ABRISS – build to destroy
Harmonogram działań
Informacje o grze
ABRISS to klimatyczna gra o budowaniu i niszczeniu z wbudowaną symulacją fizyki.
Buduj struktury z elementów, a następnie rozbijaj nimi cele. Odblokuj nowe elementy, niszcz więcej struktur i odkryj nieubłagany charakter entropii pośród brutalistycznych, cyfrowych krajobrazów miast. Buduj, by niszczyć.
ROZGRYWKA
BUDUJ
Zbuduj swoją strukturę z części o różnych ciężarach, formach i funkcjach.
Dysza + łącznik + bomba? To przepis na rakietę.
Dysza + obrotnica + laser? To rakieta z obracającymi się laserami.
Filar + łącznik + ultraciężki sześcian? Tak powstaje ogromny młot.
Wykaż się pomysłowością i zaradnością, wykorzystując elementy, które otrzymasz do dyspozycji. Spróbuj zniszczyć cel przy użyciu jak najmniejszej liczby części lub stwórz bardziej eleganckie rozwiązanie – niezależnie od podejścia, efekt zawsze będzie spektakularny.
NISZCZ
W trybie kampanii staraj się trafić w najważniejsze cele, aby wygrać poziom. Zrób wyłom w opancerzonym murze, aby odsłonić wrażliwy środek. Spróbuj wysadzić bombę w otoczeniu. Wykorzystaj elementy mechaniki otoczenia, na przykład miotając ultraciężkimi sześcianami w swój cel za pomocą ogromnych tłoków. Możesz też miotać wszystkim, co akurat masz pod ręką – to też może zadziałać.
CECHY
-
ZAAWANSOWANY SYSTEM ZNISZCZEŃ
Symulowana integralność struktur, tysiące małych cząstek odłamków, duże latające kawałki celów odlatujące w przestrzeń – a wszystko z zachowaniem pełnej (lub prawie pełnej) płynności gry.
-
KAMPANIA
Pięć światów liczących po siedem poziomów pełnych gotowych do zniszczenia, ręcznie zaprojektowanych miast. Zaczynasz każdy poziom z ograniczoną liczbą elementów. Wypracuj skuteczną strategię, aby zniszczyć za ich pomocą wyznaczone bloki głównych celów. W miarę postępów będziesz odblokowywać nowe części, a w każdym świecie odkryjesz unikatowe elementy mechaniki otoczenia. Jeśli chcesz, możesz wrócić do poprzednich etapów, aby poprawić procentowy wynik zniszczenia bądź zniszczyć cel w mniejszej liczbie ruchów.
-
PIASKOWNICA
Wypróbuj nowe wzorce budowania. Eksperymentuj z jeszcze nieodblokowanymi elementami. Spróbuj usmażyć swoją kartę graficzną tysiącem wystrzelonych jednocześnie laserów.
-
TRYB ZDJĘĆ
Wykorzystaj swobodną kamerę, aby znaleźć najlepsze ujęcie. Zatrzymaj lub spowolnij czas, aby uzyskać idealne zdjęcie dokonanej rozwałki. Zastosuj filtry, aby zmienić charakter swoich zdjęć. Eksportuj wyjątkowo szczegółowe pliki JPG w rozdzielczości 4K, a następnie nam je udostępnij!
-
OBROTOWA KAMERA DO GIF-ÓW
Twórz własne, doskonale zapętlające się GIF-y wywołanego przez siebie spustoszenia!
Steam User 1
No więc tak... (recenzja na patchu 0.41. Podobno ostatni przed wydaniem 1.0)
++ To co najważniejsze w tej grze czyli budowanie i niszczenie... czysty gameplay działa, jest świetny, daje satysfakcje, dużo zabawy i z czystym sercem to polecam.
++ Zabawa FIZYKĄ jest w tej grze genialna!!
+ Niektóre poziomy dość mocno skomplikowane
+ Grafika
+ Nowe mechaniki pojawiają się dość często, dzięki czemu nie wkrada sie monotonia.
+ Jeśli gdzieś utkniemy jest podpowiedź z rozwiązaniem.
+ Po polsku <3
Ale, gra ma multum drobnych bugów, które jak na początku mało przeszkadzały, tak czym dalej w grze jesteśmy, gdzie dochodzi więcej mechanik, tym coraz bardziej aż mnie korciło dać ostatecznie negatywa:
Sekcja bugów:
----------------------------------------------------------------
1) Po ukończeniu poziomu nie zawsze odblokowuje nam się kolejny poziom, tylko nadal wisi jako zablokowany. Trzeba po kilka razy restartować gre / przejść ostatnią mape ponownie by sie naprawiło!
2) W polu gdzie możemy budować gra sie zepsuła i nie byłem w żaden sposób postawić klocków (mimo iż na podpowiedzi twórcy je tam umieszczają)
3) Po skończeniu poziomu, mapa przygody cofała się czasem na sam początek gry.
4) Osiągnięcia się również bugują, i mimo ukończenia całego pierwszego świata, nie wpadło za to osiągnięcie.
5) Większość map posiada podpowiedzi jakbyśmy się zablokowali na którymś poziomie, a dwie z jakiegoś powodu nie posiadają.
---------------------------------
- Samouczki uczące nowych mechanik pojawiają się tylko i wyłącznie raz! Nie ma żadnego menu pozwalającego odtworzyć je ponownie. (ogromny minus za to)
- Muzyka jest słaba
- Gra przez dużą ilość elementów potrafi mocno rozpalić PC'ta.
ENG Version
Devs, The game needs bugfixes:
1) After completing a level, the next level is not always unlocked, but still hangs as locked. You have to restart the game a few times / go through the last map again to fix it!
2) In the field where we can build, the game broke down and I couldn't place the blocks in any way (although the creators put them there at the prompts)
3) After finishing a level, the adventure map would sometimes go back to the beginning of the game.
4) Achievements are also bugged, and despite completing the entire first world, no achievement was dropped for it.
5) Most of the maps have hints as if we are blocked at some level, and two for some reason do not.
Steam User 2
Piękne eksplozje