Aegis Defenders
X
パスワードをお忘れですか? 回復リンク
サイトに新しく来た方? 著作権ポリシー
すでにアカウントをお持ちですか? ログイン
戻る ログイン
0
5.00
編集する
著者はまだあなたの言語で説明を提供していません。
Explore, build, and defend in this unique mashup of Action-Platformer and Tower Defense strategy.You play as a team of Ruinhunters searching for the one thing that can save their village – a legendary weapon known as Aegis.Take on wild beasts, ruthless soldiers, and ancient gods in this 2D Action-Platformer inspired by Tower-Defense combat.
Steam User 56
ノーマルで1周したのでレビュー
本作は2Dのアクションタワーディフェンスという割と珍しいジャンルの作品
日本語標準搭載、翻訳は「架け橋ゲームズ」
かつてあった「大破壊」により文明が死滅した世界
「バート」とその孫娘「クルウ」はある日遺跡で「コボ」と呼ばれる旧時代の遺物を見つける…
そんな出だしで始まる劇場版アニメ、…というのは冗談ですが
全体的なお話の進みや演出などは正しく2~3時間の劇場版アニメのそれ
キャラデザや衣装などから強烈に漂うジブリ臭もとても心地良く
全体的に安心して見られる作りだと思いました
翻訳の方はフォントの都合なのか、
変な所が平仮名になってることが多く少々読みづらく感じたかな?
(い大なる、だ丈夫、こんな感じのが多い)
大半のステージは前半と後半に分かれており
前半はアクションパズル、後半はタワーディフェンスとなっています
ステージ前半の難易度は終始ヌルいですが
後半のタワーディフェンス部分は
操作キャラの変更、罠の設置、修理と、操作が終始忙しいです
ステージ前半、後半共に全編通して程よい手応えでしたが
中盤あたりから数回ある強制スクロール面は難易度がかなり高く
少々苦労させられました…
マルチプレイがローカルオンリーなのが欠点だが
最近は ローカルco-op専用ゲームで オンラインco-opする方法
などもあるので各人で対応できなくもないか?
シナリオ、翻訳、キャラデザ、全体通して一定水準を超えていますし、値段分は確実に遊べる作品といえるでしょう
Steam User 32
アクション + タワーディフェンスとはいうものの…。
タワーディフェンス要素の融合はもう少し工夫の余地があるんじゃないかな、と思った。
以下、いいところといまいちだったところを述べる。
Pros
アクションはなかなか爽快かつ歯ごたえあり。
1 ステージがそれほど長くないため、少しずつ進められる。
ちょっとした探索、謎解きあり。
タワーディフェンス要素もある。
Cons
タワーディフェンス部分にもアクション要素があるため、忙しい。
オワタ式ステージが 1 つだけある。
タイトルに戻るたびにロゴを見せられ、サクッとロードできない。
まず、タワーディフェンス要素の不満点について詳しく書いておく。
とにかく時間が足りない。
ほとんどのステージは前半と後半に分かれていて、後半がタワーディフェンスになっているのだが、
リソースを回収してユニットを設置するという作業は 60 秒で行わなければならない(イージーだと 120 秒)。
タワーディフェンスなんだから制限時間があるのは当たり前なのだが、
キャラごとに設置できるユニットが異なる上、作るのに 2 人のユニットを合成する必要があるものもあり、
時間に余裕がないことばかり。
結局、ユニットの設置もそこそこにプレイヤーで攻撃したほうが早い場面が多く、やたら忙しないプレイになる。
いやいや、アクションゲームじゃん。タワーディフェンスさせてよ。
特にきついのは自動スクロールのステージで、はっきり云って、ユニットを設置している暇はない。
リソースはぽんぽん置いてあるのだが、何のために回収してるんだ、という気になるほど。
縦スクロールのステージなど、置く暇があるように見せかけて、
ユニットを置くとスクロールのせいで場所がずれ、思うように配置できなかったりする。
タワーディフェンスでは定番のバリケードもない(普通に敵に攻撃される)。
これらの時間不足を感じるのは、
恐らくこれが 2 人でのマルチプレイを前提とした設計だからだと思うが、
そのくせ、このゲームはなんとローカルマルチにしか対応していない。
おいおい、いつのゲームだ。
また、最難関実績のノーデスクリアは、「チェックポイントから再開」を一度でも選ぶととれない。
それを知らなかったために 4 周もする羽目になってしまった。
死んでないじゃん!と云いたいが、とれないんだから仕方ない。
オートセーブを切って、死ぬたびにロードすればいいだけだが、cons のところに書いたように
タイトルに戻るたびにロゴを見せられ、ロードするまで 10 秒弱を要する。これが地味にストレス。
あるキャラの最強装備を取るためのステージがオワタ式なので、ノーデス実績を目指すならそれは無視するほうがいい。
死ぬたびにロード→ロゴを見せられる→再びオワタ式に挑戦、というのはめちゃくちゃイライラした。
アクション部分についてはほぼ不満なし。
難易度の調整がうまく、簡単すぎはしないが、理不尽なところもない。
操作感のよさも相俟って、最後まで飽きさせない作りになっている。
ボーナスステージも、先に挙げたオワタ式ステージ以外は普段と違う操作が求められて面白かった。
キャラそれぞれに武器の特色があり、それらを使い分けて進める工夫ができるのも楽しい。
特に、最後に仲間に加わるキャラのギミックは面白く、もっと早く入ってよ!と切に思った。
というか、アクションが優秀過ぎて、タワーディフェンス部分もほぼアクションで乗り切れてしまう。
まあ、タワーディフェンス要素がないと爺さんとハゲがほぼ要らなくなってしまうが。
アクションとタワーディフェンスの融合、と謳っているが、
もっときっちり分けちゃってよかったんじゃないかな、と思う。
個人的に、タワーディフェンスの楽しさって、じっくり考えたトラップで
いかにこちらが余裕を持って敵を蹂躙できるか、というところにあると思っているので、
考える暇がほぼない上、アクションをサボると容易に陷落してしまうこのゲームでは、
タワーディフェンスの楽しさ、というのは味わえなかった。
そこだけ残念ではあったけど、1 ステージはせいぜい 20 分もあれば終わるし、
アクション面は優秀なので、全体的なゲームの出来としてはよかった。
軽く遊ぶ分には充分に楽しめるゲーム。
Steam User 4
ゲーム内容は公式の説明のとおり。特徴は
・各キャラに対応した属性のタワーを設置、他の属性を組み合わせることでより協力になる
・仲間は後ろについてくるモードと、プレイヤーが設置した場所にとどまって戦うモードがある
てところかな。マルチプレイ前提のバランスなのか、とにかく慌ただしい。左右から同時に敵が来るし、短いインターバルの間に素材を集めて設置して回らないといけないし。それが難易度にも直結してるが、面白いのは確か。
Steam User 3
点数:8/10
日本語完備
横スクロールアクションとタワーディフェンスを組み合わせたようなゲーム。
主にステージの前半は謎を解きながら先に進むパート、
後半は押し寄せる敵を撃破する防衛パートになる。
ドット絵のアニメーションが滑らかだったり
敵の種類が豊富だったりと色々と丁寧な作り。
一方で、リトライコマンドを選んでも所持してる素材が保存されたままなので
「素材回収→リトライ」を繰り返して防衛に備える事ができてしまう、
何故か後半から加入する2人のキャラクターには集合、解散ボイスが用意されていないなど
作りの甘い部分も色々と見られる。
防衛パートはかなり忙しく、難しく感じるため好みが分かれるかもしれない。
Steam User 2
壮大なストーリーと魅力的なキャラ、レトロゲーライクでシンプルなアクション、適度なバランスで面白い。だが既視感も強く、突き抜けた要素は無く普通……。ストーリーが「第一部・完」という感じでスッキリしないこと、やりこみ要素が無いからかも。
設営物の設置数は多すぎると古いものから消えるようで、長いフェーズのラスボス戦では苦労した。
Steam User 2
概要 若干パズルアクション気味な道中とゴールでのタワーディフェンスが基本的流れの2Dアクション
総評 ボッチでも難易度ノーマルまでなら結構薦められる出来のゲーム
終了時点 難易度ノーマルでの全ステージクリアと全収集要素の回収
気に入った点
敵の弱点属性がわかりやすい
建造も各キャラ依存のために全キャラに役割がある
収集要素が道中のものはそこまで難しくない
稼ぎからの各種強化は結構楽しい
気になった点
ジャンプ関連の挙動が若干怪しい(振り向き直後は横キー入れながら飛んでも垂直になる)
各キャラの固有アクションが腐ってる印象 いつ使えと?
唐突に挟まれる各キャラのパワーアップイベントステージ(やり直し不可)ではやり直すと道中で拾ったアイテムが消滅する(報酬に関わるのに)
敵のトップがC級映画ばりの現場主義で割と唐突にストーリーが終わる
Steam User 2
パズル的なアクションゲームとタワーディフェンスがくっついたようなゲーム。
面白いし買っても良いと思う。
残念なところは、タワーディフェンス部分は他の人も書いているけど準備の時間が全然足りない。
普通だと60秒、簡単だと120秒あるのだけど、素材を集めるだけで60秒近くかかることもあり、正直簡単でも時間が短い。ゲームの難しさとは別にタワーディフェンス部分の待ち時間も設定できればよかったと思う。
あと、遺物を取るのに失敗するとステージをやり直さないと取れなくなるのがあったりするのがダメポイントです。
簡単でもタワーディフェンス部分は難しいと思ったので、やりごたえはあると思います。