A Violent Revelry
Run around hitting people and be rewarded for it! Swing, thrust, dodge, parry, block, push, lead, sneak, cast, burn, freeze, poison, shock, stun, crit, and fail your way through increasingly difficult scenarios as the world adapts to your presence.
Items and spells are hidden throughout the procedurally generated world behind locks, recipes, maps, quests, and puzzles. A chest may require information from a distant library to open, magic may require particular circumstances to learn, and nothing remains where it was in the previous playthrough.
Pray to the gods and gaze into the Qosmic sky to develop your character with over 80 unique stats that range from simple to ridiculous. Build weapons from scratch using the parts you’ve discovered – each with its own stats to consider – and balance these parts into the weapon’s weight, center of gravity, and resource cost to create something unique to your situation.
Steam User 25
We need Chinese!
Steam User 17
we need Chinese
Steam User 14
We need Chinese!
Steam User 10
我赞同评论区最长的英文和中文的评价,游戏机制缺乏引导和过于复杂困难。作者腹泻式更新让我看到满满诚意
因为一些出乎意料的的bug让我略微探索到大概的游戏机制:有错误和我不知道的可以探讨
1.游戏目标: 杀死位于某个王国内的神将其宝物带回出生地,走不同路线会有不同boss。但是!这只是我根据搜索前作剧情的推测,在我在游戏内完成该流程之后并没有出现结算动画。我在之后也并没有发现跟多的内容。
2.ui和代表意义: 在这只介绍一些生僻的。
(1)左上:
五角星状态。 负面状态会向尖尖移动来表示,一言难尽不如找个火烧烧自己看。推测顺时针或逆时针为克制关系。
黄条推测为眩晕值。 推测眩晕值超出限度会眩晕。并没有用。
红底黄字回血波。 回复血量并额外回复血条中的黄条,击退并伤害周围 所有 物体。
黑底紫字等级。 10个光点为一级,可在望远镜处加点。
紫点点魔法量。 魔法阵和宝物都需要耗蓝,睡觉或者推测一天过去或者其他机制可以刷新蓝量。
(2)c键:
左方显示资源。 选中资源后点击地面可扔出去,有几个特殊资源无法扔出,尚不明确特殊资源作用。
上方魔法阵。 将资源按照固定配方扔在魔法阵内按E可以合成宝物。将魔法阵覆盖在地面符文上按E有概率出现神的赐福,概率推测和神的喜好度有关。
下方挖掘。 按照藏宝图可以挖出宝藏,不过我并没有挖过不知道能挖出什么。推测为带着天赋的护具。
右方队友操作。 有队友时才可操作。先点 ✓ ,下方分别是“去”“来”“攻”“守”
“定”,小旗子我没有试过,推测是成为队长让 其他人跟随。右侧点击后可以脱队友装备,不过首先要让队友“定”住,不然他捡比狗都快。
(2)TAB:左上风景时间。 每过一个旗子,睡觉或死亡时间会流逝,推测12个旗子或死亡,4个睡觉为一整天。
左方旗帜友好度。 杀死对应王国成员或推测拆除对应符文雕像友好度下降,低友好度会敌对推测并闯入出生地,高友好度可以进入禁区而不被攻击。
右方容易推测不再赘述。
(3)TAB+note:该项除任务外,都需要与书架互动或破坏获得
recipes配方。 配方固定 ,可参见 (2)魔法阵 合成宝物。
quests任务。 一些带羽毛帽子身边两个守卫的人会派发任务,站在对方身边等待对话结束接取任务。完成会得技能分支点,装备或推测宝物。
location导向 一些地图方位的导向
treasures藏宝图。 可参见 (2)挖掘 探宝。
lore历史传说。 可能没用?但是推测和符文,神灵有关。
archive完成清单。 已经合成的宝物,和推测已完成藏宝图。
3.神灵: 在祭坛上捐献物资可以增加神灵好感,表现为中间的点,和你一直bb的也是神,看对应字体颜色,颜色对应属性。
地图内有隐藏房间需要锤子敲砖发现,内有束缚住的神灵,解放可以三选一。有宝物,能力,终极技能。
神灵之间有敌对和友好,捐物资给敌对神会掉好感。一定好感下次见到会给技能和经验球,可重复。
友好和敌对可以通过拆毁祭坛看对话,仔细地我也记不得了,我大概回忆一下,写了的可能不太正确,没写的就是不知道。
石头神 给回血波。黄色光明。
铁神 给护甲片。红色火焰。
金币神 给经验。和石头神友好
骨神 给回血。灰色腐烂。终极技能无形的手增加手长短,
玻璃神 终极技能隐身一段时间隐身,
3.boss: 小boss在穿过地块边界时出现,按强度有:
紫衣刺客:弯曲剑。奖励和战力都垃圾
营火山贼:皮甲弯刀弓箭,抗锤类武器。一般
骷髅巨人:独特的石锤,0甲。比第一个都白给,但是好歹是特殊怪,推测固定刷在最右下地块左边界
骑士兄弟:铁甲,抗剑类弱锤类。就是两个地图上的铁甲骑士,推测固定刷在最上方地块周围
元素集合:魔法,0甲。boss房地面像魔法一样,地面会释放和手部对应颜色魔法,花里胡哨的不容易躲
大boss为神灵: 从论坛来看目前只有铁神
饿了吃饭饭想起来再更新吧
Steam User 5
这游戏上手难度很高,但是战斗机制有趣并且很多隐藏能够探索,在死了几十次初步了解后给大家分享下如何渡过前期
1.先献祭骨头拿到回血,重中之重,因为开局能回血的机会很少
2.前面打穿轻甲的敌人时个人感觉最好的武器是镰刀或任意匕首,这两种武器敌人肯定有,匕首无脑贴脸很猛,镰刀是前面能拿到的范围和伤害都可以的武器,打几个轻甲效果很好
3.其实这该是第2条,盾牌很重要
4.寻找锤子类的武器,锤子能做很多事,比如重甲盾牌特攻,石头人特攻以及最重要的能敲开普通箱子,裂开的墙和木门木栅栏
5.武器不光能打碎,按住E分解同样能拿到未解锁部件
6.地图上一般生成2种房间,一种是房间四周有水晶,一定时间内全部点亮门会开,另一种是球体,可以用魔法点亮
7.禁地内一般有书架,通过书架能了解很多信息,包括到此处或别处的宝藏点以及地名或符号标记等,你可以通过杀特定一方来增加其他阵营的好感以进入禁地
8.你可以在举盾时招架
9.特别的武器更容易出现在僵尸手里
注意以上这几点你就能慢慢的活着探索这个世界了
场间boss有很多,说几个特别的:
1.周围都是坟墓拿着坟墓锤的残骸,一般刚遇到他都会很谨慎,但其实直接贴脸效果很好
2.周围都是魔法阵的水晶人,他手上亮什么颜色对应脚下方块放魔法,锤子特攻
3.在一个地毯房间内的死灵,拿着虚幻的黑曜石巨剑(某些敌人的或挖出的武器有Ghostly特性,打到盾牌不会被弹,但也不能用来招架),但其实注意他的魔法就行。
以及一些其他boss
这游戏最终目的是找到金钥匙(Royal key)来正常的进入城堡打boss
部分藏宝图会有金钥匙,但需要你分清地区
墓地附近的僵尸也可能有金钥匙
还有很多内容就不说了
Steam User 4
一个简单的攻略(v0.1.9)
目前的版本打架操作手感极差, 基本就是看面板和攻击范围, 操作空间不大, 不要带着前作icov的思维去打架, 一直兜圈无限回血补给, 就基本能稳定通关(有一个升级点了之后, 营地能修一件装备, 点两三次就够用了)
要点:遇到那种牧羊人带的羊就杀掉羊留着人, 可以反复生成骨架并且越积越多, 就可以反复刷新巨量骨头去喂神刷血量了.
小堡垒经常会刷人去打架, 这时候就可以拆武器刷铁
尽量不要把势力搞成黄的, 很不方便, 搞到最低后老家就废了, 一堆那个派系的人追着砍
10玻璃2棕钥匙2银钥匙2树的骷髅头隐身法术, 依旧和前作icov中一样无敌, 能清仇恨 (钥匙和树的需求也可能是1, 可以在拿到配方前盲试出来获得, 能极大提高游戏体验)
帽子npc两个守卫的任务可以做, 一般都是超级近, 要当心不要挖出来被守卫当场直接捡了, 就没法交任务了
(藏宝图的一般有点难找就懒得做了)
配方合成不要在老家搞, 不给东西的, 要去野外的图
力量高了之后各种门和箱子都能砸碎(和icov一样)
关于打架: 对方是那种长手武器近身没有攻击判定的就贴脸打(尤其:初始武器无伤暴打骷髅boss, 突出一个白给还送个长手墓碑锤子...), 其他情况基本就是用长手武器打
Steam User 4
非常喜欢前一作 也希望这一作能越做越好
We need Chinese! (*^_^*)