A Year Of Rain
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Этот мир — суровое место, которое не прощает ошибок. Людям в нём приходится воевать за каждый клочок земли. Могучие племена, кочевые кланы, укрытые тенью власть имущих… все они попали в замкнутый круг войны и насилия, сражаясь за жалкие ресурсы, которые дают эти земли. Два верных друга желают разорвать этот порочный круг и создать рай среди запустения. Грядут великие перемены.
Steam User 88
Вообщем, поиграл я в эту "убийцу" варика, опробовал все 3 расы и готов рассказать о своим впечатлениях:
1) Начну с самой большой проблемы данной игрули - оптимизация! Она ужасная! Нет, правда, я не для того хороший комп собирал, чтобы играть в стратегию в 25-30 фпс. Почему современные игроделы игнорируют оптимизацию? Так сложно сделать так, чтобы игра могла на среднем железе иметь стабильные 60 фпс? Может у меня не RTX и Core i9, но я считаю свой компьютер весьма производительным, так как спокойно играю в современные игры на средних-высоких настройках в 60+ фпс. К тому же, если эта игра претендует на месте в киберспортивном мире, то оптимизация - первое, на что стоит обратить внимание. Никакой киберспортсмен не станет играть в эту игру при таких показателях. И да, 25 фпс у меня на средних настройках...
2) Графоний в игре весьма приятный. Чем то напоминает LoL. Рисовка сама по себе красивая, есть неплохая детализация и тому подобное. То есть, лично я считаю, что графика в игре довольно таки не плохая.
3) Геймплей: в общем-то расы, строения, герои и юниты очень даже порадовали. 3 расы, у каждой на выбор 3 героя, у каждого героя 4 способности, включая ультимативную. Герои прокачиваются путем убийства нейтральных существ. Из ресурсов, дерево, и что-то сложно запоминающееся, но если быть проще, золото. У каждый расы разные виды юнитов, от стандартных бойцов, до грозных солдат. Да, в общем-то все механики Варкрафта. И это радует! Но есть и минусы. Во-первых, отсутствие лесопилки для каждой расы. Да, это важно, потому-что деревья расположены довольно-таки далеко от главного здания, а еще их довольно таки мало концентрируется в одной точке. Не знаю, может я слишком сильно привык к Варкрафту, но черт, ГДЕ ЛЕСОПИЛКА ТО? Так вот повторюсь, золото и деревья очень быстро заканчиваются. Меня это и в варкрафте дико бесило, а здесь ресурсы заканчиваются еще быстрее. Это опять же не оценка, а придирка. Не вижу смысла в том, чтобы так ускорять процесс переселения.
Отсутствие "ферм", как источника повышения лимита армии тоже дает о себе знать. С одной стороны, это приятно, что не придется слышать "постройте ферму" и тратить ресурсы на постройку порядка 10 ферм. Но с другой стороны, в киберспорте здания такого типа часто использовались как "стенка", то есть оборонительное сооружение. Ими можно было закрыть башню с одной стороны, тем самым ограничить число юнитов, которые наносили урон по башне. Ими также можно загородить путь противника или сузить проход. Все это приводит к разным тактическим действиям игроков, а это важно в RTS, ведь какой смысл просто пинать противника до посинения, да? В общем, я это пишу к тому, что неплохо было бы добавить что-то подобное стенам или фермам, для улучшения тактического геймплея, а так же увеличить концентрацию ресурсов, чтобы в игре имелась важно "основной базы". А то я сыграл игру, мне снесли первоначальную базу, а я уже спокойно построил другую. Это не плохо, да, не не так интересно то, что это так просто.
Кстати, еще один важный момент: юниты порой очень тупят. Рабочие вдруг решают, что строить здание, которое им было приказано построить, не нужно. Воины бездействуют, когда не могут пройти через других воинов и даже не стараются пойти в обход. Надо тоже исправлять...
И где в сетевых матчах предметы для героев? Мне за несколько матчей ничего не выпало... И не плохо было бы добавить всякие магазины, наемничьи лагеря, источники исцеления и прочее. Может даже объекты взаимодействия с окружением, типа всяких ловушек, преград и прочего.
Да. я понимаю, что мыслю со стороны Варкрфта, а это не Варкрафт. Но с другой стороны, нет ничего плохого, если в этой игре будут те же механики варкрафта, а к ним вы добавите много своих нововведений.
4) В матчах 2х2 когда сдается один игрок матч сразу же заканчивается. Это типа нормально? А вдруг игрок захочет вытянуть игру 2х1. Почему раз сдается один, то проигрывает и второй?
Ну, наверное, это пока что все. Игрулю оценил бы на 5 из 10, ибо да, я понимаю, ранний доступ, еще многое будет исправляться и доделываться, а так же добавляться. Но объективно, на этой стадии разработки игра сильно отстает. Тем более, что скоро выходит переиздание warcraft 3, а я уверен, что там все будет в шоколаде. Это серьезный соперник, и я бы не хотел, чтобы данная игруля слилась сразу же после релиза игры от Blizzard. Все таки конкуренция заставляет разработчиков прогрессировать, а значит и игры улучшаются.
Игра довольно таки не плохая. Ее просто надо доделать. Запилите хорошую оптимизацию в первую очередь. ЭТО САМОЕ ВАЖНОЕ! А потом работайте над контентом. В отличии от той же Blizzard ваша игра не ограничена огромным лором изначально, так что я надеюсь, что все не ограничиться 3 расами. Надеюсь, вы будете добавлять и другие расы, а так же новых героев и для новых рас и для старых. Возможно и новых юнитов и здания. Также надеюсь на новые карты, режимы и все то, что вообще можно запихнуть в RTS. Разнообразие всегда великолепно, главное, развивайте игру с душой, не гонитесь за деньгами. Они сами к вам потекут, если сделайте этот проект по-настоящему годным.
Желаю вас успехов и буду следить за развитием этого продукта. А другим пользователям прошу не реагировать резко ни на эту игру, ни на мой пост. Мне кажется, игра перспективная, просто нуждается в доработке. А сам же я понимаю, что это ранний доступ и игры по сути еще не готова. Просто рассказал о своем мнении в данных реалиях.
Steam User 23
Мне понравилось, красиво
Steam User 6
Почему я так много провел в этой игре? Сложный вопрос. Почему я захотел получить все ачивки в этой игре? Хм, ну вот коротко и полезно об этой игре.
В A Year Of Rain есть как хорошее так и плохое.
В игре красивая графика, но очень и очень кривая реализация, юниты постоянно застревают на возвышениях, приходится выводить руками, что иногда сложно, т.к. в игре довольно быстрый темп.
Каждый юнит имеет физическое тело, что крайне смертельно по отношению к главным персонажам, которые в них застревают -_- Баги в игре есть, но не так уж и много.
В целом, короткий, но интересный сюжет. Игру круто проходить в паре, вечерами, за чашечкой кофе. Но одному может показаться скучной. От мультиплеерных арен сособо толку нет, там всё равно никто не играет. А подключение к напарнику довольно кривое. Нет лобби, приходится каждый раз подключаться.
Сюжетные твисты, рояль в кустах, переживания и мотивированный злодей - да, всё это есть. Всё круто и интересно. НО! Присутствует маленькая недосказанность. Я не чувствую полноты сюжета. Жаль, игра понравилась, я бы не сказал, что на 1 раз. Можно так пару недель в ней провести, но потом... не реиграбельно. Я не могу дать 10 из 10. Это твёрдая 7.
Все минусы закрываются плюсами. И так все плюсы могут испортиться минусами. Цельный сюжет, разноплановые миссии - отсутствие пасхалок на пустых карах. Красивая графика - ужас в управлении. Длинные миссии, нет чекпоинтов..
Steam User 8
Алё игру делали Daedalic Entertainment! Которые до этого вообще не делали реал тайм стратегий, так что нужно проявить уважение и не рассматривать эту стратегию как серьезный ААА проект. Аля клон Варкрафта кто-то тут пишет? Хорошо, теперь если игра хоть чуть чуть похожа на варкрафт обязательно клон?.... Пффф))) Вот потому нынче не кто и не берется за серьезные стратег-проекты, потому что не хотят слышать в их адрес это очередной клон... Сами себе роете ямы стратеги блин....
Так что как по мне для инди проекта вполне годно получилось, сюжет неплохой, лвл дизайн тоже, все на месте, тем более вы не делали до этого серьезных стратегий, так что уважаемые Daedalic Entertainment, не слушайте хейтеров а делайте свое дело, быть может следующая ваша стратегия точно выстрелит, удачи в новых творениях.
Steam User 4
Для начала о хорошем. Сама по себе A Year Of Rain - это хорошая игра. Она своей сутью может возрадить жанр RTS и очень отдает духом старых классических сттратегий. Но в первую очередь Warcraft 3, само собой. 3 фракции более-менее отличительны по своей сути, хотя постройки функционалом своим почти не отличаються друг от друга, а некоторые механики вообще упрощены до банальности (вроде отсутствия показателя брони). А в кампании нам открывают (более-менее) новый интересный мир с персонажами и их отношениями между друг другом. Ролики кстате хоть и сделаны на графике самой игры, зато имеют хорошую анимацию в сценах. Я в целом люблю когда ролики игры делают на графике самой игры. Да и в целом всё внешнее в игре выполнено отлично.
НО вот начинка...
Она даже не сломана. Она будто не доделана. Какие то простые действия и механики работают криво и не правильно. Юниты могут не послушатся приказа о движение, или чаще всего просто застривать друг в друге, вплоть до того что просто повиснут на одной точке. Рамка работает с провисанием, из-за чего не удается захватить всех юнитов сразу.
Из-за упрощеной механики вроде должен быть более стабильный баланс между юнитами и героями, но по итогу он куций. Некоторые способности у героев в принципе слишком простые и не нужные, когда их аналоги у других героев имеют больше функций (те же телепортации). Единственное что понятно - это сделано для более быстрых партий, что бы можно было даже обычными солдатами спокойно ломать зданий без вмешательства всяких осадных орудий. Но как говорилсоь выше, строения просто копируют друг друга без интересных деталей. Они отличаються только внешним видом, но не сутью. Для разных рас кроме самих юнитов и героев нужно сделать больше углубление в их особенности.
Я желаю игре прогресса. Хочу что бы она расскрылась и стала лучше со временем. Но сейчас она приносит только боль в игровом плане. Я бы отдал полную цену за игру, если бы она была банально доделана. Но за большую скидку скрипя зубами можно взять.
Скорее всего ее просто торопились выпустить как можно быстрее и в техническом плане она по итогу не доработана.
Steam User 4
Это красивая и интересная игра, которую, к сожалению, так и не доделали.
По ощущениям от игрового процесса игра ОЧЕНЬ похожа на Warcraft III. Правда, многие механики пошли под нож: нет авиации, у магов нет маны, не нужно строить фермы. Основной режим игры - 2 на 2, под него заточены как сетевые сражения, так и кампания.
В мультиплеер введена система ролей. В начале боя игрок выбирает одну из трёх ролей: танк, урон или поддержка, что открывает улучшения для того или иного типа юнитов. Опыт у союзников общий: если один воюет эффективнее другого, уровни у героев всё равно будут расти одинаково.
Искусственный интеллект слаб, и это делает прохождение кампании в одиночку некомфортным: если в Red Alert 3 компьютерный союзник был полезен, то здесь придётся отдуваться за двоих (в сражении искусственный интеллект работает нормально, но умом не отличается). Но вот вдвоём проходить кампанию комфортно, потому что миссии разнообразны и интересны. Сюжет и мир прописаны плохо и интереса не представляют. А ещё в кампании не работает сохранение и нет чекпоинтов.
Техническое состояние игры оставляет желать лучшего: баги, проблемы с поиском пути, нестабильная регистрация клика и застревание юнитов как были, так и остались. Однако играется она вполне неплохо, до тех пор, пока какой-нибудь важный юнит где-то не застрянет.
Тем не менее, тем, кто интересуется играми, похожими на Warcraft III, игру попробовать стоит. Она существенно лучше Warparty, например. У неё масса проблем из-за того, что её так и не довели до ума, но получить удовольствие от неё вполне можно. Хотя если уж покупать, то - со скидкой.
Если кто-то захочет сыграть по сети с живым человеком, пишите.
Steam User 1
то ли компьютер стал мощнее, то ли оптимизация лучше стала. но сейчас я не замечаю тех диких фризов что были раньше