A Plague Tale: Innocence
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Follow the grim tale of young Amicia and her little brother Hugo, in a heartrending journey through the darkest hours of history. Hunted by Inquisition soldiers and surrounded by unstoppable swarms of rats, Amicia and Hugo will come to know and trust each other. As they struggle to survive against overwhelming odds, they will fight to find purpose in this brutal, unforgiving world.
Steam User 14
La richesse de ce jeu est tout simplement époustouflante, au point où l'on frôle la perfection.
Parmi les nombreuses productions inachevées et les sorties insipides de ces dernières années, émerge de temps à autre un titre concis qui se démarque dans la masse vidéoludique avec une aura mystérieuse et indéfinissable, unique en son genre.
Non seulement le soin apporté à chacun des détails de cette belle et honnête aventure est original, mais le fait qu'un studio français ait créé un jeu d'une telle envergure m'a profondément ému. En effet, l'histoire de A Plague Tale: Innocence se déroule au beau milieu des plaines françaises de la Guyenne, et cela, en pleine guerre de cent ans.
Ciselés à la main par des orfèvres de talent, chaque passage, chaque lieu et chaque rencontre nous offrent une histoire captivante. Les mécaniques de combat innovantes, les dialogues bien construits, l'intégration de nombreuses mécaniques de gameplay bien pensées et la diversité des décors font toute la différence.
En somme, le gameplay facile à prendre en main, les personnages attachants et l'intrigue attrayante rendent le jeu extrêmement plaisant. J'ai savouré chaque instant de mon voyage à travers la France du XIVe siècle.
Prenez donc le temps de vous plonger dans cette narration obscure, de vous attacher aux personnages singuliers et d'explorer les sombres méandres de cette plaisante intrigue. Vous ne serez pas déçu.
Steam User 17
Le fameux conte épidémique, dont j'entends tant parler depuis sa sortie. Centre de débats animés sur sa nature de "bon jeu" ou de "mauvais jeu". Encensé par beaucoup, pointé du doigt par d'autres, on crie au génie par-ci, à l'exagération par-là. Moi-même, je suis ressorti de la démo à l'époque l'esprit un brin confus, voire mitigé.
Recollons les morceaux ensemble.
Tout d'abord, je précise pour le contexte avoir toujours été (pour les raisons précédemment citées) intrigué par ce jeu, autant qu'inquiet de l'acheter. C'est finalement via le cadeau d'un chouette copain (que je remercie chaleureusement au passage) que l'occasion s'est présentée, faisant de moi le fameux larron.
M'étant ainsi pas mal documenté sur le jeu, ayant débattu autour avec des personnes de confiance, je savais pertinemment où je mettais les pieds, et je pense que cela m'a été très bénéfique. C'est dans cet état d'esprit que j'aborde donc cette évaluation : transmettre la flamme de l'avertissement dont j'ai bénéficié, afin d'éclairer au mieux le pauvre indécis qui traînerait encore éventuellement dans le coin, maintenant que le second épisode est désormais sorti.
Entrons donc directement dans le vif du sujet, en précisant d'ores et déjà ce que APTI n'est pas. APTI n'est pas un jeu d'action pure, ni un jeu d'aventure haletant à la prise en main riche et complexe. Ce n'est pas non plus un jeu d'infiltration absolue, ni même un walking simulator deluxe. Bizarrement, c'est en fait un peu de tout ça en même temps. Quand je dis "un peu", c'est au sens littéral. Plague Tale est tout simplement un jeu couloir dans ce que le genre a de plus pur : on avance, on admire le paysage, on enclenche des scripts, on suit l'histoire et parfois, au milieu de tout ça, on prend les manettes et on profite de phases de gameplay disons basiques.
Alors ça a l'air relativement peu séduisant dit comme ça, mais en vrai l'alchimie peut être véritablement efficace pour un esprit ouvert à ce type d'ingrédients. Pour une raison inconnue, la notion de "jeu à couloir" est devenue ces derniers temps synonyme de genre pestiféré. Personnellement, du moment que le voyage est dépaysant et/ou intéressant, ma foi je m'y plonge avec un certain plaisir.
Je ne vais pas réinventer la roue, le monde entier a déjà compris qu'il s'agit donc d'un jeu plutôt narratif, aux phases de gameplay certes simplistes mais néanmoins correctes. Reste juste à comprendre ce qui peut faire la force d'un tel concept plutôt plat en apparence.
En premier lieu vient l'évidence : la mise en scène en béton armé. Le jeu est beau, la DA tape juste, l'immersion dans un morceau de Moyen-Âge se fait sans souci aucun. Dans cette optique une attention toute particulière a été donnée au sound design et cela se ressent particulièrement, jusque dans les moindres détails comme la respiration des personnages qui peuvent exprimer tellement de choses. Je tenais à souligner ce point.
Toujours pour régaler nos oreilles, le doublage français est sensiblement mieux travaillé qu'à l'ordinaire, et cela fait du bien. La VF est en effet plutôt exceptionnelle tant par les timbres que par les intonations et les phrasés. Ces derniers sont à la fois naturels et teintés d'un certain charme désuet, notamment dans les jurons. De quoi ajouter un petit raffinement au titre pas piqué des hannetons.
Côté histoire ça se suit bien. On est pris dedans, les personnages sont suffisamment intéressants pour qu'on ne veuille pas les lâcher en cours de route. Malgré toutes mes craintes initiales, il s'avère que même le petit Hugo (qui par sa nature d'enfant devrait normalement m'agacer au plus haut point) évolue favorablement au cours du périple. Mieux, il devient même utile dans la seconde moitié du jeu : qui l'eut cru. En effet, Hugo est le pilier de ce jeu, tout en étant à la fois sa force et sa faiblesse. Il est l'archétype du petit frère crispant, tête à claque et charge mentale pour sa sœur (et par extension pour le joueur). Ceci dit leur relation prend une tournure nouvelle après le twist du jeu. Hugo gagnant à ce moment en maturité, le duo protecteur / protégé se transforme doucement en véritable binôme, faisant enfin évoluer notre irritation initiale en intérêt pour cette fratrie somme toute attachante.
Enfin, le gimmick des rats est globalement rafraîchissant. Ici l'on peut voir un godet à moitié plein (palette d'actions enrichie par ce biais) ou à moitié vide (le petit côté surnaturel pouvant refroidir sur le dernier quart du jeu, notamment sur le final battle un peu exacerbé).
Donc effectivement, on accroche, ou pas. Et hélas, les raisons de décrocher sont multiples, expliquant probablement les clivages autour du jeu.
Je parlais d'immersion par la mise en scène, mais pour être tout à fait honnête, celle-ci se voir régulièrement parsemée de petits mécanismes un peu trop "jeu vidéo", les rendant plus poussifs que naturels. Je veux dire par là que le jeu impose souvent des actions un peu tordues alors que les personnages pourraient se tirer des situations de manière bien moins alambiquée : pourquoi toujours avoir besoin de cailloux pour taper un objet sonore lointain, alors que l'on pourrait simplement jeter un objet bruyant se trouvant à proximité ? Pourquoi faire le tour d'un quartier, là où escalader une simple étagère ou sauter au-dessus de quelques rats pourrait faire l'affaire ? Pourquoi ne pas stocker plusieurs bâtons/torches au lieu de toujours n'en garder qu’un(e) sur nous ? Etc.
Le gameplay, encore et toujours lui. Malgré un petit enrichissement sur la durée, son manque de profondeur ne sera pas pardonné par tous. La principale illustration de ce fait est l'orientation furtivité du jeu : cette dernière est tout à son honneur, mais construite de manière vraiment rudimentaire. 90% du temps, se baisser équivaut à un permis d'avancer, peu importe que votre tête dépasse d'une cachette, et peu importe que ladite cachette soit pleine de trous permettant de discerner nos mouvements.
Enfin l'histoire est certes prenante, mais dotée d'une écriture parfois un chouilla maladroite : manichéisme par-ci, scènes parfois ridicules par-là (une mort notamment donne des envies de claques), quelques passages peu clairs également. Mais peut-être ce dernier point se résout-il dans le 2e épisode ?
Je ne conclurai pas cet avis en disant de Plague Tale qu'il est un "Last of Us à la française" comme j'ai pu le lire çà et là, pour la simple et bonne raison que je n'ai pas -encore- touché à ce dernier. Je dirais simplement qu'en connaissance de cause, je pense avoir su profiter du jeu pour ce qu'il avait à offrir, et ma foi je ne regrette en rien le périple qui m'a été proposé. La meilleure preuve de tout cela étant, je suppose, que je me ferais bien le 2e opus un jour, tiens.
Steam User 5
L'innocente épopée de l'Histoire d'une Peste.
Enfin m'y voilà ! J'avais hâte de découvrir cette production française. J'ai globalement passé un bon moment, mais j'ai trouvé le gameplay un peu vieillot.
J'ai souvent entendu dire qu'Hugo était un gamin insupportable, j'avais donc peur qu'il me saoule rapidement. En vérité, il n'en est rien. Hugo est un personnage très réaliste qui représente justement un enfant de cinq ans, et je l'ai même trouvé attachant. Il n'y a qu'un seul moment où il m'a saoulé et c'est surtout la faute d'Amicia qui lui annonce une nouvelle tragique en espérant qu'il se taise.
Dans notre bande de joyeux lurons, il n'y a aucun personnage que je n'ai pas aimé. Ils sont tous relativement bien écrits, et même s'il y en a évidemment que je préfère à d'autres, c'est davantage l'antinomie de certains dialogues avec certaines situations qui m'a dérangé. En effet, les personnages se lancent parfois de vieilles blagues à l'américaine, dans des situations dans lesquelles ils devraient être attentifs et tendus, des situations qui ne sont pas propices à l'humour ou à la légèreté. Au-delà de ça, tout le casting du doublage est bon et ça fait plaisir !
L'histoire est très originale et j'ai apprécié la manière dont A Plague Tale mêle l'atmosphère du XIVe siècle avec la dimension mystique de la peste. L'univers est soigneusement construit et l'ambiance parfaitement réussie. L'écriture est bonne, bien que par moments, la narration est un peu hâtive.
Le jeu est très beau, personne ne peut le nier. Les effets de lumières sont jolis et les environnements, bien que trop fermés, sont très denses et détaillés.
Les animations sont plutôt bonnes, mais permettez-moi de chipoter et d'exprimer mon mécontentement sur certaines d'entre elles, qui manquent, à mes yeux, d'un peu d'attention. C'est notamment le cas lorsqu'Hugo et Amicia se tiennent la main. Les deux personnages bougent alors en un seul bloc et leurs animations ne sont pas toujours fluides, par moment, on dirait qu'ils tournent sur eux-mêmes sans bouger leur corps. Je les trouve également un peu hachés comme s'il manquait un bout d'animation.
Le gameplay est, selon moi, le point le moins bon du jeu. Pour commencer, dès le paramétrage, je me suis aperçu qu'il était impossible de désactiver l'aide à la visée, les deux seuls choix étant "Normal ou bas", ce qui est fort dommage. Enfin, tout est tellement forcé et volontairement restreint, que j'ai très vite cessé d'espérer m'amuser à m'infiltrer ou neutraliser les gardes. En effet, hormis quelques petites libertés, c'est le jeu qui décide ce que l'on doit faire. À de rares moments, c'est même lui qui décide si on a le droit de courir ou non, ce qui est extrêmement frustrant. Il y a par ailleurs de nombreux murs invisibles. Si j'accepte ceux qui bloquent des chemins qui mènent à de l'eau ou des forêts, je ne supporte pas ceux qui bloquent l'accès à une grande allée, simplement en raison d'une décision des développeurs. Fort heureusement, mon exemple est une exception et la plupart des murs invisibles n'impact que l'immersion sans nuire au bon déroulement du jeu. Clip d'un gros mur invisible.
De plus, le jeu ne nous laisse jamais réfléchir puisque les personnages nous disent systématiquement ce que l'on doit faire. Cette assistance omniprésente me désole, car elle semble insinuer que les joueurs, ont besoin d'être constamment dirigés comme s'ils manquaient de discernement. C'est franchement dommage d'en arriver là.
Par ailleurs, pour un jeu de 2019, l'I.A. n'est vraiment pas fameuse. J'ai rarement vu des ennemis aussi anecdotiques, mais vu l'assistance constante dont le jeu fait preuve, je soupçonne qu'elle a volontairement été conçue pour être relativement mauvaise.
Enfin, ce sont surtout toutes les incohérences misent bout à bout qui m'ont dérangé. Par exemple, nos personnages sont incapables de passer un obstacle de plus de 1,70 m en gardant une torche. Ils sont systématiquement obligés de la poser dans un support dédié qui se trouvera toujours avant ce genre d'obstacle. Techniquement et physiquement, rien ne les empêche de se passer la torche et ça m'énerve. Ce n'est pas tout, l'agencement des niveaux et leur disposition sont souvent improbables, car ils sont conçus pour faire jouer le joueur. Par exemple : on se retrouve dans un nid infesté, et par une chance miraculeuse, un brasero se trouve à l'endroit parfait pour nous permettre de progresser. Mieux encore, du bois est juste à côté pour me permettre d'avancer de nouveau. Je pense qu'il aurait été judicieux de faire porter plus de bois à Amicia ou trouver une autre stratégie pour contrer ce genre de situation. Cela n'est pas un cas isolé et c'est sûrement ce qui me déplaît le plus dans le jeu.
L'OST est assez bonne, elle s'intègre parfaitement au jeu. Toutefois, elle reste quelque peu discrète et peu mémorable.
A Plague Tale offre une histoire captivante et des personnages réussis, plongés dans un univers immersif et détaillé. Cependant, le gameplay, rudimentaire, vieillot et trop assisté, ne brille pas autant que les autres aspects du jeu et sous-estime grandement la capacité des joueurs à se débrouiller tout seul. De plus, bien que l'OST soit présente, elle se fait trop discrète pour véritablement marquer les esprits.
Quoi qu'il en soit, j'ai passé un bon moment sur A Plague Tale et j'ai hâte de voir les aspects qu'ils auront améliorés dans le second opus.
Si l'avis vous a plu, vous pouvez en trouver d'autres ici.
Steam User 4
Très bon jeu je me suis régalé! Très prenant et touchant.
Steam User 2
un très bon jeu, avec une histoire passionnante regorgeant de rebondissement, néanmoins pour moi ce n'est pas un jeu qu'on achète pour son gameplay qui peut être pour certaines personnes "lent" mais plutôt pour ses graphismes et son histoire touchante. Le jeu est relativement facile a prendre en main et pour 7euros c'est largement abordable. Au bout de 5h de jeu je n'ai pas vu le moindre bug ou crash le jeu est bien opti et puis que dire de la bande son qui pour moi rajoute un vrai plus au jeu, bref achetez le.
Steam User 2
Une bonne surprise. C'est une sorte d'histoire avec de l'action et l'exploration. On est immergé dans une aventure en période médiévale avec un gameplay accessible et une difficulté moyenne. L'ambiance est bien rendue et on s'attache aux personnages. Une fois compris les bases vous ne devriez pas avoir de mal à traverser les 16 Chapitres et vaincre le boss de fin en une douzaine d'heures. Pour découvrir tous les secrets cachés il vous en faudra bien sûr d'avantage.
Attention toutefois à quelques bugs : la tente puis les lampes mobiles... en fait cela semble lié à la Synchronisation verticale et/ou le mode fenêtré. Basculer ces options graphiques temporairement pour vous en sortir. A par cela le jeu a été très stable. Si vous trouver les rotations difficiles modifiez la sensibilité de la caméra (j'ai mis 2 au lieu de 1).
J'ai pris du plaisir à me promener dans cette France du moyen-age avec pour fond l'inquisition et l'invasion de rats. Souvent à prix réduit, profitez-en alors.
Steam User 5
Bon, j'ai pris A Plague Tales : Requiem et là que vois je !!!!! J'ai pas fait une petite évaluation sur ce jeu !!!! Euh, je parle d' innocence ( je sais que vous n'êtes pas bêtes, mais je tenais quand même a préciser ! ) AAAAAAAAAAAAAh !!! HERETIQUE ! MARAUD ! SUPPOT DE SATAN ! DAMNATION POUR L'ETERNITE ! Euh, voilà après ces, oh combien, délicieuses flagellations ! (AAAAAHH!) je vais aborder le sujet ! Bon, je dois bien admettre qu'après 3 ans, je n'en ai plus beaucoup de souvenir, mais je vais faire un effort ! ... Qu'es ce que je ferait pas pour vous ! Hum ! Bref ! Donc graphiquement, c'est beau, les paysages, les bâtiment, ainsi que les personnages et autres bestioles en tout genre, l'animation est correct, ça bouge bien, pas trop de bugs, enfin pour ma part ! L'époque est bien retranscrit, j'ai pas envie d'entrer dans les détails, si vous voulez en savoir plus, jouer au jeu ! ( Ah , il me semble que je l'ai déjà faite celle-là ! ) Les personnages sont bien détailler, mais pour certains, ça manque un peu de profondeur, j'aurais aimer en savoir plus ou qu'il soit plus exploiter ! La musique, les bruitages, les voix ( chose que je parle très rarement ! ), sont bien faite et agréable a l'oreille et sans être énervant(e) ! L'histoire est, elle aussi sympas, mais un peu vague, je trouve, enfin, d'après mes souvenir ! (Merci de préciser si j'ai tort ! ) Bon, voilà, ah si un petit défaut, pour moi en tout cas, c'est les tornades de rats !!!! Le jeu joue un peu sur le fantastique, certe, mais quand même, de là a mettre des tornades des ces bestioles, franchement, c'est vraiment le seule chose dans ce jeu qui m'irise les poils d'ou vous voulez ! Même le pouvoir d'Hugo, ça passe, c'est dire ! Donc, en résumé, je recommande le jeu haut la main, même si, parfois, il est un peu répétitif ( un détail ! ) et ces p****** de tornades de m**** de rats ! Les décors, les personnages (on s'attache très vite a eux avec le temps), l'ambiance (très sombre ! ) , l'histoire, on aime ou pas, mais si on commence, on est obligé de finir le jeu pour voir ce qu'il va se passé ! Sur ceux, bon jeu a vous, vous n'aller pas le regretter !