ABZÛ
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From the artistic mind behind Journey and Flower, ABZU is a beautiful underwater adventure that evokes the dream of diving. Immerse yourself in a vibrant ocean world full of mystery and bursting with color and life. Perform fluid acrobatics as the Diver, using graceful swimming controls. Discover hundreds of unique species based on real creatures and form a powerful connection with the abundant sea life. Interact with schools of thousands of fish that procedurally respond to you, each other, and predators. Linger in epic seascapes and explore aquatic ecosystems modeled with unprecedented detail. Descend into the heart of the ocean where ancient secrets lie forgotten. But beware, dangers lurk in the depths. "ABZU" is from the oldest mythologies; AB, meaning water, and ZU, meaning to know. ABZU is the ocean of wisdom.
Steam User 11
一周目哭了三场,每次玩到和鱼群和鲨鱼一起跳水的部分就很想哭(然后哭着跳半小时水)和鱼群鲸鱼一起跃出水面真的是最简单纯粹的快乐啊啊啊我真的会求着所有人来玩……
Steam User 17
稳赚不赔的游戏啊 以后海里都不能游了 这游戏必升值~~~~~~~~我是聪明逼
Steam User 11
论7.5年前买的游戏现在才通关是什么体验(
当时看视频被安利的,注册账号的时候刚好在打折,就立刻买了,买完打开了一下,那会儿也没手柄,也没想着看看攻略,一个人瞎转了半个小时之后感觉自己玩和看视频好像区别也不大,加之当时其实也没时间玩,总之是再也没打开过。
终于在前两天看了别人去海洋馆玩的视频,想去玩的愿望从未有过如此强烈,可一想到自己也不是水生物爱好者,一个人去这样的地方多少还是提不起来兴致……于是乎突然想起我曾经买过这么一个游戏——是时候重新捡起来自己再玩一遍啦!这次不自己瞎玩了,提前看了看流程,一口气玩完了,真好,想起了当时为什么会一见钟情。虽然这个游戏并不是那种完全拟真的海底世界潜水游戏,剧情也是那种探索冒险-拯救世界的路线,拿来解前面的馋还是差了点意思,但配合着唯美的画面和交响乐,当你从鱼群中穿行而过,和鲸鱼一同遨游,蓄力冲出水面和鱼儿们一起跃龙门,趴在大家伙们的背上一起转圈一起前行时……它真的会让你忍不住感慨,这真是一个好游戏。从普通的大海到奇幻的海底世界,再到暗潮汹涌险象环生的黑暗迷城,最后和大白鲨一起冲破险境迎接光明与新生,没有一个文字,依然很好地讲述了一个能够牵动玩家心弦的小故事。
只是这馋不仅没解开,还让我更想去了,甚至还产生了想潜水的念头……遥想上次去海洋馆水族馆这种地方好像都是至少十年前的事情了,当年和爸妈一起去,现在…好吧!下次继续和爸妈一起去
Steam User 8
目前玩到第二个宫殿(?解锁,一开始只是为了评论里大神的“风景好看”后等打折购买的,玩到现在感觉并不是有些评论所说的“意义不明”的游戏,这个游戏目前给我的感觉就是警惕海洋污染,同时让玩家认识海洋生物这种感觉的游戏,主角每次遇到的充满黑暗的地图就像是收到污染的大海,每次在“宫殿”做出“献出心脏”这种感觉的动作就像在暗示海洋污染的改善需要每个人“用心”才能做到,算是一个意义比较不错的游戏吧。(会持续更新心得,如果猜错主题就当我过度解读吧。。。。)
Steam User 7
居然才显示十一小时吗,不过两个号加起来已经过了两次一周目了。我真的非常享受深海艺术品和奇奇怪怪的巨型海洋生物,无论是古物还是新生,海洋孕育了一切是无可否决的,而如今看着核污染水肆意地扩散开来,我已经对点开这个游戏产生怯懦了——毕竟太割裂的现实和幻想会让人痛苦
Steam User 6
一直很讨厌“XX版XX”句式,毕竟总是懒惰与标签化的。然而,最适合《ABZU》的总结性描述真是——海洋版《风之旅人》。想想也不奇怪,商品介绍页面第一句话都是“沿袭Journey蕴含的艺术思想”。
两者共性,从角色“呼唤”的互动方式,到“遗迹”这样的背景设定......甚至到每个关卡的风格,那种从探索到转场到幽暗到上升(物理)最后再到开阔,都仿佛在公式化复刻所谓的“心流”体验。
这让它的某些部分显得刻意,比如“撞碎一堆锁链”太过明喻,又如把“冥想点”作为搜集要素,明摆着“打坐感受禅意”吧。
但话说回来,一种理论如果只适用于一款游戏或一位制作人,也称不上理论了。不在鸡蛋里挑骨头的话,《ABZU》在自己的框架下完成度极高。
“冥想点”的另一面是“海底观景点”,顿时就有了合理性;孤独与海洋更配,便没有玩家互动,而是安排了机器人和大白鲨;操作机制上简洁又圆熟,因而能迅速且深度融入游戏;单一主题下的场景足够丰富;碎片化的蛛丝马迹还提供了相对清晰的可挖叙事点。
“一场心灵之旅”是一定的,通关《ABZU》的另一种感受则是——像把大脑掏出来泡进水里3小时再装回去,充分感受幻境海洋的抽象、迷离与湿润后,有种生理性的酸胀酥麻。
温馨提示:本游戏全程可以呼吸。
Steam User 29
Divers will love this game! 潜水员的赛博代餐
2024.9.12 全成就通关 总时长3.9小时
优点:美术音乐好、氛围治愈,有各种各样,甚至是已经灭绝的鱼类。自由潜水的行进,尤其是豚踢的感觉很对!
缺点:稀碎的操作体验,用了手柄仍然被视角转动困扰。
哈哈:潜水时的远洋白鳍鲨我退避三舍,游戏里的远洋白鳍鲨我直接骑着翻它个儿!不是汤加去不起,而是赛博追鲸更有性价比!
以下全是我感情用事地把两个爱好联系在一起做出的评价
无论是水肺潜水还是自由潜水,都带给我很多美好,可惜受工作的出国限制,不能时常体验。玩ABZU时很多回忆和感动又想起来了。
我记起——
在涛岛夜潜时关闭手电,在漆黑的海水中搅动起如萤火般的浮游生物;在马拉图Meed Ref下41m配重带多后升水呕吐;Big Fish Channel让我对大海产生敬畏恐惧的子弹流;巨大神秘宁静的黑武士;Baracula Point苦等终觅得的海狼群;无毒水母湖里触碰QQ弹弹的黄金水母;
Malapascua Island近在咫尺的长尾鲨,洞穴潜遇到白鳍鲨、虎鲨、闪电贝、豆丁海马、海鳗、斑斓的鱼群;在薄荷岛冲击沙丁鱼风暴;在Moalboal与海龟共同浮到水面、换气、再一起下潜;Oslob的鲸鲨……
还有在船上迎着大雨闭眼享受的时刻、思考的时刻;在水下切换灵魂的时刻、掌控身体的时刻、克服本能的时刻、直面恐惧的时刻、与自然连接的时刻。(这游戏没有任何恐怖元素,我是看到安康鱼想起来的)
最重要的还是宁静的时刻。我很喜欢第六章在深蓝色的天与海之间,看着蓝鲸跃出海面又复归平静的部分。让我想到夜潜结束升水时,充好bcd浮在水面上,看着漆黑的夜、渐盈的月、被月亮的光辉照耀出轮廓的云朵,舒服到让人喟叹。
西八早晚辞职