ABRISS – build to destroy
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Roadmap
About the Game
ABRISS is an atmospheric physics-destruction building game.
Build structures from parts to let them crash into your targets. Unlock new parts, destroy more, witness entropy at its worst in digital-brutalist cityscapes. Build to destroy.
BUILD
Choose from parts with different weights, forms and functions to build a structure.
Thruster + Connector + Bomb? You just built a rocket.
Thruster + Rotator + Laser? You just built a rotating laser rocket.
Pillar + Connector + Ultra Heavy Cube? That’s a giant hammer.
Be creative and resourceful with the parts you get, try to destroy the target with less parts or in a more elegant way – it’s going to be a spectacle any way you do it.
DESTROY
Try to hit the main targets to win a level in campaign mode. Destroy an armored wall first so you can then shoot through the hole into the vulnerable center. Try to hit a bomb in the environment. Use environment mechanics like the giant Pistons to catapult Ultra Heavy Cubes into a target. Or just throw everything you have at your targets – that might just work too.
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COMPLEX DESTRUCTION SYSTEM
Simulated statics, thousands of little particles of debris, whole chunks of targets flying into the abyss – with little to no framerate spikes.
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CAMPAIGN
Five worlds with seven stages each, every stage a hand-crafted destructible cityscape. You will start each stage with a limited set of parts and you will need to find a strategy on how to use them to destroy all main target blocks. You will unlock new parts the further you progress, and every world comes with it’s own special environmental mechanic. You can always return to a stage to try to destroy a higher percentage of it, or do it in less moves.
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SANDBOX
Try out new patterns of building stuff. Play around with parts you haven’t unlocked yet. Try to fry
your GPU with 1000 Lasers at once.
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PHOTO MODE
Take a free camera flying to get the best composition. Freeze or slow down time to get the perfect shot of the destruction you just caused. Apply filters to change the vibe of your photography. Export in wonderfully sharp 4k jpegs. Share them with us!
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TURNAROUND GIF CAM
Create your own perfectly looping turnarounds of the mayhem you cause!
Steam User 36
2022.4.16 1stインプレッション
2022.4.17 v0.1.19で日本語表記のバグが修正されたことを反映
『ABRISS - build to destroy』は、3D空間を舞台に物理演算を利用した構造物破壊パズルゲームだ。
ストーリー性はなく完全にゲーム性に寄ったデザインで、難易度に沿ってステージを攻略していくキャンペーンモードと、プレイヤー自身がステージを構築できるサンドボックスモードで構成されている。
ゲームプレイ
ゲームの内容は単純明快だ。ステージ内にあらかじめ設置されている構造物を、限られたリソースから生成したパーツを組み合わせ、特性を利用して一度にすべて破壊することを目指すというものだ。
ステージには重力の概念があるため、例えば構造物の方向に倒れるようにパーツを積み上げていき、準備が整ったら物理演算が働くように「GO」ボタンを押すことで、構造物にパーツがぶつかって破壊されるのだ。
構造物は全壊させなくともステージクリアとなるが、破壊の度合いや効率によってクリア時のスコアが100%に近づくので、如何にうまく完璧に破壊するかというところに注力していくことになる。
使用できるパーツにはバリエーションがあり進行に伴ってアンロックされていくが、単純な立方体から、パーツ同士を連結させるものや、支点として回転させることができるパーツ、さらには爆発物やロケットエンジン、レーザーを射出するようなものまである。
キャンペーンモードのステージは5つのワールド × 7つのレベルで構成されており、そのパズル難易度は増していく。ボリュームもあり、歯ごたえを感じられるのではないだろうか。
日本語翻訳/ローカライズ
v0.1.18時点で日本語には文字化けが発生していて、文章によっては大部分が判読できない状態となってしまっている。おそらく2バイト文字に最適なフォントが使用されていないためだと思われる。
ただチュートリアルや操作方法さえオリジナルの英語表記で理解してしまえば、あとは問題なくプレイできるだろう。開発元には報告済なので、早期の修正に期待したい。
日本語の表示が文字化けしてしまっていた件、開発元のRandwerkにフィードバックしたところ返信があり、v0.1.19 で無事修正されていることを確認した。
報告からわずか1日足らずで修正されたこともあり、早期アクセス中ということもあるが開発元のフットワークの軽さが感じられる部分だ。
報告スレッド:
気になるポイント
土台となるベース部分にパーツを積み上げたり、連結させる際にはある程度パーツ同士が吸い付くように補正されるが、置こうとする角度や位置によってはそれが上手く作用せず、思い通りにパーツを配置できないことがあった。
何度かトライしているうち置けるのだが、ややストレスを感じてしまったことは事実だ。もちろんまだ早期アクセス段階のため、こうした挙動はやがて調整されていくだろう。
総評
物理演算を利用した構築と破壊というパズルゲーム自体は、前例もあるため本作独自というわけではないが、個々のパーツの特性などに目を向けると確かにユニークだと感じられる部分がある。
設けられた制限の中で如何にうまく組み上げていくかといった楽しみ方や、リトライが容易で、失敗や達成率が気に入らなければ即座にやり直せる敷居の低さは評価できるポイントだ。
一方でまだ早期アクセスなだけに挙動に調整不足を感じさせる部分もあるため、無条件におすすめすることはできないが、それでも良く出来ているという印象がある。
なにより物理演算で物体が壊れるのを見るのは楽しいのだ。
Steam User 3
*早期アクセス中につき、いろいろ動作が不安定です。
破壊!爽快!!PCファン全開!!!
破壊のクリエイティビティとイマジネーションが試される、
ぶっ壊し系ビルディングパズル!
(分類はよくわかりませんw)
最適解と思われる手順は存在するが、基本的には貴方の好きにやってよい。
なにも難しいことは無い。
クリアさえできればそれで良いのだ。
ただし、
神はサイコロを振らないらしいが、ここの神はサイコロを振りまくるぞ!
何度か繰り返すと結果がそのたびに違うことがざらにある。
注意点として、それなりにPCスペックが必要です。
とくに爆発物でドカーンとやる場面で突発的に処理と負荷が跳ね上がり、
ゲーム自体が落ちることが多々あります。
いささか操作でイラッとするのも含めて、
今後のアップデートで改善されることを期待します。
Steam User 9
物理演算ベースの建造物破壊パズルゲー
僕の考えた最強の破壊マッシーンで建造物を破壊するゲーム……ではなく、決められたパーツを使ってどうにかしてコアを破壊するゲームです。
他の物理演算ゲーと比べて建築の自由度は低めです。
サンドボックスモードならパーツを自由に使って破壊の限りを尽くせるので、破壊神の方はそちらで楽しむと良いでしょう。
自由度は低いですがパズルゲーとしてはとても楽しめます。
グラフィックと破壊時のサウンドが気持ち良く、1ステージも短めでクリアするだけならサクサクと進めることが出来ます。
クリアだけなら簡単ですが、評価項目の破壊率とムーブ数を達成しようとすると歯ごたえのある難易度になります。
アーリーアクセスなのでバグは多いですが、アップデートに期待できる作品だと思います。
ただ、破壊率に関しては現状だと物理演算の良いパターンが引けるかどうかの運の要素が強いです。
破片が完全に壊れるか画面外に行けば破壊率が増える仕様なのですが、破片が床や空中に残って破壊率が増えないことが非常に多いのです。
使えるパーツが決まっているためムーブ数を増やして破壊する方法も取れず、あるステージで2時間ほど粘りましたが達成出来ずアップデートで改善されることに期待して諦めました。
YoutubeにてVer.0.1.18で配信したアーカイブが残っているので、参考までに御覧ください。
Youtube で様々なゲームの配信を行っています。
レビューが参考になったらついでにチャンネルも見て頂けると嬉しいです。
Steam User 3
こういうのでいいんだよ!な破壊パズル
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・キャンペーンモード(35ステージ)クリア済み
・2022/04時点でのメインコンテンツはキャンペーンモードなのでそれ中心の記載
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「シンプルさ」と「質の高さ」を兼ね備えた物理演算巨大構造物破壊パズルがようやく早期アクセスリリースされた。
先に言うと、買うか迷ってる時間があるならパっと買ってパっと遊んでしまった方が良い。開発の支援にもなる。
(パズルゲームの強みは、ストーリーものや操作を覚えるところから始まるアクションゲームと違い、アプデのたびに"気軽に"戻ってこれることだ)
このゲームに難しいことは何もない。
デッケェ構造物をブッ壊す! という気持ち良さこそがすべてだ。
こんなレビューを見るよりストアページPV見た方が早い。なぜならPVに「すべて」が収められているから。
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このゲームを勧められる人
・物理演算パズルが好きな人
・軽いゲームを探してる人
・トライ&エラーの繰り返しが好きな人(特にスコアラーな人)
・破壊したい人
やってみてほしい人
・建造系ってめんどくさくね?って人
→プレイのテンポは速い方だと思う。流行りどころだとBesiegeみたいな兵器作りや橋作り系のゲームなんかがあるが、それらに比べると
①複雑なモノづくりは要求されない
②試行結果が出るのが早い
の2点からサクサクとした印象を受けた。
勧められない人
・偏屈なオタク
・完全に同一のセッティングであるにも関わらず異なる結果を出力されると気が狂う人(後述)
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以下、要素の紹介とか感想文の書き散らし
・コンテンツは何がある?
「キャンペーン」……ステージごとに限られた建材を組み合わせて目標構造物を破壊するメインモード。
「サンドボックス」……個数制限なしに建材を使えるモード。目標構造物や環境を数種のプリセットから選ぶことができる。いわゆるステージ制作モードではないので注意。
「フォト/GIF撮影機能」……美しい破壊の瞬間を切り取ってスクショや360度回転GIFを撮影できる。特にGIFは簡単操作で見栄えのある動画を吐いてくれるのでSNSで見せびらかすのが容易。
・キャンペーンについて
ステージクリアの条件は構造物が持つ「コア」の破壊だ。このコアがビジュアル的に目立つ(白が基調の構造物の中において赤いコアが目立つ)。ゲームプレイ上の目標が常にわかりやすいのは良いことだ。
逆に言うとコア以外は壊さなくてもクリアになる。
ブッ壊すゲームじゃねえのかよ!? と思われるかもしれないが、まあ大体コアを壊せば構造物もブッ壊れる設計になっている。要は導線みたいな役割を果たしている。
リザルト画面でスコア化されるのは「破壊率」と「手数」の2つだ。この破壊率がスコアアタック的な要素をもたらしていて、何度も同じステージを繰り返す動機にもなっている。
コアの破壊(クリア)と破壊率の追求(スコア)の2段階の達成要素を設けてるのは、イイネ。
手数システムはこのゲームにつけられる数少ないケチのうちのひとつで、ほとんど機能していない。というのも、ほぼ全てのステージが1手で片のつく設計になっているからだ。システムが悪いのではなく、それに合ったステージ設計になっていない。
まあ、だからと言ってこのゲームの楽しみが毀損されているわけでは全くないので問題ないのである。
早期アクセスリリース時点で35ステージ、更に今後14ステージが追加される予定となっているが、はっきり言って49ステージあってもボリュームは足りないだろう。モクモクと遊べるゲームだから100ステージは欲しい。
無論、遊び足りなさを感じている時点でこのゲームに惹かれていることは明白である。
開発予定の新ゲームモードとやらに期待したい。
・シンプルさ
建造!破壊!以外の要素は削ぎ落とされ、ゲームを起動してから終了するまでの間、プレイヤーはただひたすらに建造と破壊に没頭することになる。素晴らしい。
・質の高さ
このゲームのフレーバーとして、「大きな」構造物をブッ壊せるのが気持ちいいわけだが、その演出においてグラフィックとサウンドの両面が良い仕事をしている。
例えば、ステージにはうっすらと霧(あるいは雲、もや)がかかり、「あ、ここは高所なんだな」と無意識に思える風景作りができている。遠景はうっすらと描写され、ステージの広さも感じられる。
効果音に関しては特に、破片が落下した時の音が素晴らしい。
構造物を破壊する→脱落した塊が落下していく→遠くから「ゴオオォォォォン――」気持ちいいんだ、これが。
あと、なんかBGMの音質が良い。
・物理演算に関して
物理演算部分にはそこそこゆらぎを持たせているタイプで、完全に同一のセッティングでも毎度違う結果になる。
何度も繰り返しリトライして「ラッキーショット」を引き当てる楽しみができる。
・日本語ローカライズ
フォントがちゃんとゲームに馴染んでる……
割と感動ポイントである
・TIPS
Fキーを押してカメラモードを切り替えることで建材の下面にインタラクトできる。多分あんま使わんけど……。
Steam User 11
【何するゲーム?】
ステージ1-1から1-7まで動画にしてみました。購入仕様か迷われてるかた、どんなゲームかイマイチよく分からない方。ぜひ参考にしてみてください
ゆっくり実況
ステージ1チュートリアル編
ステージ2試行錯誤 編
PV見て想像出来た方、デモをプレイして知ってる方いると思いますが、いちおう説明するとこんな感じ。壁に埋め込まれた赤いキューブを壊したい → キューブや棒をイイ感じにくっつけて赤いキューブ目掛けて発射する → 赤いキューブもろとも建築物が物理演算で気持ちよく壊れていく様を眺める。これが気持ちいい。というゲームです。
【デモ版との違い】
キャンペーンモードしかプレイしてませんが、プレイできるステージが増えてますね。見た感じ1-7から5-7までの35ステージ遊べそうです。デモ版ではステージ中でも歯抜けのステージがあったので、改めてプレイしても楽しかったです。そのほか演出、音楽、操作性などは今のところ違いには気づきません。
【ゲームプレイ】
ゲームプレイの中心になるのは、赤いキューブ目掛けて正確に飛んでいく建築物をいかに作るのか、というものです。ステージ毎に用意された手持ちパーツをパズルのように組み合わせて行くわけです。パーツをバランスを崩しながら組み上げて行くと、赤いキューブ目掛けて倒れていきます。回転軸パーツの上に棒パーツを組み合わせれば、棒パーツがブンブン回り周囲の建物を破壊していきます。棒状パーツにロケットパーツを付ければ、ロケットそのもの、赤いキューブ目掛けてすっ飛んでいきます。垂直や水平に回転するヒンジパーツや爆弾などいろんなパーツが用意されています。ステージ毎に用意されたパーツをいかに組み合わせていくか。これがメインのゲームプレイです。狙い通りにキューブを破壊出来た時にヒャッハーでストレス発散という感じになって楽しいわけですね ^^)
【物理演算】
理系科目がダメダメだった私は感覚的にプレイしているだけですが、けっこう物理的な動きをしてる感じがします。例えば、テトリス棒のお尻にロケットパーツを付けたとします。そうすると、テトリス棒は頭の方へ進んで行きます。しかし、真っすぐ飛びません。ロケットパーツ分だけお尻が重くなり、そのぶん頭が上がってしまい、斜め上に飛んでいきます。そこで、頭部分にブロック1つくっ付けてあげると、今度はしっかり真っすぐ飛んでくれます。今のところ、この重量バランスみたいのが、けっこう効いてる感じがしますね。
【難易度】
現在ステージ2-6で詰まってます ;^^) ロケットエンジン4基を使い、カーブの先にあるキューブを狙うというステージです。推進力の左右のバランスを調整してカーブを曲がるということなんでしょうが、絶妙に上手くいかないんですよね ;^^) ここまでも、微妙なバランス調整の難しさを感じたステージが多いです。根本的なクリア方法が違ってたというステージもありましたが、あまりなかったですね。デモ版では感じなかった、バランス調整の難しさを感じております。この先、けっこう難しくなる予感がしてます ;^^)
Steam User 4
破壊・崩壊の美しさを楽しめる破壊シム
物理演算によってリアルな破壊・崩壊が再現された気分爽快な破壊シム!!
YouTubeで動画投稿してますので気になる方は参考にどうぞ!!
日本語にも対応してるので安心してプレイできます。結構な頻度で漢字?が□になりますがプレイするうえで支障はなさそうです。早期アクセスなのでこれから良くなって行くと思われるので今後に期待です。
1ステージが長くない(自分次第?w)のでプレイしやすくて良いです!!見てて気持ちいいゲームです♪
キュレーター始めました!!興味ある方はぜひフォローしてください♫
Steam User 2
無心で壊しても良いし、あれこれ試して100%を目指しても良い
Good