A Total War Saga: Thrones of Britannia
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Автор не предоставил описание на вашем языке.
The year is 878 AD, the embattled English king Alfred the Great has mounted a heroic defence at the battle of Edington, and blunted the Viking invasion. Chastened – but not yet broken – the Norse warlords have settled across Britain. For the first time in nearly 80 years, the land is in a fragile state of peace. Throughout this sceptred isle, the kings of England, Scotland, Ireland and Wales sense a time of change approaching; a time of opportunity. There will be treaties. There will be war. There will be turns of fortune that become the stuff of legend, in a saga that charts the ascent of one of history’s greatest nations. Kings will rise. One will rule.
Steam User 6
Игра как бы норм, мне нравится исторический период, он передан интересно в стилистике оформления.
Войска всё же достаточно похожи друг на друга, маленькая карта, родственные народы в сжатые временные рамки - оно понятно, да. ИИ не то чтобы слишком сильный, иногда можно просто навалиться стенка на стенку, без особой тактики, на глобальной карте челленджа тоже иногда не хватало, особенно на поздних стадиях. Экономика относительно типичная для серии - к середине игры деньги девать особо некуда, просто строишь здания, даже если не надо, чтобы получить ещё больше денег. Вассалитет не работает; и личный (можно особо поместья и не раздавать, иногда будет квест "отдай тому-то столько-то" и всё), и международный (можно быть сколь угодно сильнее какого-то маленького государства, но оно ни в какую не будет согласно стать вассалом, сколько денег или преференций ни предложи, проще просто завоевать).
Интересные механики с войском: например, при найме получаешь не весь отряд, а половину или того меньше, плюс есть потолок количества отрядов, который при войне и прокачке увеличится, но может нести штрафы, если превысить. В то же время убрали разного рода агентов, заменив их на т.н последователей (раньше же и так свита была, не?), и по сути это прокачка характеристик/бонусов, но полезные из них дай бог половина, т.е механика не работает нормально.
Визуал, аудио - всё кул, но повторюсь, войска довольно схожие, не уровня Сёгуна или Наполеона конечно, но до разнообразия - визуального и геймплейного - того же Рима далековато.
Я взял чисто из-за сеттинга, в принципе не разочарован, игра неплохая, компактная, немного порезанная, с какими-то неплохими идеями, но не более. По-хорошему, это должен быть палец вниз, потому что ну а кому и зачем её рекомендовать на фоне "больших" версий. С другой стороны, я получил удовольствие, и игра в целом нормальная, просто не вау.
Steam User 1
Это одна из тех игр Total War, которые можно пропустить, если сеттинг вас не привлекает. Если же этот период вам по душе, то игра полностью оправдывает свою цену. Не могу сказать что хорошая но и не плохая.
Steam User 1
Играя за Гвинед, добился короткой победы примерно за 80 игровых ходов и 16 часов реального времени. Несмотря на всю привязанность к серии TotalWar, Троны Британии стали для меня разочарованием.
Отсутствие агентов можно было бы простить, будь это упрощение компенсировано усложнением в чем-то другом. Однако, кроме агентов, на стратегическом уровне Британия растеряла половину режимов армий, съежившихся до грабежа и лагеря (еще один штришок - без самого лагеря на тактическом режиме), вариативность застройки - малые поселения имеют линейную застройку, санитария упразднена, а здания военной ветви были урезаны до одной строжки, увеличивающей гарнизон. Был упрощен и контроль карты - теперь есть смысл нанимать не только нормальные армии, но и одиноких генералов, которые даже с десятком охранников могут захватить 75% поселений на карте. По большому счету была упразднена и культура с религией - от них остались типовые религиозные постройки и значки в окне дипломатии.
Упрощение затронуло и персонажей - снаряжение было удалено, как и войсковые традиции. Новая система последователей заменившая привычные навыки, в целом адекватна. Черты разработаны с явным учетом опыта Вархамера и это одно из немногих явных улучшений относительно Рим 2 и Аттилы. Фраза "Создавайте уникальные роли для своего короля и знати, определяйте степень их влияния и принимайте важные решения, от которых зависит их дальнейшая судьба", является в лучшем случае, преувеличением - из восьми линеек последователей генералу нужны две, от силы три, губернатору и вовсе одна-две.
Внутренняя полтика также была упрощена и не в лучшую сторону - добиваться раскола и гражданской войны в собственных владениях надо целенаправленно. При минимальном контроле этого аспекта, вероятность мятежа даже на локальном уровне, колеблется в районе одного-пяти процентов. На начальном этапе вопрос верности лордов решается через деньги, с момента активной экспансии - раздачей поместий.
О, эти поместья... идея сама по себе не плохая, дескать, а давайте покажем зачатки феодализма, с раздачей земель и вассалами. К сожалению, реализация оставляет желать много лучшего - лорды ненавидят когда у короля много поместий, но на этом и все. Сами поместья не дают королю ничего, кроме влияния (которого будет и так полно при активном захвате карты), так что их можно безоглядно раздавать самым ненадежным, при этом, что удивительно, даже если таких негодующий много, можно дать одному и остальные тут же станут преданными и верными.
Нельзя не упомянуть и про обещанные "уникальные события и многоуровневые диллемы". За 80 ходов игры таких событий у меня было:
- предложили помочь родственному королевству, вступив в войну с его заклятым врагом (первая по силе фракция, спасибо, нет), аннексировать его, присоединив его к моим владениям и автоматически вступив в войну с первой по силе фракцией (э-э-э...что?), или предоставить их своей судьбе, что я и выбрал. Никаких последствий, кроме сохранения status quo это решение не имело. К слову, страшная-ужасная первосильная фракция, моих страдающих родственников так и не захватила, целый один город имени Неуловимиго Джо и два-три колхоза при нем, устояли непобежденными.
- предложили захватить несколько городов, находящихся черте где, с наградами в виде небольшого количества золота, или очками воинского пыла. Я захватил четверть карты, проигнорировав эти задания, или выполнил их случайно, "закрашивая" карту в один цвет. Такие "задания" давались еще первом Риме, а награды были и поинтересней.
- предложили снизить уровень фракционной шкалы героизма, получив деньги. Поскольку я за ход получал в три раза больше дохода, чем предложенная взятка, несложно догадаться, что и это "уникальное событие" не вызвало у меня энтузиазма.
Для кого-то это может и "уникальные события и многоуровневые диллемы", но как по мне это скорее "гора родила мышь".
Что остается, тактика? ИИ за убогость не пинал только ленивый, большая часть уникальных черт из Рима 2 и Аттилы потеряны, скажем, копейщики викингов отличаются от валийцев с копьями только плюс-минус сколько-там очков к морали/атаке и так далее. Боевые формации съежились до "Замка щитов" - кальки оборонительного тестудо из Аттилы и "Клина", кальки самого себя оттуда же.
Будто и этого мало, на тактическом уровне ваши собственные отряды порой вызывают раздражение проблемами с патфайдингом, особенно заметно это при осадах, когда отряд пехоты посылаемый в пролом стен, может что-нибудь учудить - например, у меня было три таких пролома рядом друг с другом, и один из отрядов побежал вдоль стены, часть за ней, частью перед. Кавалерия это отдельная песня - она стала еще менее управляема и живуча, что приводит порой к фрустрации, например, когда она влетает в копейщиков с предсказуемым итогом, хотя ее отравляли в атаку на вражью кавалерию.
Добавьте сюда интерфейс, который относительно Аттилы и Вархамера стал сложней, менее удобен и откровенно неочевиден. Один не может найти кнопку стратегического обзора, другой как в бою показать значки отрядов, третий еще чего-то , спасибо разработчикам за это.
Итого: застройка упростилась, внутренняя политика стала примитивней, тактические возможности армий на стратегической карте обеднели. Агентов нет. Тактика обеднела не только из-за отсутствия слонов и верблюдов, но и из-за отсутствия у отрядов по настоящему уникальных и интересных черт - отличия носят в основном косметический характер, в лучшем случае по одном уникальному отряду на фракцию - арбалетчики, берсерки, лонгбоумены и так далее.
Обещанные уникальные события оказались в лучшем случае повторением пройденного, см. ДЛЦ Империи Пустынь к Аттиле, а в худшем случае и вовсе - пшиком, как в примере с Гвинедом выше.
Британия дно может и не пробила, но отталкиваться разработчикам явно есть от чего. В серии TotalWar СА уже традиционно выпускает сырые и незавершенные продукты, поэтому есть надежда что Британия станет чем-то более интересным, как это было с Аттилой и Вархамером 1, но в случае с двумя последними по крайней мере был виден потенциал. Для Тронов Британии это не столь очевидно.
Steam User 0
Неплохая игра, динамичные сражения, отличный саундтрек в битвах и хорошая оптимизация. Но проблемы серии остались те-же: на лейт-гейме игра превращается в гринд и покраску карты + слабый ии
Steam User 3
Кто хотел эпичных столкновений цивилизаций как в старых частях серии, проходите мимо. Здесь чисто разборки британских бомжей
Steam User 3
Очень много новых действительно интересных механик, которые надо доработать и забалансить, и тогда, на мой взгляд, это будет одна из лучших игр в серии
Видно, что разрабы действительно старались придумать что-то новое
Лично мне особенно понравилась система набора войск, которая в начале игры заставляет много просчитывать и балансировать между армией и экономикой
Так же очень круто, что благодаря новой системе набора войск нельзя просто так взять и нанять полную элиты армию за 3 хода, как это было сделано в предыдущих частях, игра вынуждает тебя нанимать и простые отряды, что выглядит очень исторично и сильно влияет на геймплей
Так же понравилась проработка городов со стенами, осада их достаточно интересная, и система припасов армии, которая не позволяет бесконечно находиться на территории у врага, что опять же + к историчности
Так же очень крутое стилистическое оформление и на мой взгляд лучший во всей серии игр саунд дизайн (музыка+звуковые эффекты+озвучка), это все очень сильно погружает в эту на самом деле крайне интересную историческую эпоху
Но!
Все сильно портит, что игра объективно не доработана с точки зрения баланса, из-за чего многие механики становятся бесполезными в середине игры и на них можно тупо забить
Очень, очень сильно тупой ИИ, который нападает конницей прямо на строй копейщиков, идет в очень маленький проход между зданиями всеми своими 20 отрядами, хотя может пройти всего ничего и напасть со всех сторон
И многое-многое другое, что сильно печалит
В общем, это действительно мощный и крутой эксперимент в серии игр, который просто нужно допилить. Но этого мы с вами, к сожалению, не дождемся. Многие игроки захейтили игру, даже не поняв, что в ней очень много хорошего, и боюсь, разрабы к таким экспериментам в историческом контексте могут не вернуться, а продолжат делать всякую фентезю по типу Трои и Фараона. Я люблю фентези, в вархаммере у меня больше всего часов из всех TW, да и троя мне понравилась, но старых-добрый исторических частей будет не хватать. Очень надеюсь, что я ошибаюсь
Steam User 1
Як до-даток до самого Total War непогано але не вистачає фул карти і багато країн які були в ті часи на мою думку .....