A Hat in Time
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A Hat in Time is a cute-as-heck 3D platformer featuring a little girl who stitches hats for wicked powers. A little girl and her spaceship In A Hat in Time you play as a tiny space-travelling girl with a big tophat. Her adventure is halted when all her fuel, the Time Pieces, is lost and scattered across a nearby planet. Hat Kid must now jump, fight and stitch new hats to make her way into every nook and cranny of this new world in order to restore her fuel and resume her journey. On her way, she'll bump into the menacing Mafia of Cooks, the goofy birds of Dead Bird Studio, the spooky shadows of Subcon Forest, and more! Murder on a train! Parades! Trespassing in a movie studio? Every mission in A Hat in Time is unique! At one moment you'll be solving the Murder on the Owl Express by finding clues and interrogating the locals, the next moment you'll be the band marshal in The Big Parade, or sneaking through the bird-run Dead Bird Studio!
Steam User 8
3D平台跳跃粉丝不可错过的神作
玩《时空之帽》最首先的感知就是——开发者明显是爱这个游戏和里面的角色的。大家看到的可能是这是一个在2017年发布的游戏,但实际上它早在2013年就发起众筹,并且短短一个月内就筹集了29万美元——远远超出了最初3万美元的目标。我早在一年前可能就下载了这款游戏准备游玩,一直拖到今天,没想到竟然在库里还能隔三差五收到更新。查询记录也可以发现,《时空之帽》上次更新是2025年7月,也就是说这是一个开发者Gears for Breakfast真正持续投入十多年之久的游戏,也是他们唯一的游戏。甚至在2025年6月,他们还应玩家呼声,在游戏中加入了dx12和vulkan的支持(虽说后者是官方通过加入dxvk实现),对于某些较低配置的电脑可能帧数会更好,实在是难得。
更明显的“爱的付出”当然还是在游戏里,开发者对主角Hat Kid(小帽)的刻画简直是无所不用其极。不管是静止状态下的各种随机出现的小动作、小表情,还是运动状态下各种动作的连贯流畅感,作用是什么不言而喻——主角的可爱当然是这游戏非常重要的特色,它能让玩家忽略很多缺点。当然还有与各种物体、敌人等的交互动作、音效等,并且我在游戏的过程中几乎毫无bug。这样一款体量可以算得上相当庞大的3D平台跳跃游戏里,可以看得出来开发者得花多少心思才能实现这些效果。主线剧情和关卡设计更是值得称道,游戏共七章,每一章都是一个风格迥异的单独的世界,有类似第四、七章这种自由探索的大地图,也有第二章这种主线清晰明确的线性关,还有类似第一、三、六章这种世界相对固定、融合了自由探索和线性剧情的关卡,每一章还有不少蓝色、紫色裂缝这种额外关卡供玩家探索体验;尤其是第二章,每一小关都是一个不同风格的玩法和地图,创意十足,可以说玩这个游戏是很难感到无聊的 意航员开发者Double Fine给你点了个赞 。哪怕玩家对某一章稍微感到厌倦了,只要你收集的沙漏够多就可以立即解锁下一章,投入新的世界,游戏在这方面毫不设限;每一章中一小关的时间也比较短(可能10到20分钟之内就能完成),用持续不断的正反馈抓住玩家,难度曲线适中,避免重复无聊的体验,可能正是这款游戏做得最好的地方。boss战尤其值得好好吹一波,借用“奶牛关”的说法——“开发者可能有做舞台剧的经验”,各种boss战的演出、节奏、编排、交互堪称优异,玩家很容易就沉浸欣赏。
当然,千万别被这游戏可爱的外表所迷惑,游戏不少部分,其实有相当的挑战性,想要正常通关难度相当之高。游戏主线的难度其实都还好,真正露出獠牙的都集中在第六章,还有与之一齐更新的死亡之愿上,第六章的紫色裂缝《深海》的血量补给非常吝啬,而难度又堪称地狱,可以从成就达成率看出来,第六章的全收集时空沙漏成就完成率,比第七章还少。死亡之愿有不少是普通主线关卡的难度+++模式,建议通关主线再来考虑尝试,难度是真的逆天 但这个模式有小帽跳舞Peace and Tranquility,我还是原谅他吧 。更逆天的难度可能还是来自那些模组制作者们。没错,开发者的用心呵护,导致这游戏出现了一个非常庞大的创意工坊制作群体,但他们做的关卡可不会考虑你的手残,他们甚至默认你熟知游戏里的高阶技巧——比如在前扑落地的一瞬间再按下相同键实现加速冲刺,这些关卡光明正大地摆在游戏里面的邮件室里,官方甚至还搞了个挑战之路——连续通过三个mod,当然难度都不低,甚至完成挑战之路还是一个官方成就。如果你觉得困难,不要犹豫,直接在游戏设置里打开“帮助模式”,血上限变为8格,同时还能自动回血。这游戏也不是完美的,摄像头的角度有时候会变得很奇怪,特别是在狭小环境下,操作变得非常难受,当然大多数时候都不太影响。
总之,如果对平台跳跃不排斥,同时喜欢游戏的画风和主角的话,绝对不要错过的一款游戏!
Steam User 13
时光之帽是一部在玩家众筹下完成开发的独立3D平台动作冒险游戏,从中能看到许多经典3D平台游戏的影子。
玩家将扮演名为“小帽”(Hat Kid)的外星小女孩,她的宇宙飞船以40个时间沙漏作为燃料。在旅途中,这些沙漏意外散落在一个星球的不同区域。为了收集这些沙漏,帽子小孩需要探索各种充满奇幻和挑战的世界,包括由黑手党控制的城镇、闹鬼的森林等。每个世界都有独特的主题和任务设计,保持了游戏的新鲜感和多样性。
游戏的核心机制围绕着帽子的收集和使用。玩家可以通过收集魔法纱线制作不同功能的帽子,例如增加移动速度的冲刺帽、投掷爆炸药水的酿造帽等。这些帽子赋予了玩家新的能力,鼓励玩家回到之前的关卡,探索之前无法到达的区域。此外,玩家还可以购买徽章,进一步增强帽子的功能,例如吸引周围物品或提供额外的跳跃能力。
游戏的画面风格明亮而卡通化,充满了鲜艳的色彩和对比度,采用了类似于《塞尔达传说:风之杖》的艺术风格。角色设计可爱且富有表现力,从主角到敌人都具有独特的魅力。音乐方面,游戏配乐出色,营造了迷人的氛围,角色的配音也为游戏增色不少。
不过,游戏也有其不足之处。游玩过程的相机镜头视角问题,需要一段时间适应。森林章节中的火焰精灵告诉主角需要燃料引火自杀,豪宅鬼屋的恐怖桥段,和整体阳光明媚轻松可爱的画风相对有些膈应。
总之,如果你喜欢3D平台游戏,那么这款时光之帽也算是量大管饱(甚至还有创意工坊支持),值得你入手!
Steam User 5
最大气辉煌的音乐配上最可爱的游戏角色,时空小帽是我接触的第一款平台跳跃游戏,游戏本身素质不错,各种帽子能力各不同,但我20小时通关后一直反复的想到是这个游戏的音乐和角色,不得不夸奖这游戏的音乐制作和角色配音,绝对是一流的,时空小帽并非只是一个可爱的2d平台跳跃游戏,其实反映的是一个孩童长大时的挣扎,就像是SpongeBob SquarePants从来不是一个儿童向的卡通,小帽全程没有什么台词,但是却是一个非常丰满的角色,我无法表达我对这个角色的喜爱,Peace & Tranquility
Steam User 2
本体通关,成就率65%
实况:【【双人实况】小帽你怎么能这么可爱!能够回归幼稚、自在冒险的《时光之帽》(共40P)】
一款非常好玩的3d平台跳跃游戏,本体有40关和好几张值得探索的大地图,每个关卡都有自己的主题和特色
主角小帽非常可爱,尤其是许多俏皮的动作,看得人心里暖暖的,对幽灵说的be my BFF以及结尾处偷偷抹眼泪都很感人,相信她也很喜欢这一次的旅程!
整个故事很幼稚,黑手党镇很温馨,和幽灵成为了好朋友,企鹅与猫头鹰原先还是合作伙伴,高峰天际线的人们都挺善良的,配上这灵动的画风与好听的BGM,像是看完了一本童话书
神作!!
我全程是双人同屏合作玩的,一人键鼠一人手柄。整体来说这个游戏单人也能通关,(不怎么为难没朋友的玩家),双人的好处还蛮多的。在探索部分,两个人可以一起冒险,我身为路痴其实不太适合探索大地图,在没有《地图》的情况下很容易迷路,还好搭档比较擅长这一块。在boss战部分,两个人一共8条命更是比一个人玩简单许多,且收集10个宝石还可以让阵亡的队友满血复活。并且两个人一起体验故事充满许多欢声笑语,即使是凡妮莎的庄园也是全程笑着打完的。黑手党镇的一些按钮单人时需要用木桶踩,双人就可以直接按。只要配合默契,敲绿钟的谜题可以简单很多,尤其是暮光之钟。不过切帽子和开时停帽技能时会时停队友,也是有点搞笑的,导致双人几乎没办法通过作弊的比赛哈哈哈哈
游戏的新手引导部分可能差点意思。刚开始知道可以二段跳,后来知道可以跳跳冲,因为我玩过双人成行,还以为是一样的机制,结果冲到地上划拉方向盘站不起来困惑了好久(实则是俯冲倒地得跳起来)1.3有一段跑酷要利用爬墙机制,跳到墙上爬一会再跳第二下用来增加跳跃高度,但是没什么教学,卡了好一会。再后面才知道跳跳冲跳的三段跳。钩爪也挺难绷的,刚开始只知道怎么勾,但是原先转视角的方式失效了,玩了好几关一次偶然才发现钩爪上可以用方向键转视角。得亏我是双人玩的,不然可能真早劝退了。后面到模组里才知道从钩爪上下来不需要跳一下就可以直接往前荡,还能荡更远,以及知道了斜坡俯冲提供落地初速度的进阶操作,还是很有技巧性的。甚至我现在还没完全搞懂爬墙机制,有时候跳到墙上多一段跳可以上去,有时候多一段跳就会被反弹向后然后掉下来,不知道有没有大佬可以解答一下
还有就是游戏的视角机制,很多人批评过了,某些地方卡死视角确实很难受
创意工坊里面作品不少,我也玩了一些模组,但由于大部分是英文,不太想啃,所以只会偶尔玩玩了
总得来说还是很值的,特别对我来说有个一起吐槽和探索的搭档也能解决上面我说的那些缺点。期待下次和搭档一起玩DLC~
Steam User 2
这辈子玩过最好的游戏《时光之帽》绝对有一席之地!剧情、游戏性都很优秀,尤其主题曲,每次听都能让我红了眼,真的太打动我了,超喜欢
Steam User 2
还行吧,有些关卡挺有意思的,有些关卡玩的有点难受,尤其是这个游戏的视角是真的很难受,不知道什么时候就要给你固定一下视角。
然后作为恐怖游戏苦手鬼屋那关真的把我吓到了,给我留下了深刻的印象。
另外我大多数情况不会对游戏音乐产生坏印象,但这游戏的BGM我是真的觉得不太行,单纯的不好听。
Steam User 1
8/10,难度不高也不吃配置的平台跳跃游戏,DLC1我倒没买,15小时内就可以将主线+DLC2的沙漏全收集,非常适合一时兴起地猛猛玩到通关。缺点是指引比较答辩,玩一个小时半个小时都在找路,以及开局的关键道具是什么也不说明都要一点点去玩其他章节去找,或许可以称之为解密游戏,最初我买的时候去玩就是因为这一点而劝退时至今日有了闲工夫才通关。此外游戏也存在偶尔的卡顿和一两次的闪退,但整体来说瑕不掩瑜