A Bird Story
X
忘记密码? 恢复链接
新网站? 创建一个帐户
已经开户了? 登录
回到 登录
0
5.00
编辑
作者尚未以您的语言提供描述。
From the creator of To the Moon and Finding Paradise: A simple, wordless 1-hour short about a boy who found an injured bird, told through a blur between reality and imagination. A Bird Story is an interactive pixel animation with the sole purpose of telling a simple story. It is a standalone narrative, with its own beginning and ending. A word of caution from the devs: This is an experimental and somewhat polarizing project, particularly for fans of To the Moon & Finding Paradise. As a guarantee with all games from Freebird, there is a 100% personal (confidential) refund policy with no questions asked; even if it just isn't your cup of tea.
Steam User 17
没太玩明白,好几次玩着玩着睡着了,讲述主人公意外救助了一只鸟,伤好后回归自然(应该是)
题外话:放飞鸟只需要放地上或者栏杆上就行,抛飞可能二次受伤,游戏里的看着感觉像水鸟
Steam User 8
之前是在火车上体验了一遍故事,但是当时只是觉得画风和音乐很治愈,对故事本身倒是没有什么很深的印象,今天偶然重新体验了一下,发现这个故事本身也有其魅力。
重新体验之后,我觉得这个故事动人的地方,在于它借由“救助小鸟”这一相对简单的事件,写出了某种关于童年、孤独与成长的东西。
如果只是从情节上看,《A Bird Story》非常简单:一个孤独的小男孩偶然发现了一只受伤的小鸟,把它送去兽医站,又舍不得放手,最后还是不得不面对分离。
那么,这个故事的魅力体现在什么地方呢?我认为,在于它非常细腻地表现了一种童年经验——孩子如何把一个微小的生命,当作自己内在世界的寄托。
我会倾向于把这只小鸟理解为小男孩内在生命的一种投射。它受了伤、脆弱、孤独、暂时无法飞翔,而这些特质其实也对应着小男孩自身的处境。于是,小男孩照顾小鸟,不只是出于善良,也像是在间接照顾那个同样孤独、柔软、需要陪伴的自己。这样一来,前面一些原本不太容易理解的情节,也就说得通了。
比如他为什么要躲着兽医?表面上看,是因为他舍不得把小鸟交出去;但更深一层地说,是因为小鸟已经不再只是“小鸟”,而是和他的内在世界缠在了一起。兽医所代表的,不只是帮助,更是一种成人世界的现实秩序——一旦把小鸟交还给那里,小男孩就必须面对分离,面对现实,面对自己无法永远把珍贵之物留在身边的事实。
而在纸飞机被击落之前,还有一个很关键的情节:再次将小鸟送回兽医站。游戏里的成年人是没有脸的,而最后决定把小鸟送回兽医站的,是“无脸的自己”。这说明成长并不是通过外部世界强行介入完成的,而是小男孩内部也开始慢慢长出一个能够承认现实、承认分离的位置。因为他自己也在发展,不可能永远停留在那个只能通过占有小鸟来维系内心柔软的阶段。
但这并不代表小男孩已经真正做好了和小鸟告别的准备。所以紧接着出现的,便是坐上纸飞机却被雷电击落的场景。我会把它理解为一种梦想性的情感表达:纸飞机本身就是一个很童年的意象,它象征着逃离现实、带着受伤的小鸟一起飞向只属于自己的秘密天空;但雷电却突然将这一切击落。这里的“雷电”,我觉得是一种小男孩尚且无法理解、却又不得不承受的现实逻辑。也就是说,主人公实际上正是通过飞机与雷电这样的梦想场景,来经验那场他还不能直接承受的分离——换言之,小鸟在现实里其实还是留在了救助站。
最后是我很喜欢的结尾画面:缠着绑带的小鸟重新飞了回来,而小男孩亲手拆下了它身上的绑带。这个细节特别好,因为它意味着这段关系已经不再停留于“一个受伤者依赖一个照料者”的结构中。若说小鸟一直承载着小男孩内在生命中脆弱、孤独而又渴望飞翔的那一部分,那么此刻被解开的,不只是小鸟身上的绑带,也是小男孩自己的束缚。飞向更广阔天空的,其实不只是小鸟,也包括他内在那部分曾经受伤、孤独而渴望飞翔的生命。
这样回看,《A Bird Story》写的也许不只是“一个男孩救助了一只鸟”,而是一个孩子如何借由照料、依恋与最终放手,完成对童年自我的一次温柔告别~
当然,我没有玩过Fly to the Moon,所以上面的解读可能主观臆断比较多还请大家多多见谅。
Steam User 7
一个孤独小男孩和一个受伤的鸟的感情沟通,深切而真挚。配合优美的音乐和简单的故事,值得好评
Steam User 6
希望纸飞机能带我去往有你的地方。
该作是《寻找天堂》的前作,音乐、转场、画面我都很喜欢。游戏不能存档,最好留一个多小时一次打完。故事蛮平淡的,戳中我的恰恰是这个看似孤僻的小男孩的一颗童心。
突然回想起小时候和妈妈看电视剧里面响起的“为你折的纸飞机,满载记忆,飞向你说过的那片天际”。
Steam User 7
鸟的故事是与去月球、寻找天堂同一世界观下的游戏,本作可以看作寻找天堂的前传。作为同样使用RPG Maker引擎制作的游戏,游戏的画风也为低像素。不过作为一个体量更小流程仅1h的作品,游戏相比其他作品可以说游戏性更少近乎没有,是一个完全讲故事的游戏。游戏讲述了一个小男孩与小鸟的故事,小男孩即是寻找天堂里那个记忆载体老爷子,游戏故事很俗套。小男孩救了小鸟,从警惕到玩伴最后小鸟治好飞向天空。故事应该发生在寻找天堂男孩遇到那个“女孩”之前,在寻找天堂中也提过这个前传鸟的故事。故事的主旨就是孤独与自由,游戏的故事应该还是发生在男孩的记忆中,因此有很多幻想桥段。更能体验到小男孩对小鸟玩伴的依赖,但最终都走向了前方。游戏流程很短,体验下还是很不错的。
Steam User 6
作为《Finding Paradise》的前传故事,讲述了Colin在年幼时一次充满奇幻色彩的经历,从《Finding Paradise》中可以得知,Colin儿时父母早出晚归,年幼的他十分孤独无助,在学校被同学霸凌没有人意义为他站出来,在游乐场玩跷跷板也没人坐在他对面....在这么多孤独的岁月中,有那么一个小小的插曲,一只鸟,改变了Colin那灰蒙蒙的生活,一次偶然的机会让他发现了这只受伤的鸟,鸟儿似乎飞不了了,于是Colin把其送到宠物医院,但是却不知为何又把它抢了出来带回家,也许是认为鸟是他唯一的朋友。在那之后,Colin的世界变得五彩缤纷,每天充满乐趣,但是,鸟对自由的向往的拦不住了,有那么一天,它还是走了,悄无声息地。但不久后鸟儿还是见了Colin最后一面,让他解开了绷带,由他从手心放飞。十分美好的一个故事,承载了Colin对朋友的渴望,以及对离别的感受,与后续作品的联系也十分深,这部作品的感情基调也为《Finding Paradise》打下来基础,一部短小却美丽的故事。
Steam User 4
比起 to the moon, 这部更能让我感动,或许是因为我的童年真的有一只受伤的小鸟存在过。