A Hat in Time
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A Hat in Time is a cute-as-heck 3D platformer featuring a little girl who stitches hats for wicked powers. A little girl and her spaceship In A Hat in Time you play as a tiny space-travelling girl with a big tophat. Her adventure is halted when all her fuel, the Time Pieces, is lost and scattered across a nearby planet. Hat Kid must now jump, fight and stitch new hats to make her way into every nook and cranny of this new world in order to restore her fuel and resume her journey. On her way, she'll bump into the menacing Mafia of Cooks, the goofy birds of Dead Bird Studio, the spooky shadows of Subcon Forest, and more! Murder on a train! Parades! Trespassing in a movie studio? Every mission in A Hat in Time is unique! At one moment you'll be solving the Murder on the Owl Express by finding clues and interrogating the locals, the next moment you'll be the band marshal in The Big Parade, or sneaking through the bird-run Dead Bird Studio!
Steam User 8
3D平台跳跃粉丝不可错过的神作
玩《时空之帽》最首先的感知就是——开发者明显是爱这个游戏和里面的角色的。大家看到的可能是这是一个在2017年发布的游戏,但实际上它早在2013年就发起众筹,并且短短一个月内就筹集了29万美元——远远超出了最初3万美元的目标。我早在一年前可能就下载了这款游戏准备游玩,一直拖到今天,没想到竟然在库里还能隔三差五收到更新。查询记录也可以发现,《时空之帽》上次更新是2025年7月,也就是说这是一个开发者Gears for Breakfast真正持续投入十多年之久的游戏,也是他们唯一的游戏。甚至在2025年6月,他们还应玩家呼声,在游戏中加入了dx12和vulkan的支持(虽说后者是官方通过加入dxvk实现),对于某些较低配置的电脑可能帧数会更好,实在是难得。
更明显的“爱的付出”当然还是在游戏里,开发者对主角Hat Kid(小帽)的刻画简直是无所不用其极。不管是静止状态下的各种随机出现的小动作、小表情,还是运动状态下各种动作的连贯流畅感,作用是什么不言而喻——主角的可爱当然是这游戏非常重要的特色,它能让玩家忽略很多缺点。当然还有与各种物体、敌人等的交互动作、音效等,并且我在游戏的过程中几乎毫无bug。这样一款体量可以算得上相当庞大的3D平台跳跃游戏里,可以看得出来开发者得花多少心思才能实现这些效果。主线剧情和关卡设计更是值得称道,游戏共七章,每一章都是一个风格迥异的单独的世界,有类似第四、七章这种自由探索的大地图,也有第二章这种主线清晰明确的线性关,还有类似第一、三、六章这种世界相对固定、融合了自由探索和线性剧情的关卡,每一章还有不少蓝色、紫色裂缝这种额外关卡供玩家探索体验;尤其是第二章,每一小关都是一个不同风格的玩法和地图,创意十足,可以说玩这个游戏是很难感到无聊的 意航员开发者Double Fine给你点了个赞 。哪怕玩家对某一章稍微感到厌倦了,只要你收集的沙漏够多就可以立即解锁下一章,投入新的世界,游戏在这方面毫不设限;每一章中一小关的时间也比较短(可能10到20分钟之内就能完成),用持续不断的正反馈抓住玩家,难度曲线适中,避免重复无聊的体验,可能正是这款游戏做得最好的地方。boss战尤其值得好好吹一波,借用“奶牛关”的说法——“开发者可能有做舞台剧的经验”,各种boss战的演出、节奏、编排、交互堪称优异,玩家很容易就沉浸欣赏。
当然,千万别被这游戏可爱的外表所迷惑,游戏不少部分,其实有相当的挑战性,想要正常通关难度相当之高。游戏主线的难度其实都还好,真正露出獠牙的都集中在第六章,还有与之一齐更新的死亡之愿上,第六章的紫色裂缝《深海》的血量补给非常吝啬,而难度又堪称地狱,可以从成就达成率看出来,第六章的全收集时空沙漏成就完成率,比第七章还少。死亡之愿有不少是普通主线关卡的难度+++模式,建议通关主线再来考虑尝试,难度是真的逆天 但这个模式有小帽跳舞Peace and Tranquility,我还是原谅他吧 。更逆天的难度可能还是来自那些模组制作者们。没错,开发者的用心呵护,导致这游戏出现了一个非常庞大的创意工坊制作群体,但他们做的关卡可不会考虑你的手残,他们甚至默认你熟知游戏里的高阶技巧——比如在前扑落地的一瞬间再按下相同键实现加速冲刺,这些关卡光明正大地摆在游戏里面的邮件室里,官方甚至还搞了个挑战之路——连续通过三个mod,当然难度都不低,甚至完成挑战之路还是一个官方成就。如果你觉得困难,不要犹豫,直接在游戏设置里打开“帮助模式”,血上限变为8格,同时还能自动回血。这游戏也不是完美的,摄像头的角度有时候会变得很奇怪,特别是在狭小环境下,操作变得非常难受,当然大多数时候都不太影响。
总之,如果对平台跳跃不排斥,同时喜欢游戏的画风和主角的话,绝对不要错过的一款游戏!
Steam User 4
好玩,但有时候视角锁的太恶心了,看不好位置
Steam User 4
首先小帽很可爱,其次小帽很可爱,然后就是那个紫洞是让我花钱受虐的?还有这游戏鬼屋那章认真的?给我裤子换了8条
Steam User 2
8/10,难度不高也不吃配置的平台跳跃游戏,DLC1我倒没买,15小时内就可以将主线+DLC2的沙漏全收集,非常适合一时兴起地猛猛玩到通关。缺点是指引比较答辩,玩一个小时半个小时都在找路,以及开局的关键道具是什么也不说明都要一点点去玩其他章节去找,或许可以称之为解密游戏,最初我买的时候去玩就是因为这一点而劝退时至今日有了闲工夫才通关。此外游戏也存在偶尔的卡顿和一两次的闪退,但整体来说瑕不掩瑜
Steam User 2
本体通关,成就率65%
实况:【【双人实况】小帽你怎么能这么可爱!能够回归幼稚、自在冒险的《时光之帽》(共40P)】
一款非常好玩的3d平台跳跃游戏,本体有40关和好几张值得探索的大地图,每个关卡都有自己的主题和特色
主角小帽非常可爱,尤其是许多俏皮的动作,看得人心里暖暖的,对幽灵说的be my BFF以及结尾处偷偷抹眼泪都很感人,相信她也很喜欢这一次的旅程!
整个故事很幼稚,黑手党镇很温馨,和幽灵成为了好朋友,企鹅与猫头鹰原先还是合作伙伴,高峰天际线的人们都挺善良的,配上这灵动的画风与好听的BGM,像是看完了一本童话书
神作!!
我全程是双人同屏合作玩的,一人键鼠一人手柄。整体来说这个游戏单人也能通关,(不怎么为难没朋友的玩家),双人的好处还蛮多的。在探索部分,两个人可以一起冒险,我身为路痴其实不太适合探索大地图,在没有《地图》的情况下很容易迷路,还好搭档比较擅长这一块。在boss战部分,两个人一共8条命更是比一个人玩简单许多,且收集10个宝石还可以让阵亡的队友满血复活。并且两个人一起体验故事充满许多欢声笑语,即使是凡妮莎的庄园也是全程笑着打完的。黑手党镇的一些按钮单人时需要用木桶踩,双人就可以直接按。只要配合默契,敲绿钟的谜题可以简单很多,尤其是暮光之钟。不过切帽子和开时停帽技能时会时停队友,也是有点搞笑的,导致双人几乎没办法通过作弊的比赛哈哈哈哈
游戏的新手引导部分可能差点意思。刚开始知道可以二段跳,后来知道可以跳跳冲,因为我玩过双人成行,还以为是一样的机制,结果冲到地上划拉方向盘站不起来困惑了好久(实则是俯冲倒地得跳起来)1.3有一段跑酷要利用爬墙机制,跳到墙上爬一会再跳第二下用来增加跳跃高度,但是没什么教学,卡了好一会。再后面才知道跳跳冲跳的三段跳。钩爪也挺难绷的,刚开始只知道怎么勾,但是原先转视角的方式失效了,玩了好几关一次偶然才发现钩爪上可以用方向键转视角。得亏我是双人玩的,不然可能真早劝退了。后面到模组里才知道从钩爪上下来不需要跳一下就可以直接往前荡,还能荡更远,以及知道了斜坡俯冲提供落地初速度的进阶操作,还是很有技巧性的。甚至我现在还没完全搞懂爬墙机制,有时候跳到墙上多一段跳可以上去,有时候多一段跳就会被反弹向后然后掉下来,不知道有没有大佬可以解答一下
还有就是游戏的视角机制,很多人批评过了,某些地方卡死视角确实很难受
创意工坊里面作品不少,我也玩了一些模组,但由于大部分是英文,不太想啃,所以只会偶尔玩玩了
总得来说还是很值的,特别对我来说有个一起吐槽和探索的搭档也能解决上面我说的那些缺点。期待下次和搭档一起玩DLC~
Steam User 2
可能是steam上最好玩的3d平台跳跃游戏,主角和反派都很可爱,初见本体流程大概十几个小时,通过收集徽章和帽子可以获得越来越多的特殊技能,地图设计的也相当不错,9.5/10。
Steam User 1
如果问我今年玩过最可爱的游戏,我会第一时间想到《时光之帽》,同时它也是能在电脑上玩到的最棒的platformer(平台跳跃游戏)之一了,只不过同类型的《马里奥:奥德赛》太过耀眼而覆盖了它的光芒导致知名度低,不过对比下来它不绑定switch并且售价只有《马里奥》的三分之一,再加上游戏本身很好的质量和STEAM创意工坊的可玩性,《时光之帽》也算是一部十分优秀的作品。
这是一场充满童趣和乐趣的冒险,也是属于我的一份童年回忆,几个章节的非线性箱庭式地图的设计都很不错,每章最后的boos战也出奇的精彩,游戏本体难度不高,探索感强,音乐也还行,除了视角问题有点瑕疵外,整体质量绝对值得上票价。