Absolute Tactics: Daughters of Mercy
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特色列表
• 25张剧情地图加上11张可选地图,包括附加的番外内容和部落模式!
•三种难度等级,另有通关后解锁的附加硬核模式,让你不断挑战自己。
• 丰富的玩法带给你畅快的策略RPG体验,包括大规模战争关卡(数十个单位同时现身于战场上)、垂直环境、谜题元素和各种陷阱!
•基于职业的玩法让休闲玩家能够轻松上手,深度定制和专业技巧让策略游戏铁粉也能玩个痛快。21个不同职业加上双重职业设定,总有一款适合你。
•解锁升级,收集战利品,完成任务,遇见丰富多彩的角色,让你的冒险之旅闪耀荣光。
关于游戏《绝对战略:仁慈之女》是一款轻松的回合制冒险RPG,将现代元素与经典的策略风格游戏相结合。《绝对战略:仁慈之女》描绘了一个遭受战争摧残的黑暗世界,其中充满了丰富多彩的角色和各种各样的怪物,玩家将随着我们的主角赫胥黎以及他的狗麦克斯一起结识盟友,组建队伍对抗神秘的侵略军,守护好他们的家园。
操控你的作战单位,根据他们的特质制定战略,充分利用排兵布阵、多样化攻击模式和各个角色的独特技能等来碾压敌人。快踏上冒险之旅吧,大量的危险敌人、陷阱、谜题和障碍等待你来挑战。
Steam User 45
一次精彩的冒险
约14小时通关游戏,游戏虽然不像那些知名的战棋那样制作精良,却也有着自己的独特的内容。整体游戏的战斗难度偏高,BOSS战打法过于单一,但是游戏有着不错的剧情,精致的美式画风,可反复游玩的耐玩性。总的来说佳作以下,优良比较合适。想保持神秘感,就不要往下看了,下面会对游戏玩法和剧情做出一定的剧透,也会写下游戏的部分不足,感兴趣再往下看吧~
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本以为是拯救世界,结果是处理家务事?
游戏的剧情编写的还是挺有意思的,开场,我们的英雄赫胥黎还在做着当英雄的春秋大梦,殊不知自己的家乡已经被邪恶势力入侵。在看到邻居被残忍的杀害之后,与邻居家的大黄狗一同埋葬了遗体,然后一起开启真正的英雄的冒险。耳边经常有一个神秘的声音,告诉主角接下来要去做什么,于是乎在城市中救下来小队长和我们的女主卡莉。然而自己的另一个熟识的街坊被邪恶势力掳走,小队长和卡莉却让我们在安全的地方等待。这哪是英雄行径啊,偷摸的自己就跑去把小姐姐给救了。小队长也因此终于勉强认可了我们主角的能力,然而邪恶的势力还在扩张,只能一步步的去阻止邪恶势力。而对方手下3个女儿拦在了我们面前,艰难的战斗,也从此正式拉开序幕。游戏的结局有点吐血,谁想到队伍里的某人竟然就是最终BOSS的闺女,这也是本作的标题,仁慈之女的由来,毕竟其他3个女儿,都是堕落之女嘛。
比较中规中矩的战斗
游戏战斗方面出彩的地方并不多,但是游戏的设定确实比较有趣。每过一个关卡,我们都会获得职业手册,在商店中,我们也可以购入多种不同的职业。游戏共有6个角色可用,不过最后2个角色来的比较晚,每一个角色,都可以装备2个不同的职业。职业是需要通过手册来进行升级的,最高3级。职业搭配是一码事,而角色本身的能力,又是另一码事,等于一个角色,是同时拥有3个职业的。搭配好职业去和敌人进行战斗,自然会事半功倍。而且游戏中还有训练模式和支线模式。训练模式顾名思义,就是然玩家在哪里查看自己角色职业搭配的效果,也可以获取少量的经验。而支线模式,则是进行主线之外的战斗,能打的,都是我们熟悉的地图。而且支线模式很推荐游玩一下,里面隐藏的物品,有不少是非常有用的,还能在这里刷等级刷金币。游戏是可以买属性的,当你进行到游戏中期,就可以用钱去购买属性,也就是说,只要你有耐心刷钱或者某科学的方法获得金钱,难度就不存在了。
精致的游戏画风
本作的画风并不适合所有国内玩家,毕竟欧美系的画风,还是有部分玩家吃不香的。本作的画风属于偏死亡摇滚类型,敌人的妆容这点特征非常明显。我们的6个主角,无论是立绘,还是在动画中的表现,也都比较偏向摇滚风格,虽然看不惯,但精致却是非常到位的。游戏片头,和中途,有那么几小段动画,也是十分惊艳令人意想不到,动画的表现比立绘要看着更符合国内胃口一些。游戏的战斗配乐也是相当不错的,不过角色除了神秘声音之外,其他人对话音频过少,可以适当的丰富一些,那样玩起来就不会太尬了。
游戏的部分不足
可以看得出,本作的开发组并不是很有经验的开发,游戏还是有部分不足的地方。游戏互动方面就出现了一点小问题,如果你在游戏进行时切换出来,再切换回去,就会发现角色无法点击互动,而且这个情况即便是你没有切换也会出现,需要多等等才可点选。游戏的翻译并不完全,部分时候对话还是英文,整体剧情也能看的出,是比较高质量的机翻,很多对话都有一些轻微的别扭。购买加属性的物品时,我们会发现,购买物品会出现货不对板的问题,也就是说刚解锁防御药剂时,购买到手却是攻击药剂,但物品是都给了你的,并不是无故吞掉,显示有问题罢了。游戏本身内容方面,BOSS战打法太过单一,每一场BOSS战,我们都是通过破坏周围对物品,给与BOSS大量伤害,最后来单独打几下,无一例外,包括最终战也是如此。游戏并没有二周目,但是可以通过读取自动存档,回到马车处,进行黑潮生存模式。某个支线任务,也是需要通关后,在商店购入隐藏物品才能解锁。
最后:在中上品级的战棋游戏中,本作并不算特别出彩,很多人往往都会选择其他更好的同类型游戏,毕竟游戏的价位还差不多。不过如果你不差这几十块,在游玩了其他战棋游戏之余,也是可以值得购入体验的。毕竟经常换换口味,多体验一些不同的战棋游戏,也会在游玩方面得到自己更独特的见解。最后祝入手的各位,可以保持一个愉快的心情进行游戏。
Steam User 24
首先价格有点高,根据流程推断主线加上重复一轮主线大概有30关左右吧,有个硬核模式还没有尝试,不过这个游戏的框架还是很完整的,为什么说它贵,主要原因就是这个游戏不是主流,可能很多人会被价格劝退。
优点倒是挺多的,应该是欧美的工作室,所以很多设定上很欧洲的风格,包括立绘,技能设定,人物、敌人设定,人物画风等等,比如连枷这样的攻击范围设定,比如击杀后一回合自爆的怪物,埋设爆弹等下一回合爆炸等,这些都是日系很少出现的设定,地图还有怪物难度上还看不出设计上的问题,还需要再深度玩下。
缺点也不少,过场不能快进,部分翻译缺失,装备更迭太快(每一次回到营地,打开商店就是新装备,很多道具有点堆数值的感觉,但整体游戏还没到需要推数值的时候),不能穿过队友(这个设定真的是有利有弊,但真的是不爽,因为你前面有队友的话,你直接横排都过不去),我看有直播的后期堆怪很多,但敌我行动动画不能快进(真的是折磨)
应该还有很多优缺点,不过需要进一步玩下去才能知道,但游戏是真的不错,目前72,喜欢这个风格的还是值得推荐的
最后一句吐槽,玩这个的时候我想到不是火纹之类的,而是怀念阿玛提斯战记(明明没有怪物培养环节),不过国产的幻世录、风色传说、炎龙骑士团这些古早的游戏多么令人怀念,为啥我们就再也做不出这种类型的好游戏了呢,看看这个游戏,真的多少有点无语,想问为什么,真的很难么?
Steam User 3
前言
有一个少年,手持长刀,在山间发现了一个雕像,于是出现了令我眼花脑晕的场景剧情,警钟响起,少年回神,雕像消失不见,神秘的女子声音浮现在少年脑海,焦急返回科里斯的少年自此踏上了自己的冒险。
作为回合制策略RPG的《绝对战略:仁慈之女》就是以这样的形式出现在我面前的,飘落的枫叶,白杉的少年,在神秘少女的指引下,踏上了寻找堕落之女拯救世界的道路,好吧,果然每个人都有个拯救世界的梦想呢!
这款游戏在一定程度上是以画风吸引我的,但上手之后的体验可以说中规中矩,建议游戏荒的时候可以一试。
初见
本作的场景构成十分有冲击力,第三人称俯视视角,我仿佛看到了3D形成的方格构建了每一个场景地图,其上生长着草地,房屋,各种植物,而能在上面行动的生灵,又像是动画片里见到的2D卡通,因为行动飞起的乌鸦,手持长剑身披盔甲的士兵,脚下有着圆形的影子,和场景地块形成鲜明的对比。
盔甲,斗篷,围着围巾的牧羊犬,和身着冒险家套装的主人公,各种奇形怪状的敌人,我似乎看到了哥特风格下那剑与魔法的碰撞,不过个人不太喜欢移动时的绿色格子显示,追踪的视角锁定也怪怪的,有时候移动还点不到想要的格子,这也有点破坏游戏体验了。
当然我们还不能忘了在消灭最后一个敌人之前,需要攻击场景上的宝箱和月梅丛从而获取其中的物品。每次战斗之后都可以回到战车,类似基地,可以在营房整顿队伍装备,药房和装备,物品商店进行购买消费,完成可选任务和剧情任务。
可选任务也就是回到之前的战斗场景进行战斗,可以收集秘密物品,比如朱尼伯农庄的神秘物品就在磨砂轮那里,移到上面会有听不清的私语声,攻击可以拿到。之后就可以在营地给我们的团队进行职业手册和装备的配置了。
体验
很传统的回合制策略RPG,有三个难度可供选择,通关后解锁附加的哥特硬核模式,喜欢挑战的玩家可以尝试,跟随剧情进程开展一场场回合制战斗,有背后袭击形成暴击的设定,且有的敌人和职业有范围伤害,这部分体验中规中矩,老策略玩家自然不陌生了。
本作的特色是战斗中敌人会有着攻击防御和技能防御,技能防御低的用技能攻击可以造成较大伤害,反之你用攻击去对敌可能只会损失几点血量,所以在战斗攻击之前要注意敌人头像下的四项数值显示,根据攻击防御和技能防御从而选择自己的攻击方式获取最大收益。
前期的过场没有翻译只有配音,键鼠操作移动总感觉有点别扭,尤其是选择面朝方向的时候,有些许停滞感,对话过程中也出现了几处没有中文翻译过来的英文,而有配音的对话更是没办法直接按鼠标跳过,只能ESC两次跳过整段剧情。
BOSS战斗时需要打破罐子,然后攻击BOSS,其中第二个BOSS眼睛部位的攻击被龙头挡住了,说实话一开始我是真有点不知道打哪里好,后面才发现其实可以用有三格攻击或者技能的队员攻击它眼睛。
结语
本作的画风十分独特,盔甲和哥特的元素设计,鲜明且有特色,根据主线剧情进行的回合制策略RPG,剧情和玩法中规中矩,在对敌上则需要根据敌人弱点进行攻击或者技能攻击的设定,且有一定目标要求,比如击打目标解救伙伴或者对抗BOSS,可选任务可以收集秘密装备,每个角色都可以搭配两种职业技能手册,中文翻译以及视角锁定移动等等细节还需要优化。
游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧
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Steam User 1
《绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)》是由「Curious Fate」制作的一款回合制战略战棋游戏。作品大致讲述了脑内充满浪漫英雄幻想的少年「赫胥黎」逐步成为英雄的冒险故事,在“谜之声”的引导下踏上了对抗“默西(Mercy)”一族的救世之旅。
游戏的考据&科普:
关于制作组「Curious Fate」中出现的情报,其实要比游戏本身还有意思的多。「Curious Fate」推测应该是美国德克萨斯州(TX)的一个新进的个人独立游戏制作组,目前只有「杰森·希尔德(Jason Shields)」和「朱莉·希尔德(Julie Shields)」两位成员,且两人是夫妻关系。
创始人「杰森·希尔德」据说是在「Gearbox」家上班的UI部门主管,曾经参与过像是「无主之地(Borderlands)」系列、《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever )》这些项目的设计,比如最近的一次则是担任了《小缇娜的奇幻之地(Tiny Tina's Wonderlands)》首席UI美术设计。身份能够在领英上得到确认(显示人就在德州),2016年的时候还在上面以主管的身份发布了UI设计的招聘广告。据他自己表示说是在「Gearbox」家勤勤恳恳工作了13年,心中一直想要做做独立游戏,「Gearbox」还专门为他写了篇标题为“IN THE BOX: MEET JASON SHIELDS”的文章(不过文章似乎失效了,「Gearbox」官网链不进去了),同时还自己搞了个名为「The Capsules」的独立乐队在发布专辑。
本作《绝对战略:仁慈之女》似乎是由其为主导开发的第一部独立游戏作品,因此绝大部分工作还是「杰森」进行设计与开发,有部分程式相关的内容请教了一些同业的朋友和自由开发者们。不过,有意思的地方在于,前文提到了「杰森」还有个老婆「朱莉」,在本作中担任角色配音,据说本职工作就是专业的配音演员,所以在本作中也是有且只有的唯一音源演出,并且你还能在制作人表中的特别鸣谢一栏里看到第一个被感谢的就是「杰森」他老婆。
游戏的体验&分析:
作品本身是非常传统的回合制战略战棋类型,外加剧情上是王道英雄少年成长的救世演出,所以整体看来没有什么特别高的爆点,老实说表现有些中规中矩。
首先讲讲游戏问题最大的地方,个人认为本地化方面极为欠缺诚意,表现实属拉跨很难让人满意。演出一开始那段配音的字幕就没有适配,「朱莉」虽然说是专业配音演员,但语速较快冷不丁当头几句还是难免听得一知半解的;剧中角色对话时不时就会蹦出几句英文,一看就是没做好文本的校对工作,倒也不是看不懂剧情,可全局体验就是令人感觉很差;还有就是比如标题中写的是“仁慈之女(Daughters of Mercy)”,可实际游戏中对敌方势力“Mercy”的翻译统称为音译“默西”,导致游戏到了中后期本人依旧对剧情看的还是雨里雾里的,不知道到底哪里“仁慈”了,诸如此类的还有“默西军”烧杀掳掠到处抢夺的“腺嘌呤”,你要“腺嘌呤”你直接去买维生素B4啊,何必杀人呢?由此推测来看文本汉化组应该是没拿到游戏直接盲翻的,所以很多地方实在是翻了个寂寞。
回到游戏机制方面,本作是传统的回合制战略战棋,有特色创新的部分,但非常有限,同时整体难度受制于机制下会显得偏高。从剧情线的走向来看,本作共五章内容,每个大章节里都有若干关卡,且除了第一章以外每章分别对应攻略一个“默西之女”,第五章就直接干她们的老爹了(最后说到底还是整了一出狗血家庭矛盾伦理剧,「赫胥黎」只是个可悲的工具人)。剧情线之外还有可选任务,每过一段剧情就能解锁对应关卡,属于可打可不打的类型,不过还是推荐打一下,因为可以获取一些稀有职业装备和秘密物品。
关卡本身的设计单独割裂开来乍一看确实还行,但运用到回合制战棋的机制下就能看出「杰森」对于独立游戏的开发经验确实有限。游戏中绝大多数时候玩家会被角色移动的距离、站位的卡位、顿感的交互,三方配合打一套组合拳给恶心到爆。先说说移动距离方面,本来角色移动限制就高,遇上障碍物卡位时就显得更短了,再加上有些怪物会上移动的减溢Buff,基本上后面几个回合这个角色纯纯就是个废人了;其次,卡位问题,例如对战第二章关底Boss龙形态的「莱妮克莎」,如果是纯靠角色本身输出而没有通过职业手册来取巧的「赫胥黎」基本上就是个铁废物,因为手短够不着敌人;最后,交互设计方面也是问题颇多,很多时候在角色间切换顺序就会导致无法互动,亦或是自动切换顺序的时候也会卡住的情况(寻思您不是UI设计主管吗,互动问题就不给优先解决解决?)。还有要重点批判的是几乎每章固有的战争关卡,不仅又臭又长,里面角色卡位到本人都不知道该如何描述了,着实是有点绷不住了。
当然,前文其实提到过本作是有有特色创新部分的,那就是通过职业手册来给角色强制专职,基本上只要搭配好组合,后期难度在高也能畅通无阻。不过,这也导致了六位本身可选的角色失去了也角色本该有特性,比如「亚肯」定位是前排坦克,「路可丝」定位是后排射手,到最后就变成了只要穿好稀有职业,人人都是可以使用“太阳耀斑”的高级术士,实在是没什么意思(「卡莉」的“终极卫龙”是独有技能)。另外,几乎每关都有一个可拾取的宝箱,结束战斗前记得开箱,倒也不必一定要靠近,可以靠远程攻击打开,并且「赫胥黎」与狗狗「麦克斯」合并为人狗一体后,每关还会新增一个狗狗专属的可掏的狗洞,记得去钻狗洞拿解锁装备。
至于作画方面,一眼就能看出本作走的是欧美模仿风的日系人物造型设计,整体角色立绘和动作倒是还满细致的,记不清是第三章还是第四章过场,有本作唯一的高质量动画演出,还是「赫胥黎」在做春秋大梦。相比于主角团的六位人设,个人还是喜欢“四(3+1)”位“默西之女”的设计,各种属性一应俱全,搞的本人都有点想投敌了,就是她们的爹「哀德里奇神父」弄得一股子「达斯维达」风,看着怪出戏的。
最终总结:
《绝对战略:仁慈之女》如果要以战棋作品的眼光来评判的话,其中所展现的问题颇多,且很多都是直接与玩家的游戏体验相挂钩,所以即便在同类型的作品之中都很难算是一款质量尚可的游戏。不过,本作毕竟是「杰森」初次制作的独立作品,里面还是能看到融入了很多有趣的构思与想法,且游戏在美术风格上也算是能对上本人的胃口,所以个人认为还是值得支持。本作推荐给喜欢硬核战棋类游戏的玩家和王道剧情爱好者。
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Steam User 2
游戏剧情:
典型传统的日式 RPG 剧情,套了一个欧美人物画风的皮。无论界面如何包装,其内核都是一个勇者斗恶龙的内核。
中二病少年的村子突然受到中二病神父跟他的邪恶三女儿的袭击,邻居大妈被杀,邻居姑娘被抢。少年揭竿而起,救了军队长官跟小蜜,英勇反抗大反派。军人队友大军人主义爆棚,疯狂贬低中二病,中二病少年不管不顾,一往无前,多次拯救团队于水火。不忘一人一狗勇闯天涯的传统套路,必须带上它,汪汪。作为王道的剧情,还得有一个脑中说话的女神,这游戏真是一个不差。
打怪升级的过程也很传统,就是一条主线通到底,一个一个击败反派的3个中二病女儿,最后击败大boss。游戏中的流程波澜不惊,如果等级不够,可以通过刷支线来提高等级。但支线的作用仅限于此了,只能用来提升经验跟道具,并没有剧情上的展开。
整个剧情看下来就两个词:老套。唯一一个亮点这里就不剧透了,不然就真的没有任何体会剧情的价值了。一开始我还认真的开剧情,到后来都懒得看了,直接不断点击跳过。
吐槽一下中文翻译:收集腺嘌呤是什么鬼。搁这ACGT呢?
游戏战斗:
传统的回合制战棋模式战斗。存在站位、技能范围、走位等常见设定。游戏中可控角色并不多,只有那么几个,每个角色有自己的装备。唯一的战斗亮点是角色的职业可以通过穿戴职业手册来进行更改,通过升级职业手册来带来新的技能跟属性等等。每个角色都可以携带两本职业手册,虽然角色不多,但是通过穿戴不同的职业手册可以搭配出不同的团队配置,这一点是这个游戏为数不多的亮点之一。虽然各种职业之间的技能搭配并不明显,但还是值得玩家进行build尝试的。
作为战棋游戏,数值一定是重中之重,这款游戏的战斗数值总体而来还是有一定考究的,并不是无脑堆属性或者提升技能就能过的,刷药在有些战斗中也不是无敌的存在。所以在这方面我还是给出比较正面的评价,虽然在游戏后期,战斗重复度会有点高,但如果是传统战棋的热爱者,应该也能玩下去。这里给开发组一个建议,在快消费的今天,还是希望能够提供auto模式来自动进行战斗的,除非你能够控制住每个关卡重复度不高,能够在每场战斗中都带给玩家新奇的体验,让玩家能够玩下去,否则没有auto模式的战棋回合制战斗在今天这个时代已经有点落伍了。
战斗中除了正常的战棋设定外,还有一些常见的设定也做的中规中矩,例如战场中会有随机的宝箱可以拾取,战斗中角色通过攻击来获得经验值等等。同时也存在绝大部分战棋游戏的通病,就是对于那种步步为营的打法缺乏一定的限制,在为数不多的几个boss中,都可以用舔的方式一点一点的慢慢磨死boss,由于奶的技能过于强力加上金币获取比较容易,导致使用磨的方式战斗会更容易取得胜利。其实在这方面有一些独立开发游戏做的很不错,比如我比较喜欢的《Low Magic Age》,在这方面就做的非常不错,既给玩家足够的策略感,也从一定程度上限制了玩家这种舔boss的行为。
游戏的亮点除了上面提到的职业手册设定之外,就是游戏的画风了,我很大程度也是被游戏的欧美漫画画风所吸引才来玩的,但缺点更多,除了上面提到的一些外,目前游戏还有大量的用户体验糟糕的地方,例如游戏的愚蠢的UI比例,鼠标控制的bug,游戏切换失去焦点的问题,以及有些时候剧情跟战斗切换出现假死的bug等等。这款游戏的用户体验设计目前看是比较糟糕的,需要开发组在后期慢慢的迭代到一个能让玩家舒服的程度预计还需要一段时间,如果喜欢这类画风战棋类游戏的玩家可以再等一等。其实如果想玩画面精美的战棋游戏,在steam上有很多选择,我实在是想不到为什么要玩这样一款游戏来填补本来就不充足的空余时间。不过如果真的无聊的话,这游戏还是挺值得试试的,至少不会有太大压力。
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Steam User 1
《绝对战略:仁慈之女》是一款相当老派的回合战棋作品,游戏中玩家扮演天真且充满幻想的王道主角赫胥黎,在女神的指引下踏上一场对抗邪恶反派的救世之路,游戏整体玩法复古,剧情也稍显俗套,不过胜在游戏较为有趣的双职业系统和相当出色的手绘风格,因此还是值得战棋爱好者尝试一番的。
作为一款传统的战棋游戏,游戏中玩家可以控制最多五位角色来挑战反派哀德里奇神父,不过敌游戏的流程仅有30关左右,流程并不算长,主线剧情也是一个个击败反派手下的女儿,最后直面反派,对于一款较为传统的战棋游戏明显感觉太短了一点,其中出场的人物、敌人的种类都不算多,所以在游戏的体量上本作和同类作品明显差了不少。
而游戏的剧情也实在是太老套了,主角赫胥黎脑子里充满幻想冒险和英雄故事,在郊外冒险的途中,家乡遭到了邪恶势力的入侵,恰好在此时,脑中响起了女神的指引,故事也由此展开,自大的反派哀德里奇神父看不起主角,于是把自己的手下一个个派来送菜,主角也就一路升级,直到挑反boss,基本上故事背景和叙事都缺少很多细节,虽然反派boss女儿是正面角色有点意思,但是在游戏较为平淡的叙事下还真没掀起多大的水花。
不过游戏较为独特的双职业系统还算有趣。玩家可以在战斗中或者挑战任务中拿到各种不同的职业称号,玩家装备相应的职业称号可以获得对应的职业技能,而且每位角色可以搭配两个不同的职业,因此虽然游戏只有五个不同的角色,但却可以搭配出相当多的战术选择,每一个角色既可以负责当攻坚手也能当辅助。
至于游戏的探索模式和大部分战棋并没有多少区别,需要注意的是除去地图上比较显眼的宝箱以外,一些其他的道具击破之后也会掉落金币或者道具,对玩家很有帮助,可以在战斗快结束的时候许留下一两只怪物来挤出时间收集道具,此外一些重要的道具会通过挑战任务来获取,千万别忘了在休整的时候顺便清理一下这些挑战任务。
总的来说作为战棋游戏本作突出一个不功不过,除去较为漫画风格的精致画风以外,唯一值得称道的就是游戏稍微不同的双职业模式了,所以如果对战棋游戏感兴趣的玩家完全可以找到更加出色的代替品,除非你特别喜欢本作的画风。
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《绝对战略:仁慈之女》明显是一部欧美风格——画风、剧情……的战棋游戏,整体的设计也颇为复古,但是就目前而言问题还是不少,再加上目前较高的定价,后续的更新打磨显得颇为必要。
独特的美漫画风 in SPRG.jpg
本作显然是Curious Fate工作室的处女作,当你点开他们制作组的官网,基本上就等于进入了本作的商品页,有且仅有本作的介绍,只有About里才是制作组的小空间。这家夫妻店和一些志同道合的制作者组成了独立游戏制作组,并被曾发行过《雨世界》等作品的发行商Akupara Games选中,最终完成了本作。
本作的美术风格相当独特。3D背景+2D人物的噱头之前也有很多作品打出来过,但是本作的人物是全手绘的美漫风角色,动画演出也颇为流畅,算是相较于竞品独一无二的优点。不论是怪物还是角色,设计都算是非常有特色,尤其是敌方的几个妹子,比我方的罐头时髦得多。值得一提的是,主创的妻子参与了本作为数不多的天之声配音……
不过不失的普通战棋
而游戏体验方面,本作虽然有着职业搭配换技能的独特设计,但总体来说还是很普通的战棋——回合制行动、普攻和技能、移动力、机关触发、可以摧毁的树丛障碍物和宝箱、一波波刷出的敌人……相较于不少SRPG强调剧情的做法,本作的剧情就显得有些家长里短了,因为对神父明明说主角会死在这却留下几个女儿就走然后女儿也扭头就走的层层外包剧情懵了而看了实况,发现基本上就是从女儿打到爹的一条龙服务,再加上些家庭内部纠纷,而一个一个轮流上的经典模式实在是让人惊呼你们是不是什么异世界魔王下面的四天王。
而此外,本作的战棋系统还有不少瑕疵。除了双方移动过慢导致回合拉长,最重要的就是不能存档局内进度,这意味着在每个流程颇长的任务中不论何时存档,读取时都只能在保留经验的情况下从本关开局重开……
总而言之,我认为本作作为一款主打独特画风的普通战棋游戏无疑是存在溢价的,尤其是现在调价后更是如此,还是需要后续更新和修复的支持。对于都玩遍了的战棋爱好者来说或许可以等打折后尝试。
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