!
Sieht das aber auch echt wundervoll aus...
Wie in nem Puppentheater offenbart sich uns ein Wunderland aus scherenschnittigen Farb-Explosionen, eingerahmt von detaillierten Hintergründen und mit kreativ inszenierten Charakteren.
Und das spricht nicht nur für eine unfassbare Stilsicherheit der Entwickler, sondern auch für ordentlich Mut zur Andersartigkeit und künstlerisch eleganten Outside the Box-Denken.
Und mir gefällt das unendlich gut.
Viel zu viele Games sehen derzeit alle gleich aus, geglättet und ohne Ecken, Kanten oder auch nur ein Spur von Individualität.
Ohne das böse zu meinen kann ich die Landschaften in Far Cry kaum von denen in Assassins Creed unterscheiden und wenn Du mir ein beliebiges Bild aus Atlas Fallen zeigst, würde ich schwören, es stamme aus Immortals of Aveum oder Forspoken.
Alles verschwimmt zu einer Suppe, weil sich niemand mehr was traut und am Ende könnte die Open Worlds in diesen Games genauso gut ne KI erstellen, kein Mensch würde den Unterschied bemerken.
Klar, sieht das alles toll aus, aber eben nicht individuell oder einzigartig und schon gar nicht interessant.
Hab ich alles tausendmal gesehen und es ödet mich nur noch an.
Der Bilderreigen hat sich abgenutzt und hier kommen dann solche Indie Perlen ins Spiel und drehen die optische Gaming Welt kräftig auf links.
Gut so!
Und nein, das nutzt sich auch nach etlichen Spielstunden nicht ab, im Gegenteil sogar.
In jedem neuen Screen warten wir staunend und spannungsgeladen auf neue Wunder und Wow-Effekte.
Und die werden stets geliefert.
Das Spiel überrascht, macht neugierig und verwöhnt das Auge mit immer frischen kreativen Ideen.
Und guck Dir das auf jeden Fall im Bewegt-Bild an, Fotos werden dem Effekt einfach nicht gerecht.
Und Du merkst schon, wie ich wieder ins Schwärmen gerate und das passiert höchst selten in dem Maße.
Es muss also doch noch etwas mehr dran sein an diesem Spiel und ja:
Hier gibts obendrein auch noch nen toll designetes Roguelite RPG mit deutlich mehr Tiefe als viele Konkurrenten und vielen kleinen aber feinen Gimmicks.
Also merke auf, so gehts los:
Story ist geschenkt: Nen böser Schatten verschlingt alles, bla bla bla... ist jedenfalls ganz dolle böse und so.
Wir suchen uns vier Hampel mit ordentlich Todessehnsucht aus und ziehen auf nen Zufalls-Pfad aus Fights, Random Encountern und Entscheidungsmöglichkeiten und arbeiten eine Station nach der Anderen ab.
Diese Rogue-Wege kennen wir von anderen Games und die Kämpfe laufen auf ner in Felder eingeteilte Taktik Karte ab.
Alles bekannt - alles toll umgesetzt.
Sterben wir, ist Ende und kippen unsere Heroen überraschenderweise nicht gleich aus den Latschen, gibts Loot und Erfahrung.
Loot wird normal verwendet und leveln wir mal auf, wählen wir aus nem Tortendiagramm, ob wir stupide Klopperei in unseren Helden fördern wollen, empathisch magisches Empfinden oder andere RPG-ísche Eigenheiten fördern.
Dann werden passive und aktive Skills gebaut und das macht erfreulich viel Spaß, ist vielfältig und überrascht mit immer frischen Ergebnissen.
Von Kartenstapeln wählen wir Grund-Zutaten in unterschiedlichen Qualitätsstufen und immer zwei davon vermengen sich zu nem neuen Skill, den wir sodann erlernen und den Gegnern in folgenden Fights auf den Pelz brennen.
Dabei gilts anfangs zu experimentieren und wissen wir schließlich, wie der Skill-kochende Hase läuft, kriegen wir oft genau das, was wir für unseren tapferen Recken brauchen.
Das macht Spaß, bietet ne Herausforderung und vor allem fördert es unsere Neugier.
Doch trotz aller Komplexität greift auch hier einer der größten Pluspunkte des Spiels.
Alles ist absolut intuitiv und mit wenigen Klicks erledigt.
Es gibt keine ekligen Untermenüs oder Aufplopp-Fensterchen, auch in den Kämpfen fluppt alles ohne große Klick-Orgien und die Runs insgesamt zocken sich flott und wenns mal tödlich endet - nicht schlimm.
Legste halt gleich nochmal von vorne los.
Dabei winken unentwegt neue Errungenschaft und Milestones.
Erreichen wir die, gibts tollen Krimskrams für zukünftige Runs, beispielsweise leicht brutalere Perks und Fähigkeiten, die uns in folgenden Versuchen ein Quäntchen mehr Schlagkraft verleihen.
Dabei ist das Spiel ziemlich knackig geraten, oft sterben gehört zum Handwerk und dennoch bleibt dank gutem Game-Design und ordentlich Karotten vor des Spielers Nase die Motivation fortwährend hoch.
Der sphärisch, einlullende Sound tut sein Übriges und für mich ist das hier jetzt schon einer der ganz großen Indie-Hits des noch jungen Gaming Jahres.
Nur ein wenig mehr Content würde ich mir noch wünschen.
Nicht weils zu wenig gäbe, für den Preis ist das Spiel echt umfangreich, aber ich bin eben so gierig, wenn mir was gefällt und will dann immer noch mehr davon haben.
Also die klitzekleine Bitte an die Devs: ein DLC mit etwa siebentausend Spielstunden ist doch sicher nicht zuviel verlangt, oder...? :-)
Nachdem das also geklärt wäre, rate ich Dir: SPIEL DAS GEFÄLLIGST!
Oder probiers erstmal mit der Demo, dann kannst Du Dir gratis selbst ein wunderschönes Bild von diesem Kunstwerk von Spiel machen.
Es ist clean durch designed, es ist zum verlieben schön und der stets hinter Deinem Trupp her wabernde Schatten treibt Dich weiter, weiter immer weiter voran bis zum ersehnten Erfolg.
Ach ja: Und vorher hauen Dich tolle Bosse platt wie ne Flunder, aber hey...
Und beim leveln, looten, fighten und immer wieder verzückt staunen wünsch ich Dir wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
Fieldy´s Game Gedankenfetzen
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
Steam User 4
Aetheris macht einen sehr guten Ersteindruck. Das Kämpfen macht Spaß. Die Skillvariationen sind top. Die musikalische Untermalung ist der Hammer! Hat mich sehr überrascht.
Dieses Spiel hat definitiv mehr Aufmerksamkeit verdient. Wenn die Entwickler dran bleiben könnte es sogar als Roguelite bei den Besten mitspielen.
Macht weiter so!
Steam User 2
Aetheris came into my gaming world as a delightful surprise. With no prior knowledge of what to expect, I dove into this game blindly on Steam. This leap of faith paid off, as Aetheris quickly captivated my attention with its distinct art style, intriguing gameplay mechanics, and enticing RPG elements.
The art style of Aetheris is truly a visual feast for the eyes. The game's unique approach combines exotic forms and vibrant colors to create an immersive and enchanting world. Each character and environment is crafted with meticulous detail, showcasing the developer's artistic prowess. The striking visuals breathe life into the game, transporting players to a mesmerizing realm filled with wonder and beauty.
Aetheris successfully blends the addictive nature of rogue-lite gameplay with captivating RPG elements. As a rogue-lite, the game offers an ever-changing experience with dynamic levels and challenging encounters. No two playthroughs are the same, keeping players engaged and on their toes. The addition of RPG elements, such as leveling up and customizing a group of four lizards, adds depth and progression to the gameplay. It's immensely satisfying to witness the growth of your characters and strategically navigate through treacherous landscapes, making each decision impactful and rewarding.
In conclusion, Aetheris shines brightly in three key areas. The game's unexpected discovery on Steam added an element of excitement to my gaming journey. The distinct art style, with its exotic forms and vibrant colors, creates an immersive and visually stunning experience. The fusion of rogue-lite gameplay and engaging RPG elements makes Aetheris a captivating and addictive adventure. It's a game that truly stands out and deserves recognition among gamers seeking an extraordinary and enchanting gaming experience.
(i might have used our new ai overlord to write this - however it took a few trys to convey my personal state of mind)
Steam User 2
AETHERIS ist das schönste Rundebasierende-Roguelike Game Ever, ich Empfehlen allen die Demo zu spielen und die Entwickler so zu unterstützen, da mit es nicht nur in Englisch&Französisch übersetzt bleibt sondern es in weitere Sprachen übersetzt wird.
An alle Spieler, puscht solche Entwickler mit solcher künstlerischen Kreativität streamt auf allen Plattformen die es gibt <3
AETHERIS is the most beautiful turn based roguelike game ever, I recommend everyone to play the demo and support the developers like this, because with it not only stays translated in English&French but it will be translated in more languages.
To all the players, push such developers with such artistic creativity, stream on all the platforms there are <3
AETHERIS est le plus beau jeu de roguelike au tour par tour de tous les temps, je recommande à tout le monde de jouer à la démo et de soutenir les développeurs, car il ne sera pas seulement traduit en anglais et en français, mais aussi dans d'autres langues.
A tous les joueurs, encouragez de tels développeurs avec une telle créativité artistique streamez sur toutes les plateformes existantes <3