A Monster’s Expedition
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From some of the best puzzle designers in the world comes A Monster's Expedition, an adorable and relaxing open world puzzle adventure for monsters who love to learn about humans. By pushing trees over to create pathways, you’ll explore hundreds of islands near and far to learn about the history of “humanity”. Immerse yourself in human culture with all-new exhibits from the "Human Englandland" dig site, each accompanied with expert insights!
Steam User 20
大地图推圆木,主线-其他区-展品收集-雪人收集 难度递增。主线通关难度十分友好,10h左右就能打通,没想到此后的展品+雪人收集之旅给我撑到饱,好硬核。幸好后来更新了雪人谜题提示,直接缩小了思考范围,不然感觉要大海捞针了。
总体感受下来,如果不做收集的话,前期主线的解谜体验是比较无趣的。可能是推木头的机制对我来说没太大感觉,从“小岛”局部的视角来看,大部分的解谜思路大同小异,千篇一律,带来的尤里卡时刻非常少。好些小岛屿扒拉几下就完了,简单的思路重复了一遍又一遍,所以非常能理解几个好友评价过的“大量水关”,前10h我的游玩感受也是如此。
不过在解谜外,从“怪兽”视角调查人类社会的另类叙事方式非常有趣,看展品文本成了不错的消遣方式之一。
在迈出主线外、开始做收集时,我才打消了之前在主线的无聊感。
渐渐拨开云雾后,“群岛主题”逐渐显现,可以感受到每一块风格不同的群岛都有各自的主题小机制,有的是想教会玩家“垫圆木撬离树桩”,有的是教“两根长圆木互动”等等。而后的收集之旅、联动岛屿谜题也十分巧妙。细心的玩家肯定都能看到一种与大部分木头不一样的“白桦木”,是有特殊功能的。有小岛教学关引导过,它可以在其他岛屿上“不受重置影响”,而普通的木头在其他岛上时,重置会消失,除非落在水里。《怪兽远征》的“白桦木”就是这一作谜题里久违的不变量,地位好比《麦克斯韦解谜妖》里的绿色,让“重置”这个功能完美地融入谜题机制。
在完成雪人谜题的过程中,还能发现有的小岛的“第二种解”,如果尝试和之前不一样的搭路方法就能发现端倪。还有利用之前搭好的岛屿回路、邮筒传送、支木头当作挡船礁石的谜题设计得非常精彩。终于理解之前的小岛为什么有这么多简单关了,如果设置太复杂的话后面解雪人谜题绕路往返的过程必然会增加负担,解雪人时候确实只想着赶紧把之前的过路桥重新搭好。
从“大局”群岛的角度来看谜题是非常棒的,让我意犹未尽。
Steam User 5
作为一个接触解谜游戏较少的玩家,我从未想过能够在一款纯粹的解谜游戏中获得一段如此顺畅的体验,本作无愧于全世界最优秀的益智游戏设计师的作品。
首先,本作在全流程保持视觉元素的简洁同时几乎完美的实现了谜题结构的升级,木桩与石头的设计与推箱子的玩法完全省去玩家理解谜题的时间,在此基础上游戏却能通过木桩的长短,石头的高矮以及木筏的引入来让岛屿之间的玩法展现出明显的差异化,为玩家提供了足够的新鲜感。
其次,本作在通篇流程中将谜题规模限制在了一个较小的水平,使得正确解法的有效步数通常较少,辅以便捷的回溯设计,让玩家拥有穷举推导的可能性,这种设计在玩家陷入思维定式时非常重要,能够让玩家恍然大悟的同时收获成就感。
最后,本作的难度曲线设计也堪称一绝。不同于正常解谜游戏逐渐增加的难度设计,本作的曲线更像是波浪形的缓慢增加,每当解决一个稍微复杂的谜题,游戏都会给玩家安排几个相对轻松的谜题和一个俏皮的物件,让玩家的大脑得到一定的放松后再前往下一个谜题。同时,每当引入一个新的机制时,本作都会放置一些学习类的简单关卡,确保玩家熟悉机制后在提升难度。此外,本作将最为抽象的一部分谜题归入了不影响主线推进的雪人谜题,让玩家能够自由控制难度。这一系列设计让解谜能力不同的玩家都能最大程度的感受本作的乐趣。
在通关本作后,我第一时间重温了沉星之序的预告片,只能说推箱子确实是解谜游戏的底层逻辑,真正的大师总能用最简单的机制做出最精妙的设计。
Steam User 3
高水准的推箱子变种解密游戏,并具备轻量的知识锁元素,游戏难度逐渐递增,每次卡住突破后都不禁佩服作者的脑洞。
Steam User 2
开放世界+解谜,主线只是全机制教程,难度较低、引导优秀。不过后续全收集貌似没提示,打算没有头绪就停。
地图设计四通八达,同时也很容易跑偏,好在传送点给得很慷慨。
不愧是Bonfire Peaks的作者,高低差玩得太溜了!
Steam User 3
类推箱子游戏,机制简单上手但实际难度…反正我找雪人的时候总是觉得自己小脑萎缩,游戏内存档时长是18h。
难度上慢慢摸索会有规律,一个大区域基本上会常用一个思路,比如需要木头垫一下来让木头倒下去的时候滑的更远、用A木头推动B木头来让A木头停留在B木头的前一个位置、用木头增高以踏上矮石,真正做到用简单原理搭建复杂解谜。
虽然不提示尽头在哪里这点令我很难受,但这才是开放世界应有的样子。生活中本就没有标准答案,你也不知道你现在走过的地方是否之后再也没机会踏上(说的就是解锁雪人之后发现回不去的自己)
如果不需要像我这么功利心的为了全成就而闷头玩,实际上是一个很休闲的游戏。在哪个无聊的午后推上几根木头,登上几座新的岛屿,或者干脆乘着自制的木筏前往大洋的另一头,游戏的美术风格可以让人很好的随时停下,坐在岸边享受片刻的大脑放空。
Steam User 3
温柔的游戏。温馨的音乐和画风,走到边界时不会生涩的卡住而是坐下。停下时甚至还会弹出成就告诉我谜题不是一切,享受这个过程更重要。第一次远征出现时我想起了看到林克跃下天空诸岛的惊喜感。
Steam User 1
很不错的游戏,引导很好,不碰雪人的话整体难度不高,游戏体验很舒服。可惜不少谜题有注水嫌疑,重复性太强。大地图设计让查漏补缺很麻烦(反正我已经放弃全收集了)。
还有一点就是卡关时很难找到攻略