A Bird Story
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From the creator of To the Moon and Finding Paradise: A simple, wordless 1-hour short about a boy who found an injured bird, told through a blur between reality and imagination. A Bird Story is an interactive pixel animation with the sole purpose of telling a simple story. It is a standalone narrative, with its own beginning and ending. A word of caution from the devs: This is an experimental and somewhat polarizing project, particularly for fans of To the Moon & Finding Paradise. As a guarantee with all games from Freebird, there is a 100% personal (confidential) refund policy with no questions asked; even if it just isn't your cup of tea.
Steam User 39
这是一个回忆与想象融合,真实与虚幻交织,仅用音乐和画面来叙述孤独的故事。
鸟的故事,作为寻找天堂的前传,更加突出了孤独这份情感。主角的现实世界黑白而又虚幻,可他的内心善感易变而又丰富多彩。
虽然我不是很懂孤单的滋味,但能明白和朋友在一起时的开心。虽然我不太了解独处的失落,但也知道能与他人交流时的安心。当得到与失去一经对比,就能明白拥有时是多么的幸运。
若你有一段孤单的经历,或在某一刻突然觉察到了孤独,这个故事可以让你共情。
Steam User 26
2024.8.17 凌晨4:30
看到这部作品剧情被批评意识流、太难理解,所以忍不住写一下测评。
正文之前
这是一款没有任何对白与文字的游戏,采用视觉叙事来讲述一个时真时幻的童年故事。配乐我非常、非常喜欢。
作为《To the moon》系列的二部曲,肯定不乏抱有“寻找催泪弹”心态的玩家,但正如作者希望的那样,请放下这种期待,以一张白纸的心态来进行游戏,它与前作风格大不相同。
玩游戏前只是简单浏览了测评,一开始也以为这只是简单讲述主人公救助一只鸟,和动物发展出纯洁友谊的治愈故事。越到后来,我越觉得这其实是一场自我救赎。
首先,主人公是怎样的人呢?
主人公是孤独的孩子——学校里看不懂的授课内容、严厉的老师、没有朋友、长期不在家的父母、空荡荡的公寓、客厅里回荡着回声。
主人公是浪漫的孩子——储物柜长成了巨树、孤独的回家路变成林中冒险、植物会移动指引他正确的路。
主人公是追求自由的孩子——上课时看窗外的动物追逐、回家了在阳台远眺。
主人公是照顾自己的孩子——自己上下学、自己带饭、准备书包、收拾卫生、根据父母留下的纸条上写的天气准备好伞,他这个年纪承担了很多不属于这个年纪的责任。
以下严重剧透,均是个人理解,不喜勿喷
或许他真的救助了一只小鸟,亦或许,小鸟是幻想出的那个懂自己的、陪伴自己的知己。
毕竟没有小鸟会懂得为人类招呼朋友、未经训练主动跳进书包。
毕竟没有兽医会因为一个孩子没把小鸟送来救治,而跑到他的教室,与他的老师一起千方百计地“抓”他。
只有可能是一名医生看出他患有疾病,而告诉他的老师,要对他进行治疗。
主人公不是想逃避关住小鸟的笼子,他是怕自由被限制,也怕治疗会让他失去心中最理想的朋友。
他把那本日记撕成碎片拼成纸飞机,载着他与小鸟遨游,穿梭山川湖海、日月星河,却在哪里都找不到小鸟的巢穴(来源)。日记是他的想法与记忆,这些或真或假的记忆碎片拼凑成了他想带着小鸟逃离的唯一途径,编织出了属于他自己的安全世界。
他可能也试图尝试治疗,但从深处他仍然恐惧这一切。在主人公的眼中,兽医和老师是想来抢夺走自己的小鸟。于是他搭建起自己的纸飞机,怀中保护着他的小鸟,但后来电闪雷鸣的现实(或许是治疗)终是击穿了他的纸飞机(幻想),他看见一个小鸟影子带着另一个小鸟尸体走了。幻想破灭了,并不值得喜悦。下一幕就是主人公在同龄人中玩耍,现在周围的同伴都会和他打招呼了,但他们的样子仍然是黑影、仍然无法沟通,因为周围人仍然没有真心理解自己的朋友。但主人公已经不在意了,他不在意自己是否受欢迎,他只在乎那一个真正理解自己的人。
主人公开始平静地回家,走过曾经虚幻的回忆,那些印象里移动的树木也复归应有的位置。他回到了家,收拾了鸟粮盆,不再需要这些了。
画面闪回那变成碎片的日记,他捡起一个碎片又折成了一个纸飞机。深夜,他听到了两次鸟鸣。他冲到阳台,惊喜地发现小鸟和他的同伴回来了。这次他亲手解去了小鸟左右翅膀的绷带,为小鸟也就是自己完成了疗伤。既然伤痛已经疗愈,那么小鸟就可以真正地自由飞翔了。到这里主人公完成了最终的自我疗愈与自我和解。而那只蓝鸟,我理解是预示着主人公未来会遇到真正懂自己的、同类人的另一半。
Colin,这么久以来,一直照顾自己,辛苦了。你会幸福的。
Steam User 7
不算一款游戏,更像是一小段故事,大约1小时的流程
不值原价,不推荐路人入手,《去月球》《寻找天堂》玩家也建议打折再买
Steam User 5
玩完去月球后因为听说是寻找天堂的前传于是玩了这款游戏,刚玩完的时候其实无感,甚至有点失望,没有太好的体验感,甚至感到有些云里雾里的,但玩完寻找天堂后,又突然觉得,这的确是一部好的前传,尽管无言,却将Colin的内心,将他的世界用一个人一只鸟和一个纸飞机展现了出来,但说是展现却也不然,这一切都要在玩完寻找天堂后才能神会,希望大家玩完这部作品后先不要妄下定论,去玩寻找天堂吧!
Steam User 2
是寻找天堂的前传,主角与鸟儿的故事发展对玩家来说是意料之中的,但有的套路总是被当成经典,就在于它总能打动人心。越是得不到的越是让人珍惜,本作没有任何对话,却展示了一个孩子的精神世界,主角守护的不仅是作为同伴的鸟,更是自己生活的意义。
Steam User 2
刚通关,此刻正在为了掉落卡牌挂机。一个小时流程的游戏,五个小时才掉落全部的三张卡牌。
音乐真的好听。虽然台词一句没有,但那有什么关系呢。
大家都说是“寻找天堂”的前传,但是因为我还没玩“寻找天堂”所以没办法做出相关评论。等我玩完之后可能会回来进行追评。
Steam User 2
非常精彩的前传...通关寻找天堂后回来打的。colin与小鸟的互动非常可爱,全程完全用画面而非文字展现,反而带来了更细水长流的温馨感。
看到小鸟找到了自己的归宿后还记得回来同colin道别,顿时想起寻找天堂里faye说colin已经跟她道过别了。就是在这个时候吧...