Abandon Ship
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Discover a huge amount of unique, story-filled islands across diverse biomes and themed areas: Fight ghost ships in the Haunted Seas. Ward off giant arachnids in the Spider Islands. Regions filled with poisonous gas, icebergs, cannibals and much more await. Engage enemy ships, fortifications and sea monsters in vicious combat, employing your best tactics to out-manoeuvre and out-gun the enemy. Weather and environmental conditions affect your battles: Tidal waves, lightning strikes, volcanic bombardments and blizzards are just some of the modifiers that impact your strategy. Abandon Ship focuses on ‘Age of Sail’ ships in a Fantasy setting, framed in an Art Style inspired by classic Naval Oil Paintings. Life in this world can be brutal. Death is permanent. But the journey doesn’t end if your vessel is destroyed. You are the Captain, and as long as the Captain is alive, there is always hope. By escaping to a Lifeboat, or even being stranded, alone in the water, there is a chance to survive and fight your way back to the top. Combat is tactical and savage. Each battle is hard-fought, always on the edge of defeat. Your only chance of overcoming the odds is to employ every advantage you can bring to bear. Dozens of diverse weapons and upgrades are available to utilise on the various ship classes you can acquire. Customise your vessels appearance by capturing enemy ships intact. Your trusty crew gain experience and traits to help provide an edge over the enemy.
Steam User 259
新款策略类海战游戏
背景是邪教组织召唤了海怪,主角是里面一员并逃了出来
一路逃跑至今,路上有邪教追捕,有海怪拦路,还有海盗掠夺
简单来说还是挺新颖的
目前感觉上手难度基于暂停功能来说,也不算太难
如果没了暂停功能的话,真的是很难,至少某些甲板战是的
中文的话已经给官方发邮件并得到回复,年内会出,但不是短期内。
Steam User 114
看到有中文就买了,但是中文不全啊
Steam User 207
还挺有意思的,就是没中文,感受不到游戏的剧情和细节。希望可以出个中文
Steam User 83
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首先,一直以来我对航海题材和船上生活有着很浓厚的兴趣,本作在题材上非常符合我的胃口,所以非常感谢组长moupflowers给予我这次测评的机会。其次,非常感谢汉化组的同胞们加班加点的赶制出中文补丁,感谢你们的辛勤付出,让这款游戏能让更多的中国玩家们参与进去。好了,下面我就以自己的见解来浅谈一下我对本作的一些愚见。
本作如果用一句话来概括的话那就是:
高开低走,处处差口气
本作有着一手非常的好的牌,但是在在下看来,没有一张牌能打得让我非常满意。本作攥着海战、克鲁苏这两张大牌,然而本作最核心的海战部分做的不尽人意。首先,我觉得制作组对于海战的想象力太过于狭窄了,难道什么战斗都是两船对垒加农炮对轰,然后近距离水兵登船吗?我为什么不能开着大船直接撞破小船?我为什么不能同时控制一个舰队以雨点般的炮弹压制对手?我为什么一定要选择1对1的决斗方式来进行每一场战斗?而且在攻打海上堡垒的时候,我也是一对一,到了后期也还是一对一,请问有哪位船长会那么蠢只用一艘船就敢打海上堡垒的?好吧,就算是将单兵主义的精神发扬下去,为什么海上堡垒的四门迫击炮我打坏了一门连一点破损特效都没有?这四门炮都长得一模一样诶,你让我到底打谁???而且我打坏了的炮照样能轰我的脸?这也太不科学了吧???
汉化组把本作的中文名定为《我的船长我的船》,然而船长和船员之间我根本就没感觉出来差距,而且最为最核心的海战内容非常的容易腻。船长不过也就是什么都会一点的高级小兵而已,普通的船员无非就是在某一方面比如医疗,略微比船长厉害一些或者和船长持平。我认为完全可以加入一个叫做船长天赋树的系统,让船长升级之后能够获得一些有利于船员的BUFF,从而打造出更多的玩法流派。比如我这艘船,就是打大炮碾压的,或者打撞击搏斗的。船长如果和船员都一个鸟样了,那还要船长干什么?全员打工仔?制作组把精力大部分花费在了船的升级上,而且也没有完全的把改装的自由交给玩家。既然是改装,那就应该自由一些,像链球炮、葡萄炮这种前期没什么用的位置(我的葡萄炮前期打人还不如对面船医加血加的快),我为什么不能摆两门加农炮替代呢?
再来说说克苏鲁这张牌,其实隔壁有一个叫无光之海(雅思之海)的游戏,它那里也利用了克苏鲁这种深海恐惧的元素,然而人家就做的非常出色,但是为什么到了本作我却认为克苏鲁就是个笑话?第一,本作的遭遇事件太过平庸且重复率高。在地图里碰见的遭遇事件动不动就是和教会在打架,本来海战元素做的就容易腻,这一点无疑就是往自己的伤口上撒盐。第二,克苏鲁在这个游戏里的存在感太低。虽然被克总在剧情里追杀了一次,而且跑出来了,但是克总派出来的弟弟们实在是太臭弟弟了,上了我的船就等于是在给我送海鲜。而且克总对于这个世界支配的那种恐惧感没有得到很好的衬托,海洋生物、岛民、遗迹等等那么多可以被利用的因素都没有得到很好的利用,让克总的存在感微乎其微。第三,本作的BGM的渲染效果太差,平时航海的时候基本上没有BGM,战斗时无论什么战斗都是那一首BGM(如果有第二首,那就是我没听出来),而且BGM的声音不开到最大几乎是听不见的,没有BGM的战斗就相当于是看爱情动作片没有嗯嗯啊啊,让人根本到达不了h点。
本作目前还处于EA阶段,虽然有了中文补丁的支持,但是游戏的整体内容仍然不能让我满意,而且相比较起来,刺客信条黑旗的海战元素都要比本作丰富,在定价上黑旗只比本作贵8块钱(而且黑旗还白给了两三次)。所谓期望越大失望就越大,也许是我对本作的期望太高所以我没办法接受目前这样的完成度。最后,我认为还是先观望一波制作组的更新,然后建议打折再入手。
Steam User 58
目前汉化已比较完善,基本上可以提供比较流畅的游戏体验,入手但是还没有玩的朋友们可以考虑开坑啦!
以下是关于汉化的啰嗦:
我是款游戏汉化的参与者之一,来自桑城汉化组,首先想和各位玩家说一声抱歉,让大家久等了。我们在19年12月接手这款游戏的汉化工作时,面对的是之前人做过的半成品,而且文本几乎没有校对过,基本相当我们要从零开始进行汉化。这在某种程度上增加了汉化的难度。
至于为什么搞了这么久,除了上述的原因外,缺人也是一大难题。汉化组从五年前成立至今,当年的 少男少女 也都开始 步入中年 (并不)。大家参与汉化的时间也逐渐减少。正所谓人力有时穷,汉化除了需要大量的时间完成文本的翻译,更需要细心和专注去保障文本的质量,作为一个业余的小汉化组,我们没办法去保障每天进行汉化工作的时间,这也是导致汉化做了这么久的直接原因。
所以为什么我要“占用公共资源”,啰里啰唆这么一大堆呢?因为这次汉化让我们真正意识到组里真的无比需要新鲜血液。所以诚邀感兴趣的朋友加入桑城汉化组。当然不仅仅是成为组里的一份子,更能为更多的游戏提供优秀的官方中文汉化,让广大华语玩家们能够更愉快地畅享游戏!
如果您对汉化工作有兴趣,或者在游戏文本里发现任何Bug或不妥之处,欢迎加入我们的steam组
或者直接与我联系。
谢谢。
Steam User 65
《Abandon Ship(弃船)》是一款航海模拟类游戏。玩家作为一名船长因为被邪教徒追杀,不得不招募部下,与邪教徒、海怪、恶劣的天气展开殊死搏斗,通过自己的智慧与战术布置来赢的每一场胜利。
游戏内容
游戏给人的第一感受就是惊艳,整个游戏的画面、光效、场景设计都给人一种特殊的美感,各种出色的游戏细节,让人在游玩过程中有种非常特殊的享受感,单纯的看风景都足够让我玩上几个小时。
游戏的主要模式分2种,大地图行动以及海战,在刚开始游戏的时候,大地图给人的感觉无疑是非常优秀的,精致的画面,搜集物资以及时不时出现的突发事件,都会让你感受到极大的乐趣,不过可惜的是在经过一段时间后,就会发现大地图模式下的节奏实在是太慢了,由于区域解锁需要完成一部分任务,而这些任务的完成地点则分布在地图的各个地方,不断的重复性跑图很大的减少了游戏的游玩乐趣,过于线性的流程让游戏变成了枯燥的,接任务,探索,完成任务,遇到随机事件,回港口,升级,进入下一个任务。这种流程很大的影响了整体的游玩体验,随着剧情一步步深入,最后到最终boss,结束游戏。
海战部分相较于大地图的枯燥,就有趣得多,除去一些控制上的小瑕疵,根据不同的武器射程来搭配你的船只,以及想要达成的战术效果,是进行远距离的炮轰,还是使用海战中最经典的接弦战,全看你的船只设计和战术规划。各种不同功能的海战武器给整个战斗添加了很多的的可能性和乐趣,可能这一场战斗你刚刚和对面进行了进行了一场爽快的远距离炮轰对决,下一轮就使用了穿透武器来刺穿对方的船只,让它绝望的沉默。当然,海战系统中也存在没有快捷按键的问题,所有的东西都需要鼠标来进行操作,不过对于整个海战系统来说无伤大雅。
游玩感受
对于这个游戏,我不能说多么推荐,但是我个人感觉他的潜力是非常大的,也许对于现在来说,它并不是那么值得购买,游戏中过于线性的剧情以及死亡后严重的惩罚实在是太过于影响游玩的感受。但是如果游戏随着版本的更新,能够让我在一个足够大的开放海域中自由的操作,我绝对会给他一个很高的分数。我可以在游戏中加入邪教,为了召唤克总努力。或者成为一个烧杀掳掠的海盗,抢劫船只,成为让人闻风丧胆的海盗王者。亦或是占领城镇,开展海上贸易,建造堡垒,和邪神信徒来一场攻防战,等等。这种模式有这太多的可能性,而这也是为什么我希望他可以变成一个的开放世界游戏的原因。
总结及推荐人群
总结:
虽然这款没有中文的游戏有着这样那样的问题,但是我还是希望你们可以把它加入自己的愿望单中,因为它真的有很大的潜力,当然你也可以在打折的时候将它买下来,那会让你拥有一段非常不错的游戏体验。
精致的画风及细节+
优秀的战斗系统及战术设计+
各种有趣的船只、武器和船员+
游戏内容过于冗长重复-
后期可玩性不足-
没有中文-
推荐人群:
喜欢克苏鲁题材的玩家,海战爱好者,画面党。
欢迎参观我的: 真实评测
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Steam User 46
要形容的话,这是一款融入了FTL元素的Windward高级剧情版(?)。需要注意的是,没有中文,而且还在ea。
TL;DR
+ FTL-like;
+ 优美的画面;
+ 较为紧张的战斗,需要一定的战术思考;
- 冗长的跑图流程;
- 手操部分不是特别方便;
- 顺带一提官方介绍最后一段里面所谓“你的决策会影响游戏世界”什么的,目前并没有实现;
结论:尚未完善,但值得观望,特别喜欢FTL的可以尝试。
目前上手玩了几个小时,虽然十分想说这游戏还是很有潜力的,但是有许多变扭的地方实在是绕不过去。
首先就是航海设定。无论是在预告片中,还是在你初上手这款游戏时,你都会被这款游戏的航海画面惊艳到。颇具新意的画框地图,漂亮的天气环境及光效,都不禁有种Windward升级版的感觉,让人在战斗之余还能欣赏美景放松一下。然而在一定时间的接触之后,你会发现航海部分其实是很冗余的。游戏区域需要靠完成一定数量的任务才能解锁,这些任务被分散在地图各处。为了完成这些任务,你需要在区域内一遍又一遍地跑图。如果你像我一样,推图特别稳健手头又有点余钱的话,你的游戏流程很快就变成了任务→海港→任务→任务→海港...这流程本身没什么问题,但是在偏向于快节奏roguelike中,这种来回折返的过程就是一种慢性折磨,除非你对开地图有种强迫症般的享受233。所以最后造就的结果便是,航海作为游戏体验的一部分,成了个不折不扣的鸡肋。这就是为什么诸如FTL及其他许多游戏,在设计过程中抛弃了跑图的概念,转而使用类似折线地图,省去了这种拖节奏又没什么意义的部分。
说到节奏,就得提到第二个特别尴尬的点。目前推进到第三个剧情点(找深水炸弹那块),可以看出制作组其实是非常想在剧情上下功夫的。如果各位有幸去看游戏内的大地图,你会发现游戏的地图并非是比较线性的,而是网状的,可探索的节点非常多。于是问题来了...roguelike,一不当心死得特别快的那种,加上制作组在跑图时设计的强制剧情战斗指示槽,都注定了游戏节奏一定慢不下来(有慢节奏的roguelike嘛?反正我没有相关的印象)。然而,剧情丰富又意味着需要玩家放慢节奏,静下心来好好体验。好吧制作组你们希望的方向到底是??此外,大家都知道这类游戏相当看脸。为了能让各位有机会看完剧情,游戏中就有了个买过救生船+船长不死=不至于完全爆档的设定,但获救这个又得看脸。所以推论就是,能够看完剧情的都是欧皇XD,反正我后来直接开了CheatEngine...
于是说到剧情这个问题...一句话概括,一群作死邪教召唤萌萌的克总追杀男主的故事。目前尚未深入,不过说实话略感套路,期待后续。
关于海战系统,如果和FTL比较的话,去掉一些操作上的瑕疵,还是非常可以的。AS多了一个射击距离的设定,其影响了部分武器的可使用性,AOE范围和伤害效率,使得战斗多了一层需要考虑的要素,无论是攻击还是规避。此外,海战嘛,怎么能缺了经典的撞船呢?对你还可以选择直接贴弦进攻,撞不沉再派船员直接登船大闹一番。在武器搭配方面,AS里也提供了多种选项,你可以选择高船体伤害速沉对面,也可以考虑专业开孔设备让敌人为了修船疲于奔命,或者让对面甲板到处燃起熊熊大火,再撒上一把酸液,直接屠成空船。以上设定,还有其他功能诸如暂停,指定攻击目标,逃跑cd等等等等均可参考FTL。
那么既然都对标FTL了,举些例子说说目前系统还有待优化的地方(或一些FTL有的便利功能而AS中没有的):
- 船员没有快捷键;
- 武器没有快捷键;
- 没有武器仓库;(就是FTL中的Cargo Slots,可以临时存放捡来或多余的装备)
- 商店购买没有撤销功能...;
- 领航员,或者说就是开船的,其开船技能貌似对船只躲避率没有影响,只对逃跑/转向速度有加成,略感失望;
- 部分武器没有自动开火设定,需要频繁手操;
以上就是目前所有的感想,有空再更新。