Aegis Defenders
X
Passwort vergessen? Rückforderungslink
Neu an der Seite? Ein Konto erstellen
Haben Sie schon ein Konto? Anmeldung
Zurück zu Anmeldung
0
5.00
Bearbeiten
Der Autor hat noch keine Beschreibung in Ihrer Sprache bereitgestellt.
Explore, build, and defend in this unique mashup of Action-Platformer and Tower Defense strategy.You play as a team of Ruinhunters searching for the one thing that can save their village – a legendary weapon known as Aegis.Take on wild beasts, ruthless soldiers, and ancient gods in this 2D Action-Platformer inspired by Tower-Defense combat.
Steam User 4
Aegis Defenders ist ein Puzzleplattformer mit Towerdefendermechaniken
Gameplay
Das Rahmengameplay ist das eines klassischen Puzleplattformers. Man steuert die aus bis zu vier Personen bestehende Party durch diverse, abgeschlossene, Level. Hierbei gilt es, die bis zu zwei Waffen jedes Mitgliedes und dessen Spezialfertigkeit sinnvoll einzusetzen, um bis zum Ende des Levels zu kommen, wo dann der "Towerdefenderteil" beginnt.
Am Ende jedes Levels wartet eine Herrausforderung in Form eines towerdefenderartigen Szenarios. Hier gilt es, die wellenweise anrückenden Monster durch die Waffen der Gruppe und durch selbst gebaute Befestigungsanlagen abzuwehren. Befestigungsanlagen entstehen, indem ein oder mehrere Teammitglieder farbige Blöcke errichten und diese kombinieren. Diese Blöcke haben selbst auch eine Funktion wie das verlangsamen von Gegnern, werden aber stärker, wenn andere hinzugefügt werden. So entsteht aus einem gelben Block durch das Hinzugeben eines anderen gelben Blocks ein Geschützturm, der horizontal schießt. Gibt man statdessen einen blauen hinzu entsteht ein Geschütz, das horizontal und diagonal schießt. Auf diese Weise kann der Spieler durch die Kombination vier verschiedener Blöcke eine vielzahl an Befestigungsanlagen errichten.
Zwischen den Leveln hat man die Möglichkeit im Lager seine Bestigungsanlagen aufzuwerten und bessere Waffen oder andere Boni zu kaufen. Sogar Bonuslevel können angegangen werden.
Einkaufen tut man mit Chips, die besiegte Monster manchmal fallen lassen und Befestigungsanlagen aufwerten mit Ruinenjägerpunkten, die man erhält, wenn man Artefakte birgt.
Jeder Level ist wiederholbar und hat einige optionale Ziele, die jederzeit angegangen werden können und eine Menge Chips und Ruinenjägerpunkte einbringen.
Grafik, Soundtrack
Die Grafik wird durch bildhüpsche Pixeloptik dominiert. Die Bustshots der Charaktere sehen jedoch gezeichnet aus. Sicher bin ich mir nicht.
Der Soundtrack ist sehr atmospherisch.
Zusammenfassung
Pro
viele verschiedene Verteidigungsanlagen und Gegnertypen
Plattformer- und Towerdefenderelemente gut umgesetzt
Schwierigkeitsgrad während des Spiels wechselbar
Contra:
Meinerseits keine Negativpunkte zu berichten
Fazit:
Aegisdefenders richtet sich an Liebhaber von Puzleplatformern und Towerdefedern.
Wer Spaß an beiden Genres hat, dem empfehle ich den Kauf uneingeschränkt.
Wer hingegen am Liebsten mit bruteforce alles zu klump haut und ballert, sollte sich einen anderen Zeitvertreib suchen.
Steam User 3
Kein leichtes Spiel und am besten im Coop zu spielen. Aber was es bisher an Story-Telling und Spielmechanik bietet, finde ich Spitzenklasse.
Ich habe Aegis Defenders mit einem Kumpel im Remote-Split-Screen angefangen. Zum Glück muss ich sagen, denn da beginnt jeder mit einem Charakter und die ganze Hektik des Spiels lässt sich deutlich besser ertragen. Spielt man solo, würde ich auf jeden Fall den leichten Schwierigkeitsgrad empfehlen - es kommen ganz schön heftige Spikes.
Die Level laufen immer ähnlich ab: Man beginnt damit eine neue Ruine zu untersuchen, löst ein paar Rätsel, tötet einige Kreaturen und bahnt sich seinen Weg zum Finale. Dort angekommen muss man sich gegen mehrere Wellen von Gegnern verteidigen. Man kann schon bevor es losgeht erahnen, aus welchen Löchern die Gegner wohl kommen werden und kriegt vor jeder Welle angezeigt, wo genau man bereit sein sollte (bisher ließ hier auch jedes Level taktischen Spielraum, sodass es bei cleverer Planung nicht notwendig war Türme neu zu platzieren). Die Gegner sind farblich sortiert und jeder Charakter kann bestimmten Gegnern mehr Schaden zufügen. Das sorgt im Koop für mehr Absprache, solo muss man rechtzeitig den Charakter wechseln um effektiv die Wellen zu bekämpfen.
Schon nach wenigen Leveln kann man dann seine Türme und Fallen auch aufleveln bzw. kombinieren, was taktisch durchaus Tiefgang hat. Nach etwa 3 Stunden kommt dann eine dritte spielbare Figur hinzu, die auch den Koop etwas hektischer macht (später sicher auch eine vierte - da bin ich noch nicht). Die TD-Phasen sind mir persönlich auch etwas zu hektisch, selbst im Koop sind sie schnell ziemlich fordernd. Aber wenn man nicht den Anspruch hat, alle Level perfekt abzuschließen, sind sie schon machbar. Spielerisch ist es jedenfalls kein Dark Souls. Die Level vor den TD-Einlagen gefallen mir dagegen sehr gut. Sie sind eine runde Mischung aus Sprungeinlagen, Gegnergeklopfe und cleverem Nutzen der Spielmechaniken zum Lösen von Rätseln.
Das geheime Highlight im Spiel ist das World-Building und die Dialoge. Die Welt ist erfrischend anders, kommt einem aber trotzdem vom ersten Moment an bekannt vor. Die Geschichte webt sich sanft in die einzelnen Level ein. Die Dialoge sind großartig geschrieben. Nicht unbedingt total tiefgründig aber durchaus sehr lustig.
Was die Grafik angeht, sieht es jeder selbst hier. Technische Probleme hatte ich bisher keine. Die Steuerung ist solide, gerade das Plattforming ist gut gelungen. Das Tower bauen und Waffen Wechseln ist noch okay.
Steam User 0
ein tolles spiele konzept, rätsel level und zum ende ein kleiner towerdefense abschnitt. bei dem man sich einigermaßen kreativ austoben kann was die taktik angeht. die story ist nett es gibt ein paar bonuslevel-eastereggs. ich musste trotzdem lange überlegen ob ich das spiel als positiv oder negativ bewerte. hier die gründe für negativ.
Man merkt, dass dasspiel ist definitiv für 2 spieler ausgelegt ist, gleich im dritten level soll man z.b. zeitgleich die basis in 2 richtungen vertidigen. in späteren leveln einen fahrenden aufzug oder eine sich bewegende basis beschützen, auch wenn rum stehende nicht aktiv genutzt chars halt dinge tun, hilft das nicht wenn sie nicht rumstehen dürfen da das zu verteidigende ziel bewegt.
chars die rumstehen tun auch dinge. z.b. gegner angriffen oder schalter betätigen. was nett gedacht ist, aber weniger hilfreich wenn der gegner über dem char ist und der char stumpf nach vorne angreift.
wie ich festgestellt hab gibs auch ein bau limit, und statt dass das irgendwo erwähnt wird oder ne fehler meldung kommt, dass nicht weiter gebaut werden kann, oder wenigstens ne warnung, verschwinden die zuerst gebauen verteidigungen einfach wenn man zuviele neue baut. was nicht so wirklich optimal ist.
zuletzt in den leveln die sich bewegen entsteht ziemlicher zeitdruck, und das will ich in nem rätsel towerdefense spiel echt nicht besonders wenn ich unter zeitdruck rätsel lösen soll die nichtmal vollständig auf dem bildschirm sind, während ich rohstoffe sammel, verteidigungen aufbau, bau der basis bleibe, gegnern ausweiche und bomben entsorge. die rätsel in der passage sind nicht schwer, aber wenn man sie erst sieht nachdem es zuspät ist wie noch rechtzeitig lösen zu können weil man blöcke schieben muss während einem die basis mit aufzug wegfährt... is das schade.
Steam User 0
Das Spiel ist Ok.
Die Story habe ich nach dem halben Spiel angefangen zu skippen und die Musik passt manchmal überhaupt gar nicht.
Ansonsten ein ziemlich cooler Puzzle Adventure Tower Defense.
Steam User 1
Nice game, some of 2D Action Jump N Run + Defense Buildung Management (^_^)
Steam User 0
Schönes Spiel für zwischendurch.
Toller Mix aus Jump & Run mit kleinen Puzzles und Tower Defense.
Nette Charaktere und guter Soundtrack. Die Grafik muss man mögen.
Steam User 0
Ich find das Spiel ziemlich cool. Vorallem den Artstyle und die Charaktere gefallen mir sehr gut :D