Adventure in the Tower of Flight
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Adventure in the Tower of Flight is a retro-styled platformer in which you fly instead of jump! You are Wing, a young adventurer. Wing must climb a seeming endless the tower and collect all five known relics held within to become the ruler of the known world. Each relic, however, is protected by a series of battles, puzzles, and precision-platforming rooms. Do you have the skill it takes guide wing while he ascends the tower?
A Retro-Stylized experience!
- Over 160 hand-crafted levels with fine-tuned difficulty progression
- Over a dozen beautifully drawn retro-inspired environments
- Over 20 chip-tune music tracks
- 4 difficulty modes that allow new and veteran gamers to be challenged
- Dozens of secret rooms filled with treasure
- Hundreds of small secrets for true adventures to find
- Achievements for gamers to unlock
- Community Trading cards, emoticons, and backgrounds
- And more!
Story
In ages past, five kingdoms ruled the known world. Each kingdom possessed a sacred relic given to the kings of old by the god themselves. The relics guided and protected their armies in battles. As time passed, younger kings desired to gain absolute power of the land and waged countless wars with each other. The gods were displeased with the reckless actions and greed each kingdom took part in, so they took back the relics, hid them in a large tower, and proclaimed: “Whomever is able to pass the challenges of this tower will become the ruler of all known land.” Years passed. generations passed. No one, man woman, or child has been able to complete the challenges within the tower. This is the story of one such adventurer, Wing, and his Adventure in the Tower of Flight.
Steam User 1
Plataformas simple y entretenido. Es cortito, pero la verdad es que esta bastante cuidado a pesar de la repetición de enemigos. El control responde perfectamente, que siempre es de agradecer en un plataformas. La historia, anecdótica.
Steam User 1
I'm playing this game and I'm having fun. It's like an old-school game with pixel graphics and the most important is, this game supports Linux. YAY! :)
Estoy jugando a este juego y me estoy divirtiendo. Es como un juego de la vieja escuela con gráficos de píxeles y lo más importante es, éste juego soporta Linux. ¡HURRA! :)
Steam User 0
Sencillo y agradable juego retro en el que en vez de saltar, volamos (con barra de energía). Inicialmente parece muy fácil, pero aunque no sea insufrible, tampoco es un paseo.
El jefe final es complicado pero hay estrategias y objetos que deberían hacer la vida más fácil superarlo.
Steam User 0
Menudo descubrimiento.
Es un juegazo.
Steam User 0
buenisimo
Steam User 0
Lee esta reseña en mi blog:
Iba a poner un subtítulo, como acostumbro, pero el nombre del juego se robó todo el espacio que tengo designado para eso. Esta es una de las pocas cosas que no me gustó: al desarrollador le dio pereza buscar un buen nombre, o quizás trató de apelar a la simpleza de los juegos de aquel entonces. El producto está lleno de referencias y se nota un refinado gusto por la melancolía del bit (quíhubo). Pero no se engañen: ATF (así llamaremos al juego de ahora en adelante para ahorrarnos el título) no es una pieza sencilla, pero al contrario, es un juego muy bien equilibrado, cuidado hasta en el más mínimo detalle para brindar una experiencia balanceada sin traicionar la nostalgia de los jugadores.
ATF hará felices a muchos fanáticos de Nintendo y de las plataformas por buenos motivos. El personaje principal vuela en escenarios pensados, en su mayoría, como binarios: lo que sucede arriba y lo que sucede abajo. Cada escenario puede ser una especie de laberinto que ocurre en ambas direcciones. La progresión del juego es satisfactoria. Después de cruzar ciertos niveles, encuentras objetos que te facilitarán o serán esenciales para las próximas dinámicas (sí, un sesgo de metroidvania, pero muy básico).
El diseño de los escenarios, los fondos y los objetos es un deleite. Algunos de los niveles juegan muy bien con el efecto parallax y son un dulce visual, recuerdo que me sorprendieron gratamente. Incluso me parecieron… fascinantes. El personaje principal es una reminiscencia de varios, pero no podía dejar de pensar en Link de Zelda. En cuanto a los enemigos, están basados en una variedad de juegos: Commander Keen, Megaman, Kirby, Castlevania, etcétera. Muchos enemigos siguen, invariablemente, los mismos papeles terribles que sus contrapartes y a veces me dio un poco de tristeza que no fueran más elaborados, o distintos. Claro, quizás no había mucho espacio para la planeación de nuevos enemigos, quizás fue una decisión muy consciente y necesaria para poner más atención en otras dinámicas, otras áreas. A saber.
Pero los jefes de ATF se destacan y parecen algo único, algo propio. No sólo por los sprites, sino que cada uno de ellos parecen la culminación de una línea de aprendizaje. Los enfrentas, precisamente, en momentos donde ya debieras dominar alguno de los objetos o las dinámicas nuevas. Si los niveles son un entrenamiento para los capítulos siguientes, los jefes de este juego son el muro, la puerta con llave, y exigen los mejores reflejos del jugador para seguir adelante. Pero ojo: ATF me parece tiene un excelente balance para su dificultad normal, lo sentí en buenos tiempos, nada frustrante, a veces difícil pero nada imposible. Y eso lo agradezco porque luego muchos desarrolladores se obsesionan con la dificultad del pasado y se olvidan de crear una situación agradable por recrear los dolores de la infancia, como si no tuviéramos ya suficiente de Battletoads y Ninja Gaiden.
Hice un Let's Play de este juego aquí: