A Year Of Rain
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This world is a harsh and unforgiving place. Its people have to fight for every scrap. Tenacious tribes, nomadic clans or those huddled in the shadow of those with power… they're all caught in a cycle of war and violence, to wrestle from the land what little sustenance it provides. Two old friends want to break that cycle and create paradise amidst the desolation. A tempest of change is brewing on the horizon.
Steam User 43
你没看错,这游戏和《魔兽争霸3》很像。不管是看起来还是玩起来
在耐着性子完成新手教程后,我更加确定了这点。
如果你是war3或者sc老玩家,那么这款游戏的上手难度为0
简单说一下和war3的区别:
种族有三个,人类/暗夜/不死,每个种族有三种定位的英雄,坦克/输出/辅助
英雄是固有且唯一的单位,而且不存在蓝条只存在CD,所以单体战力比魔兽更可观
总体来说运营和操作和暴雪系RTS别无二致,科技树和单位升级项目略有简化
接下来是游戏架构和war3的区别:
作为轻量级作品(即使游戏体积达到了war3的整整十倍)
游戏主打的是战役模式和仅限于2v2的遭遇战pvp
而双人合作是核心部分,从教程开始就支持双人,可以看出本作的重心是“基友联机”体验
但还是鉴于模仿自魔兽争霸的主要玩法,这样一款RTS对于新手来说并不友好
即使它已经做了一系列的操作优化和玩法简化
这里并没有贬低游戏抄袭嫌疑,但在war3-like先入为主体验流程中,并没有感受到过多的不适
也就是说游戏能够做到这个份上,各方面细节已经很完善甚至可以说比较精致了。
目前有一些待修改的地方,例如自动寻路比较差(建议顺便加入自动阵型),还有对战模式蜜汁掉帧
但在这个节骨眼,除了蹭一波魔兽重制版的热度,能不能吸引到足够的玩家
把对战环境做起来,把平衡和内容更新做起来
并不是一个太乐观的事情
最后是服务器,可能刚上线的原因,目前比较抽风,不管是合作还是对战
认真对待任何一款作品,不管你是3A大作,独立游戏,还是小黄油,呜呜呜
——来自 游人侃鉴赏家的牵线游戏评测,欢迎 关注 和 加入 我们
Steam User 8
上回果娘家买的,除了寻路太蠢,没有SL功能之外,其实还行,毕竟价钱摆在那。
因为没有难度需求,所以只需要最简单的难度就行,影响只是游戏内的星星。
打完了,还行吧,就是寻路真的有点烂。
打完最后一关,感觉应该有两大战役的,可能是评价不好,所以烂尾了,有点可惜
第八关的那个PVE成就真是太恶心了
全成就指南:
Steam User 7
这个游戏的优点,我想了想大概只有美术风格我还比较喜欢。
我从来没有见过在一个rts游戏里,三个单位同时移动时,有可能会有一个人被另两人卡得动弹不得的情况。
遭遇战过程中,我突然发现被我派去伐木的一大批农民竟然只剩下一个了,心里想着那些农民去哪里了呢,用鼠标圈了一下硕果仅存的那个农民,发现其实那同一个位置上竟然站着8个人!他们难道是刚在印度看完阅兵回来的吗?
作为一个已经脱离EA的游戏,感觉确实不太行。
我真的为战锤40K战争黎明3感到不值,那个游戏因为与前作相比系统更改太大被人喷得一无是处,好评率因此和这个游戏相差无几,但是内容的丰富程度远比这个高很多。
虽然说的都是缺点,但是我仍然打好评,因为虽然它的质量较差,但是也算的上是对得起价格(4元)。
Steam User 5
低 质 量 换 皮 魔 兽 争 霸 3 重 置 版
为啥这么说呢,因为这游戏跟魔兽争霸简直一模一样,就差叫魔兽争霸3了,但是游戏性远远不及war3。从英雄到兵种设计几乎全都是war3的影子,新手引导和战役英雄是圣骑,一技能圣光,二技能虽然不是无敌但是也是伤害减免,大招不是复活队友而是保护队友,基础兵种从footman变成的枪兵,反正都是肉,火枪手叫探路者,还有牧师一技能回血,二技能去处buff,完完全全的war3嘛。咱作为一个老RTS爱好者上手一丁点难度都没有,不过相对于war3也还有进步的地方,比如按F2选中所有部队,神圣的F2连接着我们每一个人的思想,而且地图上还有SC2的瞭望塔,实在是有点缝合怪的感觉。
其次游戏应该是主打联机,我看干啥都能联机,然而我总是搜不到人,退出去一看这游戏竟然把我的网给卡崩了,我说我都玩到第三章了怎么就一个成就,然后我重新安好网,重新进入游戏,蛮长的加载之后还是没人,我就很纳闷,然后我打开小嗨盒一看, 当前在线人数:3 昨日峰值:9 哦这样啊,那没事了
但是这游戏的缺点也是显而易见的,缺点实在是太多了,那些个小小的优点实在是让我没动力玩下去。那为啥还要给好评呢,因为杉果买这个游戏只要4RMB,还送俩DLC和另一个很不错的游戏。四块啊能干啥,在超市里也就能买一瓶1L的百事可乐,但是在这里你可以欣赏到最新款的RTS游戏,虽然我宁愿去买可乐。
咱们先说一下那些小缺点,首先就是小地图实在是范围太大了,我压根看不清楚,出兵音效和被攻击音效我也分不清楚,没错我就是瞎子不会看左边提示,看小地图实在是看不清,而且技能什么的字真的太小了,我得趴上去才勉强看清。然后就是英雄太脸谱化了,建筑和兵种是真的少,基本上就是三两种兵A上去,而且这些个兵种建模是真的丑,而且还有嗨人,爷都傻了。战役剧情存在感非常低,我都不知道他们在闹腾什么。而且战役也不怎么好玩,套路固定,味同嚼蜡。
然后再说大缺点,首先就是这弱智到1990年的AI,SC1的AI都没这么弱智,走地图瓶颈地区的时候简直是噩梦。一个兵突然就是莫名其妙卡在那不走了,然后后面一大坨兵就直接卡在后面,把兵放在家里也没阵型,就一坨人站在那,然后来了一个怪骑到他们脸上竟然只有一个弓箭手在打,其他人都在看戏,我真的就服了,当然这只是一个例子,其余的弱智表现我就不说了。感觉他们都不是战士而都是弱智一样。不好意思侮辱弱智了
然后最最让我不能理解的一点就是加载速度实在是太他妈慢了,怎么说呢,就是我现在打开游戏,然后去下载王者荣耀,然后从青铜打到最强王者,然后去带妹,然后没想到妹子有男朋友,然后妹子男朋友生气了,妹子成功分手,妹子伤心欲绝,找我出来喝酒,然后带妹上床,然后没想到妹子竟然怀孕了,我又是一个有责任心的人,然后火速结婚,然后没想到妹子是一个女拳,非要跟我争儿子冠姓权,然后和妹子对拳,然后离婚,获得儿子抚养权。然后我伤心欲绝为了排解苦闷下载瓦罗兰特,然后再带妹,然后重复上述操作第一部分,然后再结婚生子,然后大儿子长大,然后大儿子玩上古卷轴6手游版认识了我儿媳妇,然后孙子出生,再过二十年孙子长大,而我也进入垂暮之年,濒临死亡,早知道年轻的时候不天天撸管了,看着英年早逝了吧。这时候我把我孙子喊来,说把我六十年前的古董珍藏级电脑拿来,爷爷六十年前打开了好雨之年,现在应该加载完了,爷爷要把第三章打完再嗝屁,因为第三章开头的俩妹子英雄还挺好看,而且一个叫沈一个叫寅,我必须要支持一下本土英雄。打完第三章爷爷就安心了,然后孙子的眼中泛着泪光,说爷爷你先坚持一会,我这就去博物馆拿你那台电脑。过了大半天孙子回来了,拿这电脑说
爷爷你恐怕还得再坚持几年,加载条还有六分之一走完。
Steam User 6
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在如今RTS游戏几乎已经绝迹的市场上能看见这一款游戏,说实话是挺令人惊喜的,自从DOTA开始到现在,几乎所有的玩家都把注意力从对整个军队的操控转移到了对单个英雄的操控上,RTS的复杂性的战略性和难以上手操作性让大多数玩家望而却步。虽然这款游戏有不少瑕疵,但是凭良心说,它还是值得期待的,下面谈谈对这款游戏的理解。
大胆的创新让小白也能轻易上手
我们知道最经典的RTS无非就是红色警戒2、WAR3以及星际系列,所以碰上什么RTS我们都习惯性的拿它和这些经典之作比。首先,承认曾经的经典,再敢于舍弃一些自尊,是一件非常需要勇气的事情。与前面提到的经典之作比,《好雨之年》继承了它们的大部分血脉,使得你看这款游戏怎么都会非常亲切,英雄技能、兵种技能、兵种树科技树等等。同时,它也在这些经典上面进行了舍弃和创新,比如,游戏的一开始你只能选择一位英雄,英雄复活和生产不用花费金钱,自动从大本营里重生;移除了“农场”这个人口载体的设定,固定了每个玩家的人口就是80;小兵和英雄身上都移除了“法力值”这个概念,使得你甩技能可以更肆无忌惮,少了很多思考。其实,在如今游戏市场变化如此巨大的情况下,慢节奏的RTS游戏往往蕴含着大量的思考和微操在里面,能够沉下心打一个多小时的RTS是一件体力消耗非常巨大的事情,制作组在继承这些经典设定的同时,能够砍掉一些细枝末节的东西,从而迎合目前这个节奏变快的游戏市场,我认为是值得赞扬的。RTS想要长青不倒就必须舍弃一些所谓的“自尊”,降低自己的入门门槛,没有新鲜的血液这类游戏就很难有后代。
极具特色的种族和英雄技能
目前游戏的地图较少,种族也只有三个,可以暂且把这三个种族理解为人族、兽族、亡灵。每个种族的特色都非常鲜明,比如亡灵的大本营每隔30秒就可以爆5个暂时存在的农民为你开采资源,让前期FARM更快;兽族的一级兵可以非常早的点出掠夺资源的天赋然后鼓励你去打架;人族的弓箭手召唤的小猎狗和分裂箭能够在人少打人多的时候建立巨大的优势等等。并且,游戏中还加入了天赋这个概念,在游戏的一开始你为你整局的走向选择“肉盾”、“辅助”、“输出”这样的天赋路径,这些天赋会影响你的兵种和建筑,让你更轻易的与你的队友配合。顺便一提,由于英雄移除了法力值这个概念,前期发育的时候就更轻松了,能够让一些6级强势的英雄的强势期来的更早,而英雄往往就决定了一场战役的走向。比如人族的女法师,一到了六级就是无情的绞肉机,EWQR滚一套,如果对面的站位非常集中,基本上就全体阵亡。总的来说,你能够很轻易的找到适合自己的套路,而且能够更快的去适应每个种族的新套路。
一些个人的杂谈
说良心话,前面吹了那么久,还是不得不谈这个游戏的一些缺点,最大的小问题就是碰撞体积和寻路十分的蛋疼,打起架来有一些近战兵种完全就是在划水,左右左右的瞎跑,这是打团呢还是尬舞呢?最大的两个大问题,说起来就有点尴尬了。第一,无论游戏再怎么有意思,如果一个游戏不能讲好一个故事,是没有办法积累粉丝的。其实一个好的游戏吸引粉丝是不需要太辉煌精彩的故事的,但是好游戏要做的事是如何去流畅的叙事。游戏的主线战役讲的令人费解,人族为什么要去西征,男主角和女主角是啥关系,是青梅竹马还是合作伙伴?兽族和人族联手的原因是啥?亡灵又是怎么突然冒出来的?这些都没有好好的讲清楚,如果连故事都听不懂,那战役自然就没有耐心玩下去了。第二,也是最让人蛋疼的一点,游戏的优化太差劲了。虽然游戏的节奏变快了,但是由于兵力的增加,游戏会变得非常的卡,导致这个游戏基本没有后期,所以,后期种族并不是弱,而是游戏的自身让他在前期就被前期种族给RUSH死了。于是这就变成了莽夫之间的赌博,而不是将帅之间的运筹帷幄。
但是,好好优化游戏,然后更新好主线,这个游戏还是很有潜力的,推荐大家购买。
Steam User 2
4块钱还是可以“收买”我给个推荐的,毕竟确实也就4块钱而已。
但是游戏问题很大,03年的war3都出生这么久了,就抄个作业都抄不好,最大的问题评论已有提及——寻路,战役的剧情表现也让人提不起劲,总的来说,4块钱买来玩一玩勉强可以,但不建议对其期望过高。
Steam User 3
我的天呐,史低入几块钱,连个可乐都不够。买个正版仿魔兽、要剧情有剧情,要微操有微操、要英雄有英雄、有配音有中文、单机联机在线随意,还要怎样?玩下来真心不错,实在良心啊!