A Total War Saga: Thrones of Britannia
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The year is 878 AD, the embattled English king Alfred the Great has mounted a heroic defence at the battle of Edington, and blunted the Viking invasion. Chastened – but not yet broken – the Norse warlords have settled across Britain. For the first time in nearly 80 years, the land is in a fragile state of peace. Throughout this sceptred isle, the kings of England, Scotland, Ireland and Wales sense a time of change approaching; a time of opportunity. There will be treaties. There will be war. There will be turns of fortune that become the stuff of legend, in a saga that charts the ascent of one of history’s greatest nations. Kings will rise. One will rule.
Steam User 13
个人认为这是一部只能勉强算及格的全面战争系列作品
除非你是对这部作品的历史背景题材很感兴趣或者是深度的全面战争系列玩家粉丝,不然我不推荐你入手本作,如果是以上两种玩家,我只推荐在史低的情况下入手本作。
平平无奇的一部作品,几乎毫无亮点:
从我接触全面战争到现在,我玩过中世纪2、幕府将军2、帝国、拿破仑、罗马2、阿提拉、三国、战锤三部,而在我看来,本作不列颠王座相比其他全面战争作品,算得上是很平平无奇了。本作也很像一个实验性质的作品,一些方面和其他的全面战争作品很不一样,例如募兵系统。如果一定要挑出本作的优点,可能就是相比一些老全面战争例如幕府将军2、中世纪2或者帝国拿破仑,画质和系统稍微好一点,还有攻城地图做的还可以。本作就像一个难度削弱版的阿提拉,地域也限制在了不列颠岛,地图只有爱尔兰、英格兰、威尔士、苏格兰这部分,并不算大,野战打起来很有一股村战的感觉,不同阵营的科技建筑其实也大差不差。个人认为就算是玩,打两三个派系也就腻了,本作也只有十个派系。总结下来,就是,我认为其他的全面战争作品基本上都比本作好玩,实在是找不到本作的优势。
个人体验:
之前买了本作一直没耐心玩下去,因为真的不是很吸引人,前一阵子看了冰海战记突然很感兴趣,就捡起来重新玩。我看本作的西撒克逊是简单难度,但是其实我觉得玩都弗林体验更好,都弗林开局就两个省份,管理起来很方便很清晰明了,而西撒克逊开局一大堆地,管着实在是难受,乱七八糟的开局。再来都弗林开局地理位置处于爱尔兰东部,位置很安全,前期海盗入侵和你几乎没关系,安心发育就好了。虽然西撒克逊开局那几块地很肥,阿尔弗雷德属性也爆炸,开局还能种一阵子田,但是又是海盗背刺偷屁股,又是附属国造反,又是内战,玩起来太乱七八糟了,开局要管的太多了,玩的很焦头烂额。而都弗林只要手操好一点,基本上前期除了打架频繁以外,在管理和内政方面,反倒是最简单的,派系特征也不错,我认为反倒是最适合新人的派系,二档可以开西撒克逊或者其他派系。而玩到后期,本作也和其他全面战争作品一样,前中期窘迫刺激,后期就是填色板游戏,基本上一路自动填色就行了。
我认为全面战争的精华是罗马2和战锤三部曲,幕府将军2和中世纪2还有帝国拿破仑画质太老了,而阿提拉难度又太高了不适合新人玩家,三国则做的感觉不是很完善,最推荐还是罗马2和战锤三部曲,个人最喜欢的是战锤三部曲,但是现在CA真该④个妈。
还是那句话,如果不是对题材背景感兴趣或者是深度全面战争玩家,不推荐入手,入手推荐史低价。为什么给好评?因为本作只是平平无奇,倒也不是很差劲,不至于给差评。
Steam User 7
我前几天才原价买的啊,玩游戏这么多年第一次体验到被狠狠背刺的感觉55555
说说这游戏优缺点吧
优点:1.地图比较考究,比较还原那段历史的背景
2.UI简洁
3.兵牌设计很有特色
4.游戏每个派系都能明显体现出它们的特点,没有滥竽充数的
接下来是缺点:1.游戏节奏非常慢,就算是最低难度也要花很多时间(对标战锤)
2.将领忠诚度,粮食,小城无守军的设定还原历史,但在高难度模式下有效治疗玩家的低血压
3。游戏体量小,一共十个派系,在加上血包情况下卖接近200,性价比较低(等打折)
总结一下喜欢历史系全战和喜欢那段历史的可以买,没多大兴趣的话还是阿提拉或战锤吧
Steam User 6
以前都说是三国全战的试水作,玩了以后发现好玩多了,很有深度,需要考虑大臣的个人情况,封地分配,正统性提高后如何吞并其他领主。这特么不就是十字军之王那游戏吗!而且还能指挥战斗,双厨狂喜,在全战历史系列里真的很不错
Steam User 7
以前别人老说战锤好 我还是只玩阿提拉 现在玩完战锤再来其它的全战确实感觉战锤的战斗内容很丰富 但总的来说我还是觉得历史类全战有自己的魅力 内政 腐败 家族树 虽然处理时很烦人 但却又很真实 征兵系统我很喜欢(个人意见)因为和其它的全战不一样有钱就能爆兵 很真实 村庄是没有守军的 这也很真实 总的来说因为很真实我才喜欢这游戏
Steam User 9
个人感觉这部《不列颠尼亚吃鸡大赛》没有“褒贬不一”那么难堪,只是因为游戏规模变得微观了,和全战系列的其他作品有些明显的区别。
游戏地图被限制在人口稀少的英伦三岛,所以除了大城镇之外,地图上众多的村落都是没有驻军、可以直接占领的。由于地图规模变小,玩家的派系也就相应缩小了,这导致贵族的忠诚度变得至关重要,一个人造反就可能瘫痪你半个王国,游戏内甚至还专门有个内政难度条可以让玩家调节。游戏世界的缩小也带来了一些新的机制,比如维京人大大小小的入侵舰队会突然出现在地图边缘的海上。这种机械降神式的历史事件是其它拥有宏大地图的全战游戏所无法实现的。
本作的一个重要改动是将领地的快乐度改成了类似洁净度的东西,变成了一种建筑资源(造教堂加快乐度,造经济建筑减快乐度)。它不会逐回合递增或递减,只有正负之分。负3的快乐度意味着这地方每回合有3%的概率造反。老实说,我挺喜欢这个改动,但是“有概率发生暴乱”实在是没什么意思,有点太儿戏了。大概这个机制是想模拟中世纪的信息传递慢,统治者无法实时掌控领地的动态吧。
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又玩了很久之后我再写点:
不论全战新老玩家,我都推荐第一把先玩西撒克逊,方便你熟悉这游戏的机制。但是你很快就会发现西撒克逊太简单了,没啥意思,真正的乐子在后头呢。第二把去玩那个白色的威尔士王国,就是开局主城在小岛上的那个,哦记得把难度拉到最高。这时候我们的主要对手变成了不可一世的西撒克逊及其众多小弟,玩家需要有蚍蜉撼大树、鸡蛋碰石头、螳臂当火车、飞蛾扑地狱火的勇气,去挑战体量十倍于己的敌人。你同时还能体验到和其他威尔士同胞、维京小部落报团取暖同仇敌忾的感觉,非常有意思,有那么点儿蛮族联合起来对抗罗马帝国的意思。
玩西撒克逊的小贴士:
无。你的开局资源多得不行,而且还有一大帮电脑队友。谁对你宣战你就去外交界面把他标记为目标,队友会帮你杀完,你在家种地就行。我都不知道玩这个派系怎么输。
玩白色威尔士王国的小贴士:
尽早点出弓箭3级科技,可以解锁无敌且能量产的长弓兵,能射穿英格兰人的任何盔甲。军队组成推荐是5弓箭+4骑兵+10长矛兵,骑兵和长矛兵买最便宜的就行。作战时,长矛兵一字排开并启动盾牌阵,吸引敌人步兵来攻。长弓兵一字排在步兵后方。骑兵布置在两翼,主动对敌人骑兵发动冲击(骑兵对战,先攻的一方有优势),击败敌人骑兵后开始清扫敌人后方的远程部队(基本就是屠杀)。与此同时,双方的步兵全部搅在一起混战,长弓兵从战场两翼绕到敌人的一侧,从后面射击敌人步兵,能够造成巨量伤害。轻松取胜。
在大地图上,多招几个不带兵的将军去扫荡英格兰人的村子。大军要靠近敌人大军,但不进攻,吸引敌人来进行决战。最终我们这些蚍蜉也能够将那参天大树连根拔起!
Steam User 3
在整个历史向全站系列中,手感上佳,对于之前诸多玩家声讨的内政复杂问题,在本作中做了简化,UI和兵牌立绘做了改变,独特于罗马2和阿提拉,其风格和阿提拉查理曼大帝DLC接近,一扫阿提拉本身的黑暗毁灭的风格,战斗细节和罗2 阿提拉 一脉相承,多了维京风格式盾墙,以及步兵的冲锋阵型,取消了一直以来的事务官及冲骑,做了诺曼派系的兵种及建模但能明显看出部分诺曼兵种前后期衔接不全,仅能作为后期的boss而非玩家可选派系,也并没有推出诺曼征服dlc,综上所述是小体量精美的历史切片式的全战,如果打折购买那它就是为全战玩家精心准备的一份告别礼物。
Steam User 2
凭借着阿提拉的成功而打造的saga系列
加入了后勤补给系统是一大亮点
小地图战斗系统和外交系统还是继承了成熟的前作 没有什么大的改变
大地图反而去掉了伏击这样的状态 只剩下扎营和劫掠
内政就稍显单调 在前作的基础上加了封地系统
对于内政人物的忠诚值似乎就只有直接给封地(送钱)和用钱想办法让他提升忠诚 砸钱就完事了
总的来讲国区接近200的售价稍显昂贵