ABZÛ
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From the artistic mind behind Journey and Flower, ABZU is a beautiful underwater adventure that evokes the dream of diving. Immerse yourself in a vibrant ocean world full of mystery and bursting with color and life. Perform fluid acrobatics as the Diver, using graceful swimming controls. Discover hundreds of unique species based on real creatures and form a powerful connection with the abundant sea life. Interact with schools of thousands of fish that procedurally respond to you, each other, and predators. Linger in epic seascapes and explore aquatic ecosystems modeled with unprecedented detail. Descend into the heart of the ocean where ancient secrets lie forgotten. But beware, dangers lurk in the depths. "ABZU" is from the oldest mythologies; AB, meaning water, and ZU, meaning to know. ABZU is the ocean of wisdom.
Steam User 10
啊,啊提给木……
走到某处按下互动键,装模作样的速度提升,我奶奶都能通关的操作要求,很酷不说话的文学造纸,空无一人的人物塑造,以及都会经历的美丽-黑暗-美丽的流程公式,但是我还是挺喜欢本作的,玩完感到挺满足。本作的海底场景氛围营造很强,生物动画很生动,能让我足不出四叠半感受下海洋,还能让我跑到壮观的沙丁鱼群中添乱,是的,这就是我小时候看科教频道时候的梦想。
所以我原谅了arty game…真的。
Steam User 5
9/10.
艺术品,隐藏在角落里的宝藏级艺术品。
体验上也很有风旅的味道呢。
Steam User 6
潜水模拟器,真是太美了,身心舒畅,超级适合夏天玩。推荐打折入。几乎是呈现了大海最美不胜收最吸引人的一面。
Steam User 6
操作手感怎么这么黏啊啊啊啊啊啊啊,镜头转向有后摇、游动的前后摇都很大、运动转向也很难受;游泳有三段加速但需要照节奏按不然就要等冷却(而且还会吞指令…);作为游泳观光模拟器,游泳部分竟然做的这么烂、、、写操控的真该给其他组员磕一个
除开操作手感,美术和氛围还是蛮好的,尤其鱼群奇观和空旷巨物场景做的挺好,但很多海底场景物体摆的太密了,色彩显得有些乱,兴趣注意点也变得很分散(这也导致收集体验不佳),相比同是游泳观光的《NAIAD》就显出审美功底的差距了…(同样值得吐槽的是本作毫无记忆点的主角人设机设,《NAIAD》的主角是彩发飘飘灵动可爱的小宁芙河神,而《ABZU》的主角是……一个眼神呆呆的方脑袋潜水服机器人ABZU你的头顶怎么方方的
好评主要给非常丰富细致的海洋生物建模!就像在看海洋纪录片一样,尤其深海篇和远古篇真是太奇妙了,好喜欢扒着大鱼到处飘(要是能请阿滕伯勒或者摩根弗里曼来配个解说音就好了哈哈哈哈哈
Steam User 4
对风之旅人的一次还算凑活的模仿
引 言
最近,随着独立游戏技术水准和预算的提高,潜水游戏莫名地多了起来。而在这些潜水游戏中,最著名,看起来最“独立游戏”,也是最抓人眼球的一个,就是Abzu。
这款游戏的卖点十分明确:它以独立游戏神话“风之旅人(Journey)”的“精神续作”自居。它的总负责人虽然不是陈星汉,可也是风之旅人的美术与艺术总监,风之旅人那充满个性,冲击力和识别度的画面就主要出自他的手笔。他同样拿出了高画质、大厂质量、极高的画面艺术性作为这款新游戏的卖点—有没有觉得非常眼熟?当年的风之旅人也是拿出了这几样作为自己的核心特点的。按照其他评论者的说法,“动人的音乐,鲜艳的色彩,隐晦的故事,活的世界,深刻的行动结合起来,创造了一次十分感人、优秀的体验”……总之听起来就是个很好的独立游戏。看到这样的宣传,我也不能免俗地买了一个。
+『相对中庸的剧情设计』
Abzu讲述了这样一个发生在海底的故事:一个身份模糊的黄衣机器人主角,潜入有大量海洋生物生活的大海深处探索海洋生物和古代遗迹的秘密。和风之旅人一样,游戏全程没有任何对白和文字,所有的故事发展都使用关卡设计和演出进行。游戏全程只分为7幕(七个关卡)和一个结局,整个游戏全程不探索秘密的话不会超过两个小时,就算探索秘密也不会超过四个小时。话分两头,你可以说游戏极其短小精悍,制作团队知道取舍;也可以说内容很少,他们没兴趣和成本去做多余的游戏体验。
接下来剧透一下剧情主题。我个人觉得,这个剧情剧透与否毫无意义——每个玩过独立游戏的读者大概都看过类似的剧情吧?我姑且还是提前做一下剧透警告。主角将会从热带的海域出发,在潜水旅游中遭遇海鱼,海豚,鲸鱼等等海洋生物……相信我,你在现实世界的潜水中绝对看不到这么多、这么密集的海洋生物。一切都很祥和,直到游戏游戏的另一位主角“大鱼”。那条大白鲨一开始对带着小机器人在海下破坏海藻的主角充满敌意,但随着故事的推进,它会变为第二主角,和你一起对抗在海洋深处破坏环境的“黑色正四面体”。这种充满机械感的敌人控制了大量的海洋生物,还会对包括你在内的所有接近的生物进行电击……这个用“标准几何体”表现“现代工业与污染”的隐喻算不上多么有创意,但还算符合大家的直观想象。
全部七个关卡的配置也像他们选择的隐喻一样,直白,美丽,符合预期。一开始的关卡是热带的鱼群,水母,然后是鲸鱼,海豚,大白鲨,每当设计师觉得他们需要提高游戏节奏的时候,就会拿出一段高速海流强制“飞行”点缀其间。当然,他们也插入了类似冥想雕塑和隐藏地点之类的小设计用来填充地图的次要角落。整个游戏的高潮则是黑色正四面体的母舰,为了炸毁母舰牺牲的大白鲨,以及小黄人种族的古代遗迹。在古代遗迹的最后,你将会得到远古的力量,整个操作方式变得像海豚一般快速,一举摧毁之前那些将你电得死去活来的正四面体,进而摧毁入侵海底者的所有力量。整个剧情叙事就像一部教科书一般的动作电影:你看到高潮,就能猜到最后的爽快结尾。如果你的目标就是找到一款能在两个小时内给你一套完整“独立艺术游戏”体验的作品,Abzu确实没有太多可指摘的地方:毕竟不是每个“忙碌的现代人”都有时间去打完witcher3或者辐射新维加斯的——虽然他们可能会有时间每天刷手游的50个日常……
+『优秀的美术设计』
美术或许是最不用说的:在技术可以支持海底世界的显示之后,海洋就变成了艺术总监们最喜欢的舞台之一。2015-16年度,就出了好几款以海底为主题的游戏,色彩、鱼群和环境成了大家比拼的目标,在这些里面能够扒着海豚和鱼群共舞的abzu绝对是相当出彩的一个;极端化的鲜艳色彩设置更是强化了“这个游戏画面很棒的概念”。
-『比较糟糕的键鼠操作手感』
游戏的基本设计是“潜水”,这部分的设计还值得单独记一笔。老的有游泳、潜水要素的游戏操作设计曾经非常痛苦,比如GTA系列:这个系列不能游泳的时候曾经被人吐槽过主角落水就死,而当系列第一次出现游泳和潜水的时候,大家纷纷觉得这种操作,还不如让我下水就死了呢……潜水游戏经过一代又一代不同游戏的改良,如今终于拥有了一套一般人勉强可以接受的键鼠操作模式,虽然仍然无法和fps/tps类游戏完美的操作相比。没有绝对的“上下左右坐标系”,你的方向由小人的面朝向决定,对线性方向键或者键盘来说,这种操作很容易就会变成原地打转。
结 语
客观来说,作为一个全新公司的第一款游戏,Abzu算是相当出色了。他们有还算充足的经费和一只精干而有力的开发团队,这款游戏除了游戏时间短和对键盘鼠标操作支持不好之外,并没有太大的、值得一提的缺点。而根据wiki的说明,甚至连后者都是可以理解的:他们也同时接受了主机商的开发支持,对键盘鼠标支持不如手柄好简直是太天经地义了。如果你玩了本作,那建议再试一试风之旅人——Journey这部作品,应该会有更好的体验。
Steam User 4
美术震撼音乐好听,和风旅属于同类型的具有禅意的作品,就是手感太差了转弯堪比航母掉头
Steam User 6
莫名奇妙卡在一个地方动不了,也不能读档,16年的游戏,也无所谓了。
适合放空大脑休闲一下