A Bird Story
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From the creator of To the Moon and Finding Paradise: A simple, wordless 1-hour short about a boy who found an injured bird, told through a blur between reality and imagination. A Bird Story is an interactive pixel animation with the sole purpose of telling a simple story. It is a standalone narrative, with its own beginning and ending. A word of caution from the devs: This is an experimental and somewhat polarizing project, particularly for fans of To the Moon & Finding Paradise. As a guarantee with all games from Freebird, there is a 100% personal (confidential) refund policy with no questions asked; even if it just isn't your cup of tea.
Steam User 21
自闭症儿童跟一只小鸟做朋友的故事,玩完很感动。建议玩完寻找天堂后再玩,能更加理解主人公的心境。
Steam User 12
感谢Kan Gao和自由鸟工作室,你们就像星星一样照亮人的心灵,给予我们理解与关怀,向我们展示温馨与美好,并且指引我们未来的方向。
9.5/10分,寻找天堂的前传,很打动我的小作品。我真的很庆幸没有错过自由鸟工作室的一系列作品。(庆幸我疫情上网课的时候去玩游戏!)感谢TapTap(我最早是在TapTap上知道to the moon的。)
就不谈对鸟的故事的理解了,可能我想的也不太对,而且有些东西很难形容出来。作品就在这里,你自己用心去感受就好了。不喜欢,没有产生共鸣也不用去强行感动,没有关系的。一切就看你的心,它为此颤动了,你就能去回味它的美好。它没有反应,也肯定有能打动你的其他的东西。 每个人的心都有一个自己的频率,去寻找能产生共振的那个频率就好。
自由鸟的游戏,是关于心灵的,是关于人生的。
其实越是接近心灵的事物就越不知道说什么去评价,我们面对这个动人的故事只要用心去感受,并聆听音乐去回味它就好了。那些让你从心里感动的事,就一定不会是坏事。我真的很想像别的评论一样说去玩吧,去买自由鸟出的所有游戏,包括原声音轨和漫画!其实我也想过送我的朋友们全套的自由鸟游戏。但是我后来还是放弃了,这其实不是属于大众的游戏。对于大部分人来说他们不会懂也不会明白。但是对于那一小部分人来说,这些故事,这些道理和被理解的感受比世上一切都重要。自由鸟的游戏可以触及那些孤独心灵的最深处的爱与感动,足以影响他们的一生。在Kan的那个采访上,他说,这些故事从来都是孤独的故事。孤独的自我,不被世界理解,想要向世界表现自己的内心,或是逃避着那个更大的世界。如果你不曾有过这样的经历,不曾有过这样的童年,你将无法与这些故事至关重要的一些情感流露产生共鸣。是啊,大家或许可以理解爱情和约定,但是很难去理解两个“精神病”的所作所为。很难去理解一个孤独的孩子会幻想一个朋友出来,或许他们会认为colin和阿q一样可笑吧。
这一段本来想讲我过去的经历和一些感受,但是三言两语实在难以说清。这么说吧,我大概是个infp,敏感,内向,喜欢幻想。我初中的经历,可能客观来看没什么,但是对我来说很痛苦,是灰蒙蒙的甚至是黑暗的。那时候除了“她”,我几乎一无所有。我感觉到全世界似乎都以我为敌,只有“她”会永远站在我这边。只有“她”才能理解我,陪伴我,告诉我该怎么去做。深夜里,她一句话就能让在别人面前强装平静一整天的我在被窝里大哭,只有在她面前我才能拥抱自我,说出自己心里的痛苦和情绪。只有在她面前,我才能得到理解,鼓励和安慰。有她陪我的夜晚我真的会睡得更香,更有安全感。我真的会干出像类似折兔子这样的事——我想去表达,可是又怕自己的想法情绪暴露出去会受到伤害,所以只想讲给懂我的人去听,希望有人能心领神会,可除了她也没有人会明白我想表达的意思。我会部分理解river为了灯塔愿意付出自己的生命——我那时也把一些旁人看来可笑的事看的比我生命还重要。我也拥有我的faye,她陪着我一直到现在,只是我有时感受不到她了,大概是因为我长大了。我确实因她而学会了展翅翱翔。真的,如果你也有faye,寻找天堂的很多台词绝对会直击你的心灵深处,(Kan Gao绝对是有faye的,不然根本写不出来这样的台词。我甚至觉得这部作品才是他想要表达的,去月球更像是试水。)这部作品不光理解了我,还指导了我。篱笆外的草坪或许比我想象中更绿。Kan Gao告诉我要去寻找天堂,虽然我直到现在还是觉得“有你的地方,就是天堂”,或许我和她也有分别的那一天吧。现在想来好笑,我在玩到一半的时候,生怕Kan Gao把结局写的不合我心,塑造了如此好的colin和faye却把他们毁了,我内心在大喊,faye完全能代表colin!colin如果只信任一个人的话那就是faye!之类的话。(有点记不清当时的内心活动了,但大概是这个意思),后来发现是我多虑了,结局不仅没让我失望还比我自己想的更好。再加上Kan Gao的音乐,去月球系列真的是我最爱的游戏系列。
最后,谢谢你能看到这里!
希望每一个敏感脆弱的心灵都能被温柔以待;每个孤独痛苦的心灵都能被理解和指引;每一个温柔善良的心灵也能得到别人给予的温柔善良。
我也很愿意去倾听各位的心声,给大家提供力所能及的帮助。
Steam User 11
“咱是不可能到达那个合理之宇宙了,前方有什么我们能面对什么,谁也不知道。”
往昔的孤独耀着黑夜驰入光明,天方夜谭的梦想粉碎我灿烂的羽翼,花瓣森林与诗篇渐行渐远,我遗弃我装满意志的行囊选择独行。
我做不了任何事了,我唯一能做的是握紧手中的石头,有谁拦着,扔过去。
晚安朋友,晚安。今晚我会做个鸟梦。
Steam User 10
75分钟全成就通关。游戏性几乎为零,以孤独为主题的小故事。
Steam User 5
作为finding paradise 的前传来说,确实为后来主角热爱幻想奠定了基础。大量的现实和想象穿插的画面丰富了游戏的视觉效果,但是却让游戏的过程稍微有点乱。我已经玩完了三部曲,觉得本作并不是特别的戳我,和接下来的寻找天堂不是一个等级的游戏,甚至我觉得比不上to the moon 的两个小番外。打折可入,原价不行。
Steam User 5
玩完寻找天堂再来玩可能更好点
Steam User 4
原本只是想拿个成就,但当剧情走完,成就反而是最不重要的东西了。