A.W.O.L.
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Are you ready to go A.W.O.L.?
Step into the combat boots of Dwayne Allen, a recently discharged special forces soldier, as he joins his former squad mates on their hunt for their missing C.O.
A.W.O.L. is a first-person, mil-spec shooter developed using the Build engine (Duke Nukem 3D, Ion Fury).
Features
- Command your squad – A.W.O.L. features three A.I. team mates with unique behaviors to support Allen in combat.
- Intelligent enemies – to bring the retro FPS forward in time, A.W.O.L. features sophisticated enemy A.I. for a more modern challenge. Enemies will take cover, hide, ambush, and work together to try and take your team out.
- No procedural generation – 9 uniquely-crafted levels for a tailored, bespoke experience!
- Hand-drawn heroes – Bespoke sprite and texture art with serious retro FPS style!
- Pick your playstyle – Players will be able to choose from “action-movie” style play, or amp up the challenging with more realistic combat modes!
Steam User 1
es un juego "rapido" tiene una buena historia con un toque de esquizofrenia y un poco de transtorno de estres postraumatico, y el toque retro recuerda a los juegos de antaño fps como doom, aveces es confuso cuando estas en un mapa grande y al principio puede que no sepas de que trata o que hacer, igual porque esta en ingles, tremendo juego sigo sin entender porque es gratis 9/10
Steam User 1
A.W.O.L. (Absent Without Official Leave) es un juego de disparos en primera persona con elementos tácticos creado en el motor Build. En este título controlamos a Dwayne Allen, un ex-soldado de operaciones especiales que recientemente fue dado de baja por fallos críticos en su última misión, algo que le dejó huellas psicológicas. Un día sus viejos compañeros de escuadrón se ponen en contacto con él y lo “reclutan” para que los ayude en la búsqueda de quien fue su Oficial al mando, que ha desaparecido en extrañas circunstancias. El juego cuenta con 9 niveles en los cuales podremos ver distintos entornos como selvas, ciudades o bases militares en zonas nevadas, incluso lucharemos en trenes en movimiento. Los mapas cuentan con entornos útiles para cubrirse o infiltrarse, algo que facilita mucho la jugabilidad independientemente de si elegimos avanzar de manera más frenética o táctica, además, por momentos tendremos elementos exclusivos del entorno, por ejemplo en la jungla tendremos trampas en el suelo que podremos usar, o en zonas más desérticas un Jeep para movernos más rápidamente. Los enemigos, que tienen una IA avanzada para lo que ofrece generalmente el motor Build, también van a hacer uso de estos entornos, por lo que los veremos cubrirse o esconderse para luego aparecer cuando estemos cerca. El arsenal a disposición es, teniendo en cuenta que se trata de un FPS, bastante reducido, ya que tanto los enemigos como nosotros podremos empuñar, por ejemplo, cuchillo, pistolas, escopetas, subfusiles, fusiles o un lanzacohetes. La variedad de tipo de armas es la justa y correcta, pero la cantidad total de las mismas, que si no conté mal es de 8, es bastante pobre, nuevamente teniendo en cuenta el tipo de juego que es, y sobre todo teniendo en cuenta que juegos con el mismo motor pero lanzados hace 25-30 años tenían más que ofrecer. Algo no tan común en este tipo de juegos es la posibilidad de apuntar con la mira del arma y de hacer asesinatos sigilosos con el cuchillo, y AWOL tiene ambas. En lo que a otro equipamiento refiere, podremos utilizar granadas de fragmentación para limpiar pequeñas áreas y para nuestra defensa contamos con chalecos antibalas y gasas para recuperar vida. El título, por otro lado, tiene un sistema de gestión del escuadrón, básico, eso sí, que consiste en que podremos comandar acciones a nuestros compañeros de equipo, que básicamente se reducen a retirada, mantener posición y avanzar. Si bien es básica, considero que está bien ejecutada, ya que si por ejemplo ordenamos retirada, los compañeros vuelven unos pasos hacia atrás y aprovechan a curarse o recargar, al mantener posición van a buscar cobertura y al ordenar avance van a ponerse completamente en modo ofensivo disparando a todo lo que se mueva, yendo directamente a buscar a los enemigos. Este sistema se pensó para ser dinámico en términos de jugabilidad, dejando el realismo algo de lado, ya que si estamos muy alejados de nuestro equipo, y por ejemplo les ordenamos retirada o avanzada, estos se teletransportan directamente a nuestra posición, lo que nos hace no tener que esperar a que se muevan. Es un juego simple con algún que otro detalle destacable, pero siendo sinceros, tampoco va más allá. Si te gustan los llamados “boomer-shooter”, no te va a disgustar.
Dicho esto, le otorgo a A.W.O.L. una puntuación de 50/100 ♥
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Steam User 0
Acción retro militar con la esencia pura de los noventa
A.W.O.L. es un shooter en primera persona fantástico para los amantes de la vieja escuela. Al estar desarrollado con el legendario motor Build Engine (el mismo de Duke Nukem 3D), ofrece esa jugabilidad rápida, fluida y directa tan característica de los noventa. Su ambientación militar retro se combina a la perfección con combates intensos y un diseño de niveles muy disfrutable. Es una propuesta indie hecha con mucho cariño que no busca revolucionar nada, pero cumple con creces a la hora de dar acción nostálgica y diversión sin rodeos. Una opción excelente y ligera si buscas revivir la época dorada de los FPS.
Steam User 0
si bajas mucho tus expectativas por Metal Gear Solid, este puede ser tu "nuevo" Metal Gear Solid