Aaero
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Speed through stunning, stylised environments tracing ribbons of light, releasing the energy in the music. Battle strange enemies and fight epic boss battles all driven by an incredible licensed soundtrack. Independent micro-studio ‘Mad Fellows’ brings you a unique and innovative game featuring music from Noisia, Flux Pavilion, Katy B, The Prototypes, Neosignal and many more.
Steam User 83
流光溢彩震动心弦的独特视觉化电音体验
注意:本游戏仅支持手柄,不支持键鼠,推荐使用精英™X1手柄。(游戏对于很多其他品牌手柄兼容性不佳;全程震动非常耗电,建议插线)
◉ 首发于奶牛关的图文并茂版
传统音游
最常见的音乐游戏是类似《吉他英雄》《太鼓达人》或其变体的节拍按键模拟游戏,玩家需要准确根据屏幕提示迅速按下正确的按键,否则就会错过音符导致爆音或失败。很多玩家出于喜爱甚至会购买专用的设备来游玩,这也是最为流行的音游类型。
另一类音乐游戏是充满了障碍物的横版或赛道模拟,例如《Geometry Dash》《Audiosurf》等,玩家需要不停地在越来越快的速度中左右或上下闪避,体验类似于移动端跑酷。成功完成一首歌曲带来的成就感十足,但与此同时撞墙的挫折感和极高的难度很容易让不熟练(?)的玩家在中途弃坑。
这些音游都有一个共同的特点,就是考验的是玩家的快速反应力和熟练度(背板),任意的连续失误都会导致游戏快速终止,且终止的过程不是那么愉快(爆音或撞墙)。对于核心玩家来说,熟练后如指尖跳舞般行云流水的操作感令人欲罢不能。但是对于反应力不够灵敏或不喜欢背板的玩家,总是无法听完完整的曲子就变成了折磨般的体验,最终让他们对大部分音游敬而远之。
独特的Aaero
初识Aaero是因为Kickstarter在2017年的众筹项目,此时游戏历时两年已经接近完成,可能只是出于宣传目的。制作组Mad Fellows是由Paul Norris(曾就职于Codemasters,担任艺术设计)和Dan Horbury两位设计师在2013年组建的。而本作则是他们在Steam平台(后续会移植到XboxOne和PS4)上的第一部作品。之前的历次展会上,Aaero契合手柄的独特设计都吸引了大量玩家关注。
在错过首发折扣后,我始终念念不忘试玩时第一首曲子《Bass Cannon》带给我的震撼,这次夏促终于有机会入手,他们果然兑现了众筹承诺,甚至比想象的更加出色。
手柄左摇杆贴合音乐轨迹是相当聪明的设计,当操作错位时,玩家得到的负反馈仅仅是音量变小和震动消失,但是音乐本身和运动流程并未中断,失误时的挫折感被有效的控制住;而当玩家正确地匹配了轨迹时,持续的震动和契合的音乐将会使肾上腺素提高到顶点,从而获得无可言喻的满足感。
每首歌曲都有独一无二的梦幻三维场景,从未让玩家产生过视觉疲劳。每个大关卡结尾的BOSS战更是音游中难得一见的设计。当占满全屏的BOSS出场时,那震撼的音效与压迫感,让玩家抓紧每一个机会将叠加到最大层数的导弹簇伴随着节拍发射出去的时候,真的是奇妙的体验。为了在全球排行榜上前进一点,我不停尝试重玩关卡(然而就很菜),至始至终从未感受到厌倦。
最重要的技巧:尽量滑动右摇杆使连击数叠加到最大后(变为Max红圈),再按下RT攻击,这样攻击力和效率可以达到最大。接着玩家会惊奇的发现,最后RT键按下的那一刻正巧贴合音乐旋律,这不得不说是相当出色的设计。有不少玩家觉得战斗元素破坏节奏就是因为没有注意这一点。而且另外需要注意的是,游戏中对于射击元素的边缘判定严格,应尽量将右摇杆滑到外圈最大避免漏掉敌人。
游戏现在最主要的问题是不同难度变化有限,且整体难度偏简单。简单难度是去除了死亡惩罚但无法获取成就的普通模式;困难难度相比普通难度仅有敌人数量的变化,但蓝色轨迹并没有变化;精通难度仅是一命模式的困难难度。这就意味着如果玩家能够五星通关困难难度,则可以在短时间内通关所有难度。希望作者可以在后续做出改进。
整体歌曲数量不足(15首),但我理解背后的原因,因为每首歌曲都是单独设计过的独特体验。这就意味着每加入一首新歌,作者就需要为此设计制作一整套3D场景。作者一直在论坛征集玩家希望加入的歌曲名单,在获取版权后,后续会制作新关卡配合新歌作为付费DLC合集发布。值得一提的是,原本作者承诺如果销量达到预期,则新曲会通过更新免费添加。但是游戏迄今为止销量惨淡,所以期望喜爱电音的玩家多支持一下。
原曲清单
如果大家对于游戏中的电音原曲有兴趣,这是一份清单(资料来源于开发者)。未入的玩家也可以试听下看看是不是你的菜,注意这些音乐在游戏中都被改编过。
◉ Tranquility - Direct (主菜单)
◉ Bass Cannon - Flux Pavilion
◉ Pure Sunlight - Mr. Fijiwiji, Laura Brehm and AGnO3
◉ Neosignal - Sequenz
◉ Noisia - Split the Atom
◉ Habsrakt - Habby9000
◉ Flux Pavilion - I Can't Stop
◉ Astronaut & Barely Alive - Some Kind of Monster
◉ Katy B - Katy on a Mission
◉ SUBhuman (formerly Trumpdisco) - Ill Still
◉ Habstrakt & Megalodon - Revenge
◉ The Prototypes - Edge of Tomorrow
◉ Noisia - Alpha Centauri
◉ Neosignal - Kein Signal
◉ Muzzy - Get Crazy (AGnO3 Remix)
◉ Noisia - Stigma
时而轻灵飘逸,时而空灵震颤的电音,让人在不觉中沉浸于Aaero虚拟世界,化身成为穿梭而行的飞船,与音波轨迹合而为一,逐渐坠入忘我之境,在跌宕起伏的共振旋律中翩翩起舞,渐渐迷失,伴我入梦。当我入梦时,这个世界即将颤抖。
Steam User 47
很喜欢这款游戏,尤其是当我不小心把手柄放在丁丁上之后!
It's a owesome game,especially after I happened to put the controllor on my dick!
Steam User 35
作为一名沉迷电音不可自拔的妹纸果断入手!第七首歌开虐了QAQ.....很创(zhuang)意(bi)的音游!就是不能调准星灵敏度....戴上耳机玩效果更佳!沙虫把我吞了进去走音轨真是赤激~~反正我买了不后悔
Steam User 16
非常好玩的音游,极其炫酷的画面。对于手残党来说极端极端苦难的游戏体验
简单模式真好。普通模式三条命根本不够死的好么!!!!!!
Steam User 9
作为一个音游爱好者,我只能说 我被爽到了
虽然不是很考验你的节奏感,但以这种方式与音乐互动也是很爽的
如果你喜欢音游,喜欢电音,那这款游戏你真的不能错过!
PS:你需要一只手柄,目测不可以用键鼠来玩~
游戏的难度比较难,到了后边要拿5颗星星难如登天(对我来说)
但是!就算只得到一颗星,我也有继续玩下去的欲望!
这款游戏比较考验你对手柄的掌握度,我很少使用手柄,所以上手比较困难。
游戏只会用到 左摇杆 右摇杆和RT键,对协调能力没有要求。
另外,如果你是XOne手柄的话,建议插线,因为震动幅度很大,很耗电的哟~
Steam User 15
我只想问一下世界排行榜前三的大佬们到底用得是什么手柄,我的这个手柄震动倒是很苏服,不过外环准确度却一直不太行呢,而且游戏里貌似没有像音游一样调整体感时间的功能,我觉得还是比较必要的,每个人对体感时间的差距还是很大的(尤其是在这么一个硬核向的游戏之中)。
节奏感倒是不错,希望后续可以更新越来越多的音乐,种类的丰富应该会吸引更多玩家来入坑(被虐)吧。
Steam User 8
刚刚玩完一个半小时 手还在不自觉的颤抖 我需要多少南孚电池来喂手柄...
不得不说是玩过后很惊喜的音游 这波剁的不亏~
买音游一大部分原因就是冲着音乐来的,Aaero里的电子音乐质量很高,配合起来的演出效果做的也不错
虽然目测大概只有二十首左右(?)的自带关卡
没有那么快能让你玩通的 相信我2333
游戏里和音乐互动的方式也很有趣,结合了动作射击要素,左右摇杆来控制飞船的位移和射击瞄准,
尤其是BOSS关 非常带感 紧张感恰到好处 我总是打不死他们
想要打出高分或者单纯的试图活到通关 还是需要讲究一些节奏技巧的
加上一个摇杆好转的手柄
和反应灵敏的双手 及时决策的大脑 以及三条命后被ko掉还能继续站起来受虐的强大心灵
总体来说游戏还是蛮有挑战性的 很考验对手柄摇杆的操控
对于我来说肝5星在后面的难度里简直是mission impossible
仰望一下排行榜前几名的大佬们
但是真的很有趣啊 很流畅的体验 非常上瘾
音游爱好者千万不能错过!