A Place for the Unwilling
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A branching narrative adventure set in the final 21 days of a dying city. Every decision you make will shape your surroundings, and the city’s fate. However, the clock is ticking – and the city carries on, with or without you. Speak to everyone from eerie politicians to chain-smoking child anarchists. Work as a trader, socialise, explore the town freely, and play a role in the city’s hierarchy. Combining the exquisite narrative depth and exploration of Sunless Sea with the curious setup of Majora’s Mask – plus a dash of Lovecraft – A Place for the Unwilling is a rich narrative experience where player choices really do count, set in a Dickensian world of colour and Eldritch nightmares. The city is hungry. It will devour us all. Dream with caution.
Steam User 1
• Eine Fülle an Story, die man in 21 Tagen vermutlich nicht komplett zu sehen bekommt
• Daher ist ein hoher Wiederspiel-Faktor gegeben
• Ansehnliches Design, welches dem Spiel auch gleichzeitig seine Atmosphäre verleiht
• Angenehme Hintergrundmusik & Sound
• Interessante Bewohner der dort geschaffenen Welt, vielleicht sogar interessanter als unser spielbarer Charakter
• Es gibt auch Erfolge zu holen, aktuell bin ich nach 7 Stunden immer noch dran, diese zu holen und frage mich immer noch wie das zu bewerkstelligen ist xD
• Die Welt wird direkt durch gefällte Entscheidungen beeinflusst
• Zeitlimit gibt den Aufgaben Bedeutung – Spieler muss sich dementsprechend für bestimmte Aufgaben entscheiden
• Das Gameplay besteht halt größtenteils daraus das du mit anderen reden musst und weil wir Verkäufer sind müssen wir uns auch die Preise stetig anschauen, um zu vergleichen wo man welchen Gegenstand verkaufen sollte…ist jetzt nicht immer spannend
• Nicht jeder Quest verrät dir direkt wo du hingehen sollst + die Steuerung ist wirklich unbrauchbar
• Das Map-System ist verwirrend
• Du kannst nicht rennen, springen…was das Spiel langsamer macht, du bist gezwungen, dein Geld für längere Wege auszugeben, welches du eigentlich sinnvoller einsetzen könntest
• Die Auswahl an Entscheidungen ist groß, was mich als Spieler überfordert. Ich würde beispielsweise gerne alles von der Story sehen und mich nicht für eine Sache entscheiden wollen, nur um im zweiten Playthrough dann die andere Entscheidung zu nehmen