A Total War Saga: Thrones of Britannia
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The year is 878 AD, the embattled English king Alfred the Great has mounted a heroic defence at the battle of Edington, and blunted the Viking invasion. Chastened – but not yet broken – the Norse warlords have settled across Britain. For the first time in nearly 80 years, the land is in a fragile state of peace. Throughout this sceptred isle, the kings of England, Scotland, Ireland and Wales sense a time of change approaching; a time of opportunity. There will be treaties. There will be war. There will be turns of fortune that become the stuff of legend, in a saga that charts the ascent of one of history’s greatest nations. Kings will rise. One will rule.
Steam User 12
我同样也是将近5年多的全战老玩家 从幕府到罗马再到阿提拉和战锤,我感觉这部作品真的在繁衍作品里面算真的不错的了,对于喜欢这段历史和看过《维京传奇》的朋友们放心入手就好,实际上要比阿提拉更好玩,对于无脑喷这部作品的我只能说是因为换了一种不同的打法增加了前期起步的难度所以就觉得不好玩吧,实际上你玩进去之后会发现这是一部很有趣且可玩性很高的作品
Steam User 8
英国版本的战国七雄争霸,很史实向的一作,相比与战锤的花里胡哨而言,没那么有吸引力,是非常“标准化”的一作全面战争,喜爱英国历史及文化或六十块钱以下可以入手。
请玩维京人,把他们的头盖骨当碗使!
Steam User 6
比较喜欢维京文化,最初是从骑砍的维京征服开始的,后来看了《维京传奇》后,更加着迷,所以喜欢跟维京有关的一切游戏。
Steam User 3
我是さび
Steam User 3
游戏题材我很喜欢,但玩起来真的卡。里面势力挺多的,但是能玩的就那几个。里面的政治做的不是很好,国王竟然自己刺杀自己,这随机事件真的太会整了。而且新拉的领主只要你不主动给他地,忠诚度降得很快。总督也是野心勃勃,所以封地需求很高,不然内战概率很大。
打斗细节很不错,但骑兵观赏性很差,就撞了一下,跑的过程中还会被空气卡到。
Steam User 2
好玩。战斗较为简单,战术玩法较为固定,兵种数量还行,但区别不大。①因为村庄没有驻军,所以本作的外交系统极为重要。一个友好的邻国会保护你的边界,在你主力军远征的时候后保护你的背后。②不同派系的政治系统不一样,比如依靠正统性的国家游戏节奏会比较快。③不用考虑卫生,不用考虑宗教,维持公共秩序为正就行。和阿提拉相比,省下了几个建筑位置,对于刚入手全面战争方面的新手而言,是好处大于坏处的。
Steam User 2
本人学生党一枚,近日全战瘾复发,可又无力购买锤3,纠结中见到不列颠打折40余,便想着入手一试。没曾想异常好玩。本作最大特点有以下几个:
1、没有事务官系统,只需要操作军队,同时补给线惩罚几乎没有。操作相对其他全站游戏来说方便不少(当然也少了一些可玩性)
2、小城(游戏中称村庄)无驻军。而且小城的建筑物都是固定的,不能修改。(当然不同派系的建筑不同,但底子都不会变也拆不掉)对面一支光杆司令部队都可以轻易的占领所有小城市。当然大城还是可以自由建造建筑,且自带城墙和驻军的。同时,大小城用的是完全不同的两套建筑体系。具体可在“建筑浏览器”中查看。点左下角“所有建筑”还能查看该派系可建造的所有建筑。
3、公共秩序机制:公共秩序现在只有正负之分,虽然0以下都有可能暴乱,但根据实测,只有秩序小于等于-6才真的有爆发暴乱的可能性。注意这里说的是“可能性”!也就是说,公共秩序只要维持在-6以上就几乎不可能叛乱,反之则有发生叛乱的几率,但不是一定会叛乱!得看脸。所以一般把秩序维持在-5及以上就基本没有问题了。如果实在无法控制,可以取消赋税。取消赋税的行省基本不会掉到-5以下。
4、政治机制:类似于阿提拉,不列颠同样有政治机制,不过相对阿提拉来说没有那么复杂。贵族(不管是本家还是外家)都可以担任将领或总督。每个人物都有其独特的初始特性,可以根据其特性安排职位。不过这一作取消了王国掌控力机制,所以不用担心皇族子嗣和其他贵族任政治官员的人数比例。政治操作只有“提升忠诚度”“刺杀”“收为养子”三个,而且发起者都是国王。贵族自己不能进行此操作。这些操作更多的是为了提升人物忠诚度或者削减人物影响力。忠诚度影响因素和封地、影响力、职位三者挂钩。赐予封地会赠加贵族忠诚度和影响力,剥夺封地反之。任命将领或总督作用相同。影响力过高也会减少忠诚度。不过根据实测,忠诚度保持在大于等于2点,基本这个贵族就不会叛乱。有的贵族自带的妻子具有负面的特性,让他们离婚可以直接移除这些负面特性,不用等到下一回合。
5、募兵机制:类似于阿提拉,这一作有着“补充池”机制,但是补充的决定量不再是概率而是具体的回合数。但是在补充池里有兵牌的情况下,所有的兵种都可以即时招募(就像阿提拉里的雇佣兵),且募到的兵一开始都是半血状态。需要进行几个回合的补员。不过如果钱多的话可以直接拉多队兵进行合并。同时高级兵种的解锁不能依靠建筑,而全部依靠科技。所以研究速率在这一作非常非常重要。不过池中补充回合数和池中部队上限可以通过一些建筑减少。
6.外交机制:这一作不能主动合帮,但是貌似可以通过达到胜利条件自动合帮。对方对条约的态度是“颇感兴趣”及以下基本都不可能同意。不过失信行为的信誉惩罚相对其他作品少多了。实测不可信任4个回合左右就会变回值得信任。
7.战斗机制:本作基本兵种只有:持矛步兵、持斧步兵、持剑步兵、突袭步兵(标枪兵)、弓箭步兵、持弩步兵、近战骑兵、突袭骑兵(标枪骑兵)、战兽部队(只有战獒)、弩炮(只有弩炮)。将领卫队根据不同派系会是不同的近战步兵或骑兵。
重点说一下本作骑兵:拉扯、切后排效果不错,但模组容易被地形细节打断(比如说平原上的石头),如果突然转向还会有一个勒马的硬直动作,因此最好锁定一个方向后不要四处乱点,同时在条件允许的情况下进行微操,避开一些坑坑洼洼的地形。
脱战机制:本作拓展惩罚机制极其极其极其严重!如非不得已,尽量不要进行脱战!(尤其近战步兵、骑兵与其它近战骑兵、步兵作战的时候),不管是从前脱战还是从后脱战,都会造成极大的损失!
近战规避机制:这点要着重观察一下突袭步兵(标枪兵),这个兵种虽然射程短,但移动速度较快,且伤害破甲,适合吸引敌人兵力、进行背射或追击敌人。但是它的近战规避有时会失效,需要不时关注一下关注它有没有被贴脸。
攻城机制(针对主城):本作攻城一定一定不要让所有部队挤在城门洞里!城门洞在被占领之前会不断往下泼热油,一泼死一大片。建议多造攻城塔,派精锐步兵直接上攻城塔作战,占领城墙后下墙夺门。同时两队低价兵在城门左右开着盾墙吸引箭塔火力,弓箭步兵可以对城内敌人进行射击。有的城市有港口,可以选择直接从海上发起攻击,不用围城建造攻城器具就可以进攻,但是手操的话所有部队会搭着运输船出现在海上。可以直接登陆港口去偷胜利点。弩炮到很后面才能研究出来,因此前期见到有港口的主城可以优先选择海上进攻。
8.特点说的差不多了,最后推荐一些MOD吧。
①Radious Total War Mod
墙裂建议大家打这个 MOD,为什么呢?首先,它为每个派系都增加了一些兵种(目前所有派系共104种,且都制作了独特建模和与原版相同画风的兵牌),并且取消了兵种升级机制(原版科研出新兵种后原来的低级兵种只能解散或花钱升级)低级兵种和高级兵种都可以招募,这一改动极大提高了配兵的丰富度,使兵种属性的过渡更加平滑;其次,它提升了所有粮食建筑的粮食产出量,使玩家和AI都可以维持更多的部队,不会像原版一样招了一两只满编粮食就岌岌可危了。再次,它为小城的基本所有3本以上建筑增加了驻军,虽然不多但是聊胜于无,很大缓解了偷家压力。(这方面也可以打那个小城镇驻军MOD,但不知道兼不兼容)。最后,它对很多原版的建筑和兵种属性进行了改动,使兵种属性相对来说更加平衡,并且调整了外交、增强AI攻击性、策略性等。但它的汉化有一些问题,要去作者提供的链接里下汉化包,否则显示不了新增兵种的名字(但是我下了也只能显示英文不知道为啥),不过数据都可以显示,不影响游戏进行。
②Unlimited Governors
原版最多只能任命10名行省总督,Radious将这一数值提高到15名,但还是远远不够。这一MOD可以让我们无限制任命总督,且不与Radious冲突。
③Global Weapons And Armor Upgrade
类似阿提拉,本作可以通过在主城中建造“铁匠铺”序列建筑来允许行省范围内士兵升级武器和护甲属性,同时这一建筑可以增加全派系工业收入,可以说其经济价值高于提升士兵属性的价值。
这一Mod让单个铁匠铺的武器护甲升级效果从行省范围扩大到了全派系,也就是说你只要在自家领地上,随时随地都可以对部队的武器和护甲进行升级,且再招募新兵时会自带当前派系最高级的武器和护甲。
④Historical Cities And Landmarks
为有名的城市添加地标建筑。战锤里也有类似的Mod。
⑤Better Camera Mod
对战斗视角进行优化的Mod。如果觉得战役地图的视角太小,可以搜这个作者的另一个Mod。
⑥Minor Town Garrisons
小城驻军Mod,不过我没用。
⑦Conquest: 1066 Campaign
以1066年的诺曼征服为背景重新制作的Mod。可玩的派系没有变化,但是初始位置、周边状况、派系图标等都有了较大改动。