A Monster’s Expedition
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From some of the best puzzle designers in the world comes A Monster's Expedition, an adorable and relaxing open world puzzle adventure for monsters who love to learn about humans. By pushing trees over to create pathways, you’ll explore hundreds of islands near and far to learn about the history of “humanity”. Immerse yourself in human culture with all-new exhibits from the "Human Englandland" dig site, each accompanied with expert insights!
Steam User 15
相当多的惊喜。你绝对不会想到,长木头,短木头,石头,就这三样从游戏一开始便平平无奇、随处可见的元素,它们仅仅是处于不同的位置、不同的排列组合,在物理作用的影响下,就能产生出无数规则,把一个推箱子游戏玩出花来;当你以为这游戏也就这样的时候,它便能在恰当的地方“旧瓶装新酒”,令你眼前一亮:哇靠,居然还能这样??!!!居然还有这种规则???!!
很多其他解谜游戏都是让人咬牙切齿、抓耳挠腮、寸步难行,但这个解谜游戏给人的感觉就一种:舒服(愉悦)。不是说它的谜题简单,而是说,解谜的过程你基本感受不到痛苦,你对于这些谜题的态度不再是“抗拒”,你不再想着去“征服”那些难的掉头发的谜题,你会把解谜真正当成一种乐趣。这种感觉很神奇,我玩过很多纯逻辑解谜游戏,它们之中的大多数给我带来的感觉都是“刁钻”,解起来苦大仇深痛不欲生,一不留神卡2个钟头,死无数脑细胞然后兴趣索然,感觉人生都浪费掉了。而这个游戏,真正让我感觉到解谜就是因为好玩,就是想探索白雾渺渺的彼岸,看看上面的风景,而不是想较真什么。
那难道就没有卡关的现象了吗?当然有。但,这是一个开放世界类型的解谜游戏,这个游戏的地图真是非常非常非常非常非常大!!这意味着,此路不通的时候,你完全可以传送到另外一路去解谜;很有可能你多解几个谜题,掌握了更高深的应用技巧,前面的难题就能迎刃而解——这不是胡说八道,而是和地图的精心设计有关。在这个世界中,作者不会给你任何对于规则的明示,都需要玩家自己去尝试感悟;但有时候作者会暗中把连续几个相同规则的谜题摆在一起,那么玩家就容易通过破解这些关卡理解更高级解谜技巧。当然,这种教程关卡是潜藏在世界各处的,不会明摆着告诉你“这里有个教学关卡,我们一起来学习新技巧吧”,所以遇到难题就飞到另外一路玩玩,既能让卡住的大脑得到休息,又可能获得一些之前不知道的信息。
在游戏的一开始,所有的规则就都是可用的了;但由于已知的规则就已经足以通过眼前的难关,所以你从未想太多;即便它们偶尔出现你也不曾留心;直到某个时刻,当你发现你处于一个孤岛,可那些已经用过无数遍的做法由于明显缺乏某些条件而无法实施,你就会开始思考,是不是还有其他的规则没有发现?结果实验一下还真是如此!从前走过的路似乎一瞬间就开阔了起来,似乎无数条隐藏通道在向你开放!这就好比,一个原始人或许最初只会等待果子从树上掉落然后弯腰捡起来;可有一天当他发现他踮起脚尖也够不着树上的果子时,“跳跃”这个规则自然而然就呼之欲出了。
当你游戏通关后,估计还有一半地图上覆盖着白雾——这意味着,你的旅程远远没有结束!在你重新仔细审视从前铺过的路之后,你会发现:哎呀,这条路似乎可以换一种铺法?如果换一种铺法,似乎就能省一点木料,似乎就能到达旁边那个白雾缭绕的岛屿了?这个时候,你就会发现这个游戏设计的巧妙之处,你要先确定想到达的地方、再反推回来原本的哪个岛屿的路线可以重构一下,通过对路线的重构,就能到达隐藏的岛屿,这种惊喜是令人难以言喻的。
Steam User 3
还可以但是我是一个没脑子的人,玩这个游戏多少有点令我焦灼…
可以锻炼生锈的大脑,还可以看风景w
Steam User 2
开放世界类推箱解谜,谜题过高的重复性和低引导性都是大问题,解谜基本是在穷举,作为纯硬核解谜游戏还是不错的,但不能推荐给非解谜爱好者。无论如何,这部作品的谜题质量还是很高的,至少玩了不亏。
Steam User 2
终于全收集,开放世界推箱子神作
比起引入新机制的解密游戏,这款是在一个方面深耕的,不断发掘各种用法
每个岛屿群都代表一种用法,循序渐进地引导玩家解密。
每个雪人都是一场考验,看玩家对游戏的理解和综合应用。
Steam User 2
每天玩一会,或者几周打开一次。我没想过这B游戏我居然也能通关(2个多月吧总共玩了)。700多座岛700多个谜题,打折买的,合计一个关卡一毛钱都不到,也太爽太赚了吧。每一次破解谜题后坐着木筏旅行,都对飘向何处充满好奇。每到一片新的岛屿群新的关卡也给了我足够的惊喜
Steam User 3
元素很简单,怪兽、陆地、树木、石头(障碍)、水。
操作很简单,在这个游戏中只需要推就行了。
但是各种元素在游戏中的交互却千变万化,精巧、自然、符合直觉。
其中许多机制在探索中无意间显现出来,却是解开谜题的核心。
非常厉害的谜题设计和地图设计,值得一玩。
Steam User 2
一款规则优雅的真·3D推箱子游戏
如果把推箱子里的正方体箱子换成圆柱会发生什么?
作者对这个问题的回答与深挖,造就了这款大师之作。每当你以为自己已经了解了现有机制时,总有一个瞬间刷新你的认知。
难度方面,本作拥有令人舒适的难度曲线,只要你知道该往哪推,解题的过程是令人愉悦的;但是由于本作是以一种岛屿连接的方式组织关卡的,有时你确实不容易搞清楚目标在哪,此时请善用游戏的提示功能,它会告诉你这个岛上的木头应该运到何处。
当我全收集博物馆展览,打开雪人收集攻略,看到要 把好几个岛上的木头运来运去 的时候,我就知道这不是我能触及的领域了(