A.D. 2047
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欢迎查看我们的小黑盒社区: 2047》是由灵泽科技打造的一款VR原生互动电影,虚构了一个30年后的赛博朋克科幻世界。时间来到2047年,玩家将以男主角凯文为第一视角,重遇青梅竹马的女主角瑞秋。突如其来的车祸、神秘的貔貅挂坠、扑朔迷离的案情,谁才是最后的真凶?身处漩涡中心的你,需要收集故事碎片、完成各种真实的模拟操作,穿越迷雾,依靠自己的力量找出真凶。
同时游戏采用了国产游戏较少涉足的近未来写实风格科幻题材,以“重庆“为蓝本,进行了大量的实地采风,并且聘请了专业编剧参与剧本写作,确保在剧情架构和情节编排上与国际接轨。团队成员走遍重庆大街小巷,累计了数万张实地照片和数百小时的实景视频资料作为参考,忠实呈现这个中国最有”科幻感“城市的独特风貌!
为了突出“互动电影“类型之于VR体验的优势,游戏着重强化了4大特色表现:
更加戏剧化的剧情演出。我们完全摒弃了市场上大部分VR游戏重玩法轻剧情的做法,将游戏的剧情始终置于最优先的地位。能够身临其境地体验令人过目难忘的震撼剧情,结识具有丰富人格魅力的游戏角色,关注游戏带给玩家的情感体验,是“互动电影”类型游戏的核心追求。
真实模拟操作的沉浸带入。在剧情演出的过程中,实时穿插需要玩家亲自进行的动作。所有的动作均以现实世界的标准来进行模拟,从而让玩家在游戏的过程中完全沉浸其中,打破虚拟次元的界限,真正体现虚拟现实技术该有的震撼。
刺激的快速动作反应。随着游戏剧情的进展,通过视觉听觉刺激和身体反馈,为玩家呈现出全方位的好莱坞电影化桥段。让玩家调动全身心机能,完成游戏给出的一个个实时挑战,体验血脉偾张,肾上腺激素爆发的爽快感受。
充满挑战的故事碎片。作为一个专注于剧情表现的游戏,我们不仅设计了丰富的演出桥段,更进行了大量严谨完善的背景设定。有关剧情伏笔的蛛丝马迹,被巧妙隐藏在故事中的各个角落。在游戏的过程中,仔细推理和观察,将帮助你穿越迷雾,直击真相。
Steam User 573
支持一波国产VR类互动电影游戏,流程不长,但游戏体验不错,建议增加一下前期引导教学。
Steam User 556
游戏的场景,画面表现都还不错,但作为互动电影来说,互动性略显单调,不过在vr游戏缺乏亮眼作品的现在来说,是款还不错的游戏。
Steam User 367
《A.D. 2047》是由Leenzee Games制作并发行的一款VR互动侦探解谜游戏。游戏中虚构设定了个中式的赛博朋克世界观,以刑侦队长凯文(Kevin)为第一视角,大致讲述了由青梅竹马瑞秋遭遇离奇车祸开始而牵出了一连串扑朔迷离怪异凶案的故事。
游戏的考据&科普:
Leenzee Games(灵泽科技)是四川成都高新区的一个独立游戏制作团队,根据官提供的网资料显示说其前身为“Recano成都飓风地带”。随后跟着这条藤顺着摸瓜,本人查证到了相关工商信息,表示确实在四川自由贸易试验区成都高新区有过这么一家公司,并且现实成立于2016年,创始人和本作的制作人兼导演同样是姜敏。
非常有意思的是,制作组虽然在灵泽科技的官网使用了前身的说法,但在Recano飓风地带的官网上也同样在宣传本作《A.D. 2047》(至少我是没搞懂两边实际情况到底如何,还是说只是旗下制作组)。而实际上早在2017年的时候制作组似乎靠着本作分别获得了两次融资(一次为成都九越互动的天使融资、另一次为成都德商投资的Pre-A轮融资),跨度为10个月,所以这大概就是为什么介绍中的“30年后”是设定在2047年了(Steam 实际上限日期2021年)。
游戏的体验&分析:
正式进入评论之前再稍微说些与本作相关的信息,制作组对于本作的定位是“VR原生互动电影”,而如果以目前能够体验到的内容来看正常互动电影的演出并不算是成功。
个人认为一方面VR限定无形中提升了游戏门槛,把相当一部分对于中式赛博朋克感兴趣的玩家拒之门外;另一方面,VR设备并不是制成互动电影的充要条件,因此这就直接导致了游戏的好玩程度几乎完全取决于你们电影的演出质量,简单地说如果你们电影内容拍的比较微妙,那么游戏整体的评价也会跟着降低。所以我想大概是制作组搞错了定位,不是“以游戏表现沉浸式艺术”,而是把沉浸式艺术通过游戏的形式展现给大众,关键还在艺术,具体可以参考《Detroit: Become Human(底特律:化身为人)》这种类型。
(甚至在官网的介绍中看到团队成员包含了各种编剧、导演、演员、艺术家,就是没带上臭做游戏的。)
关于本作如果要从结论上来看,个人认为暂时还比较虎头蛇尾。游戏中没能很好的交代2047年为何会变成这种赛博朋克世界观,而是通过旁敲侧击的方式来暗示其中山海集团的大力发展导致了赛博朋克化,而女主瑞秋又是山海集团的千金,因此才最终导致了这场一连串离奇谋杀案的发生。不过目前进度还看不出剧情到底说了什么(据说完整版游戏共10个章节),并且跳跃跨度较大,所以对于剧情就不过多单独评判了。
游戏玩法还是比较单纯的探案解谜类型,基本上都是跟着剧情发展收集线索,过程中会有部分解谜要素,相关难度较低易于解谜。本作让我比较惊讶的是,居然还略微带点战斗要素,但也是也非常温柔,战斗过程中会进入类似子弹时间的状态好让玩家快速反应。
实际上整体世界观的构筑是比较生硬的,把中式城乡结合乡村环境与赛博朋克硬是结合在一起,多少有些突兀的感觉。非常典型的例子就是去红灯区找老爷子修数据那块,小混混很明显装了与《Cyberpunk 2077(赛博朋克2077)》中相类似的义手,但所深处的环境却还是个土味农家小院。不过其中最让我感到惊艳的地方是,探案线索细节部分的还原演出做了个类似《底特律:化身为人》的线索还原,多少能够体现出科技感的设定了。
整体演出内容以目前体验到的状况来看,人物的面部表情变化与动作细节部分相当僵硬,质量可能还只是相当于一个B级片的程度。
顺带再提点杂谈,本作的首发其实是2021年2月26日发布在VIVEPORT平台上的(HTC旗下VR设备),最初就是为了VR设备而设计的,所以对于其他非VR支持的平台来看确实体验要弱了一点,至少在索尼VR的支持控制上适配较弱,穿模和闪现问题比较严重。
最后本人也在从事相关游戏发行工作,对于国内市场下互动式电影的大环境多少了解过一二,只能说状况不容乐观,开发实属不易,所以对于制作组的坚持与梦想还是应该表示肯定,但游戏还是要就事论事的。
最终总结:
个人认为《A.D. 2047》目前只能说处在一个比较尴尬、进退两难的境地。造成这个境地的根本原因则是制作组最初过多将定位放在电影上而导致了游戏内容好玩与否完全取决于整体剧情演出,而目前的剧情却并没有那么引人入胜。本作推荐给喜欢VR互动电影类游戏的玩家和国产游戏支持者。
Steam User 600
与其说是一款游戏,不如说是一部类似辑魂的VR电视剧。感觉挺不错的!
支持国产游戏,像这样以自己国家自己城市为文化背景的科幻题材可以多来点文化输出!
Steam User 274
总体观感很棒的国产独立互动式VR剧情电影游戏。测评设备Quest + 2070。
中国风和赛博朋克的完美融合,场景布置精美,中式人物造型和原声配音都让人感到亲切。
虽然不是可以自由移动的游戏,但互动设计的多种多样,很多操作比如开车、案件回放、打架等等都很新鲜,也恰到好处的增添了代入感。有些紧张的关头需要很快做出反应,很刺激。
优化是过关的,光对比流畅程度的话(不考虑优化难度,比如自由移动/物理引擎)除去金字塔顶端的HLA,不比别的热销VR游戏差。
操作上因为刚开始没Quest的教程懵了一下,不过自己试个五分钟也就整明白了,还挺顺手。
唯一就是希望可以自动存档的频繁一点,我最后打boss无限re了很久。。
最后就是小姐姐都很好看,声音也很好听。
期待接下来的剧情。
Steam User 236
难得出一款国产讲故事的VR游戏 不管怎么样还是支持一下。
但是游戏还是有很多不足,我列出一些来:
1.游戏缺少必要的操作教学和引导,各种场景中涉及到的动作类型还是蛮多的,包括调整视野对准目标、用手与物品互动、点击操作、场景回放等等,很多地方由于不知道该做什么耽误很多时间。
2.战斗场景关键环节时间暂停太短,提示也不清楚,玩家来不及反应,而一旦失败就得重头开始,很容易因为不知道该干嘛反复重玩多遍,特别是时间比较长的战斗会严重影响游戏体验,应该加强引导和提示,战斗过程中多设置几个衔接点,哪怕战斗失败最好不要每次都重头玩。
3.完全不能自由移动,很多漂亮的场景玩家肯定还是希望能自由走动到处看看的,或者能跟一些人物进行一些近距离互动,然而都办不到,感觉浪费了一些精心制作的场景和人物。
4.剧情太短,不够完整,感觉就是个半成品。玩到最后完全不知道这故事讲的个啥,好歹也得把一条明线给大致讲完吧?就这样充充结束让人很难接受。不知道后续会不会补充?
5.场景内可以互动的物品太少,手去触碰就会穿模,如果能增加一些可以互动的物品和物理效果体验会更好,不过考虑到开发工作量,此条仅作为建议。
Steam User 223
这是一款科幻风的VR互动电影式游戏,整体玩下来感觉还是不错的,虽然有不少瑕疵,但作为一款打磨了四年的国产游戏还是值得鼓励的。不过既然是VR互动电影,还是建议在镜头等方面加强对玩 家的引导作用,不然有的时候会比较懵逼不知道该干嘛。游戏的剧情和配乐方面还是非常不错的,值得一玩,希望开发者能在细节和画面上继续打磨,加油