A Monster’s Expedition
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From some of the best puzzle designers in the world comes A Monster's Expedition, an adorable and relaxing open world puzzle adventure for monsters who love to learn about humans. By pushing trees over to create pathways, you’ll explore hundreds of islands near and far to learn about the history of “humanity”. Immerse yourself in human culture with all-new exhibits from the "Human Englandland" dig site, each accompanied with expert insights!
Steam User 8
感谢tsy和zyc的推荐,今年玩过最有设计者巧思的解谜游戏!!
每一个巧妙的设计和解开小岛路线后的豁然开朗都让人沉迷!
谜题的递进化处理的非常到位,有时候的一种行为竟然是为后续的行为做铺垫也让人惊喜。
同为推箱子游戏,我也无法比较它和《baba is you》和《Patrick`s Parabox》的孰优孰劣,但是设计难度和设计心意绝对是《怪兽远征》独占鳌头,毕竟要通过推箱子将诺大个地图设计在一起,并不是关卡制所能比拟的。
安利所有喜欢解密的朋友玩这款游戏,一起体验设计者的小巧思吧。
Steam User 11
用简单的推木头(箱子)衍生出各种操作效果来连接小岛s(关卡)很好上手,十分合理沉浸,
群岛又构成了四通八达但引导流畅的无缝大地图+激起打扫卫生欲的迷雾,每一次推进都能所见即所得,有探索感又不会卡流程
穿插的小景观留下的乱七八糟的考古笔记也起到了神经马杀鸡的作用
中后期有几个稍有难度的小关反一下套路能感受到设计者的呕心沥血hhh好玩的
没有冗余元素且目标明确的游戏体验加上轻松柔和的氛围和音乐,很轻易就能不受干扰的投入到自己的行动里
尚且无法具现化的描述,但整个解谜流程很治愈轻松的同时,让人明确感受到一种惯性推背感...真的独树一帜丝般顺滑的游戏驱动体验,最近周期性emo懒惰值破表居然也连玩了7h,感觉被打捞出土了总之值得....
ps:就是名字(原文其实想营造一种类似吃饭配饺子的文化演进后的戏谑感?)太文不对题造成误解拉, 随便取个比如 松花蛋之旅?都会好一些....
Steam User 8
一款非常适合解谜新手入门类推箱这个逻辑解谜类型的开放世界解谜,优秀的美术、音乐、偶尔的休息站、以怪物视角对人类展开吐槽的展品综合起来带来了较为轻松悠闲的氛围,物品种类很少但各种规则和相互作用机制发掘得很充分,机制设计比较直观并符合直觉。
我之所以说很适合新人入坑,主要是因为本作从开局到通关的流程的难度曲线很平滑,各种机制都有合理的区域主题划分,并且也有用关卡设计让玩家自己悟出机制的教学关卡。而不同于主线的低难度,隐藏的雪人关卡是供有经验的解谜爱好者的高难关卡,涉及到大地图间关卡的联动,设计得蛮厉害。
不过可能也会有人觉得两者之间有点割裂,难度提升有点陡峭,且雪人关卡的设计导致主线出现了很多注水的岛屿。这种观点我倒是没觉得注水很严重,而且我觉得雪人关卡有一种特意设计为“通关后回望来时路发现自己竟然没发现那么多东西”的体验,毕竟体验割裂和隐藏反转也是一体两面,况且雪人关卡的过法也是那种“一开始就能去只是你还不知道这个机制”的知识锁,有一定敏锐度的玩家还是能够在每个区域初见时就收集到一些雪人的。
总之,本作是一款画面音乐美术都十分优秀,关卡设计也相当不错的一款类推箱解谜游戏,推荐给对逻辑解谜爱好者和对类推箱逻辑解谜有一定兴趣的玩家游玩。
Steam User 4
开放世界类推箱解谜,谜题过高的重复性和引导很少都是大问题,主线太水,全收集太容易漏或者卡,解谜基本是在穷举,而且最致命的是目标性弱导致有的地方会无法分辨是搭过去还是漂过去导致走进死胡同。虽然我很想吐槽这里面的谜题水准不高,但有的雪人解法还是有意思的,整体优点缺点并存,对于解谜爱好者肯定有游玩价值。
Steam User 2
解个小谜题:我行了!!
下一个谜题:。。。。。退出,过一阵子再玩。
类似推箱子的玩法,利用推倒的树木,跨越到一个又一个的岛屿。目前还未通关,很耐玩,玩一段就得歇会儿,脑子不够用的感觉。
Steam User 1
当前5小时260+岛屿,难度非常合适甚至于可以当休闲游戏玩
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10小时450+岛通关,后期难度逐步上升但是都在合适的度上堪称教科书般的难度曲线,然后岛与岛之间的联动也是神中神,真的适合推箱解谜游戏新手入坑此类型游戏
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15小时540岛,后面难度逆天,雪人收集了几个,地图还有一小片一小片没开,难受死了,就这样吧
Steam User 1
有趣的怪物冒险,高玩小白都可以有不错的游戏体验。但个人想法中刷新树木的机制设计只针对本岛的树木,总感觉好像是在物理世界加上了魔法元素,但没有这种魔法元素的话,高难度谜题又难以制造,游戏深度就低了,纯物理打得好好的突然加入魔法机制我是觉得有点奇怪 ,但游戏的体验非常棒,要是大地图的查看缩放不那么卡顿就更不错了。还有就是有没有机会让小怪兽坐上过山车呢?感觉会更可爱。
Interesting monster adventure, high players and small white can have a good game experience. but personal thoughts in the refreshing tree mechanism design only for the trees on this island, always feel as if in the physical world plus the magic element, but without this magic element, high difficulty puzzles and difficult to create, the depth of the game will be low, the pure physical fight well suddenly add magic mechanism I am a little strange , the game is a good experience.
And is there any chance of getting the little monsters on a roller coaster? It would be cute more.
The gameplay experience is great, and it would be even better if the zoom for viewing the large map wasn't so laggy.(This is machine translated)