A Hat in Time
作者尚未以您的语言提供描述。
A Hat in Time is a cute-as-heck 3D platformer featuring a little girl who stitches hats for wicked powers. A little girl and her spaceship In A Hat in Time you play as a tiny space-travelling girl with a big tophat. Her adventure is halted when all her fuel, the Time Pieces, is lost and scattered across a nearby planet. Hat Kid must now jump, fight and stitch new hats to make her way into every nook and cranny of this new world in order to restore her fuel and resume her journey. On her way, she'll bump into the menacing Mafia of Cooks, the goofy birds of Dead Bird Studio, the spooky shadows of Subcon Forest, and more! Murder on a train! Parades! Trespassing in a movie studio? Every mission in A Hat in Time is unique! At one moment you'll be solving the Murder on the Owl Express by finding clues and interrogating the locals, the next moment you'll be the band marshal in The Big Parade, or sneaking through the bird-run Dead Bird Studio!
Steam User 11
全宇宙最可爱的游戏主角:小帽
我个人一直不热衷于类马里奥游戏,经常没有地毯式舔图导致被还差多少收集的提示影响到过关的心情。不过本游戏除了过关条件唯一需要的沙漏以外,货币绿球可以重复收集,能力解锁毛线球也大量溢出,因此玩起来轻松愉悦,当然主要还是因为主角太可爱了,在家挂机看各种小动作表演都能心情值暴增。
//第四章Final好粪...虽通关但力竭卸载了
Steam User 5
好玩,但有时候视角锁的太恶心了,看不好位置
Steam User 8
3D平台跳跃粉丝不可错过的神作
玩《时空之帽》最首先的感知就是——开发者明显是爱这个游戏和里面的角色的。大家看到的可能是这是一个在2017年发布的游戏,但实际上它早在2013年就发起众筹,并且短短一个月内就筹集了29万美元——远远超出了最初3万美元的目标。我早在一年前可能就下载了这款游戏准备游玩,一直拖到今天,没想到竟然在库里还能隔三差五收到更新。查询记录也可以发现,《时空之帽》上次更新是2025年7月,也就是说这是一个开发者Gears for Breakfast真正持续投入十多年之久的游戏,也是他们唯一的游戏。甚至在2025年6月,他们还应玩家呼声,在游戏中加入了dx12和vulkan的支持(虽说后者是官方通过加入dxvk实现),对于某些较低配置的电脑可能帧数会更好,实在是难得。
更明显的“爱的付出”当然还是在游戏里,开发者对主角Hat Kid(小帽)的刻画简直是无所不用其极。不管是静止状态下的各种随机出现的小动作、小表情,还是运动状态下各种动作的连贯流畅感,作用是什么不言而喻——主角的可爱当然是这游戏非常重要的特色,它能让玩家忽略很多缺点。当然还有与各种物体、敌人等的交互动作、音效等,并且我在游戏的过程中几乎毫无bug。这样一款体量可以算得上相当庞大的3D平台跳跃游戏里,可以看得出来开发者得花多少心思才能实现这些效果。主线剧情和关卡设计更是值得称道,游戏共七章,每一章都是一个风格迥异的单独的世界,有类似第四、七章这种自由探索的大地图,也有第二章这种主线清晰明确的线性关,还有类似第一、三、六章这种世界相对固定、融合了自由探索和线性剧情的关卡,每一章还有不少蓝色、紫色裂缝这种额外关卡供玩家探索体验;尤其是第二章,每一小关都是一个不同风格的玩法和地图,创意十足,可以说玩这个游戏是很难感到无聊的 意航员开发者Double Fine给你点了个赞 。哪怕玩家对某一章稍微感到厌倦了,只要你收集的沙漏够多就可以立即解锁下一章,投入新的世界,游戏在这方面毫不设限;每一章中一小关的时间也比较短(可能10到20分钟之内就能完成),用持续不断的正反馈抓住玩家,难度曲线适中,避免重复无聊的体验,可能正是这款游戏做得最好的地方。boss战尤其值得好好吹一波,借用“奶牛关”的说法——“开发者可能有做舞台剧的经验”,各种boss战的演出、节奏、编排、交互堪称优异,玩家很容易就沉浸欣赏。
当然,千万别被这游戏可爱的外表所迷惑,游戏不少部分,其实有相当的挑战性,想要正常通关难度相当之高。游戏主线的难度其实都还好,真正露出獠牙的都集中在第六章,还有与之一齐更新的死亡之愿上,第六章的紫色裂缝《深海》的血量补给非常吝啬,而难度又堪称地狱,可以从成就达成率看出来,第六章的全收集时空沙漏成就完成率,比第七章还少。死亡之愿有不少是普通主线关卡的难度+++模式,建议通关主线再来考虑尝试,难度是真的逆天 但这个模式有小帽跳舞Peace and Tranquility,我还是原谅他吧 。更逆天的难度可能还是来自那些模组制作者们。没错,开发者的用心呵护,导致这游戏出现了一个非常庞大的创意工坊制作群体,但他们做的关卡可不会考虑你的手残,他们甚至默认你熟知游戏里的高阶技巧——比如在前扑落地的一瞬间再按下相同键实现加速冲刺,这些关卡光明正大地摆在游戏里面的邮件室里,官方甚至还搞了个挑战之路——连续通过三个mod,当然难度都不低,甚至完成挑战之路还是一个官方成就。如果你觉得困难,不要犹豫,直接在游戏设置里打开“帮助模式”,血上限变为8格,同时还能自动回血。这游戏也不是完美的,摄像头的角度有时候会变得很奇怪,特别是在狭小环境下,操作变得非常难受,当然大多数时候都不太影响。
总之,如果对平台跳跃不排斥,同时喜欢游戏的画风和主角的话,绝对不要错过的一款游戏!
Steam User 4
首先小帽很可爱,其次小帽很可爱,然后就是那个紫洞是让我花钱受虐的?还有这游戏鬼屋那章认真的?给我裤子换了8条
Steam User 2
8/10,难度不高也不吃配置的平台跳跃游戏,DLC1我倒没买,15小时内就可以将主线+DLC2的沙漏全收集,非常适合一时兴起地猛猛玩到通关。缺点是指引比较答辩,玩一个小时半个小时都在找路,以及开局的关键道具是什么也不说明都要一点点去玩其他章节去找,或许可以称之为解密游戏,最初我买的时候去玩就是因为这一点而劝退时至今日有了闲工夫才通关。此外游戏也存在偶尔的卡顿和一两次的闪退,但整体来说瑕不掩瑜
Steam User 3
作为3D平台跳跃游戏,时光帽的机关种类、跳跃方式还挺丰富的,手感不错、且有一些里技可以琢磨,每个章节之间的主题和风格各异,趣味性也不低。缺点主要有三块:一是视角不够广,特别是狭小空间或者贴墙后视角会被拉近,哪怕关了视角辅助也会看不到周遭环境;二是空中难以判断落点,遇到跳绳子这种小平台会对不齐位置;三是只要靠近墙边就会自动爬墙,容易误操作,能改成手动爬墙就好了。游戏整体流程不长,难度也不高, 大多数玩家都能很快上手
Steam User 1
很有意思的类马里奥3D平台跳跃游戏。主角很可爱,画风带有一种童话感,玩法偏休闲,难度也适中。
游戏本体共五章,整体的设计和节奏如下:
前三章:无论是地图还是关卡设计,都做得很有特色。
第四章:虽然号称是自由探索的漫游地图,但实际还是去往4座独立山峰的独立关卡,感觉只是做了个钩锁的传送动画而已。好在其中几座山的设计还算不错。
第五章(结局):主角会携手之前遇到过的NPC们一起御敌,配合动人的BGM,直接让人梦回小时候看迪迦大结局的感觉。
关卡与收集:一个章节内包含多个小关卡,并且共用一个大地图。很棒的一点是,在某一关错过的收集品,在别的关卡里也能顺便收集到。
一些不太舒服的缺点:
1. 关卡机制:部分设计需要你之后拿到特定道具才能回头触发,这种设计见仁见智。
2. 镜头视角:视角控制有些别扭,不管怎么调整都总觉得有点不顺手。
3. 服装收集:本体除了染色之外几乎就不能获得别的新衣服,玩起来有点难受。
4. 灵魂吐槽:所以为什么要给小红帽设计一个胡子啊?!
最后补充几点社区相关的(想入手的可以参考):
这游戏在国内确实有些冷门,想找攻略的话基本只能去贴吧。不过贴吧里的内容倒是挺全的,据说现在的官方中文还是贴吧老哥们帮忙做的,真心十分感谢。
另外顺带吐槽一下Steam的评测机制,简中区“最有价值”的那两个差评,明明没人点赞却还能被挂在最前面,简直就是误导新人。