A House of Many Doors
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Welcome to the House. You are not welcome. Explore the House, a parasite dimension that steals from other worlds, in a train that scuttles on mechanical legs. Uncover secrets. Open locked doors. Lead a crew of dysfunctional characters. Write procedurally-generated poems. Fight in turn-based combat. Explore a strange new setting, dripping with atmosphere, crusted with lore. Escape. Escape. Escape. You are an explorer, poet and spy, launching yourself into the unknown in search of adventure. Rig an election in the city of the dead. Visit a village lit by the burning corpse of a god (careful not to inhale the holy smoke). Sell your teeth to skittering spider-things for a moment in their library. Over 90 bizarre locations await discovery in the dust and the dark.
Steam User 1
Juego de rol enfocado en la narrativa, la exploración y la gestión de recursos. Es el hermano pobre y desconocido de Sunless Sea (al que supera). Estamos atrapados en una dimensión (la Casa) y buscamos la salida. Nos desplazamos en un vehículo mecánico impulsado por un corazón humano a través de las tinieblas. El mapa está dividido en casi 4000 cuadrículas (las habitaciones) patrulladas cada una de ellas por otro vehículo que nos perseguirá por regla general (nos movemos con las teclas AWSD).
Ganamos puntos de experiencia al completar misiones y descubrir nuevas localizaciones. Esos puntos se canjean para subir nuestros atributos al interactuar con los miembros de la tripulación de cubierta superior (cada uno de ellos nos ofrece una subtrama, son 30 en total). Cada lugar importante está representado por un cuadro sobre el que aparece el texto con las posibilidades que nos ofrece. No todos los asentamientos disponen de tiendas para comerciar. Son 88 localizaciones.
Una barra nos indica el combustible, otra la cordura y una tercera representa la integridad del casco del vehículo. Gastando dinero podemos recuperar cordura cuando llegamos a las ciudades. Éste se gana vendiendo información, escribiendo artículos para periódicos, invirtiendo en negocios, trasladando pasajeros y mediante la compraventa de mercancías.
El combate por turnos está poco inspirado y es mejor evitarlo (pero debemos mejorar el vehículo). La mayor parte del tiempo vas a estar leyendo (ni voces ni escenas) y explorando. Necesitas, al menos, un nivel intermedio de inglés para disfrutarlo. Es un juego independiente de nicho que -con sus evidentes defectos por falta de presupuesto- ofrece la recreación de un universo fascinante y absorbente. Narrativa ingeniosa con momentos brillantes.
Rejugable. Más de 60 misiones. Tres finales distintos. Dos niveles de dificultad. Refleja muy bien la pérdida de cordura con las anotaciones del diario, el cambio de música y como se difuminan las imágenes. Puedes guardar la partida casi en todo momento y tiene autoguardado. Posibilidad de viaje rápido entre localizaciones. Ofrece muchas sorpresas a quien se vea atrapado por su historia y tenga la paciencia suficiente.