A Bird Story
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From the creator of To the Moon and Finding Paradise: A simple, wordless 1-hour short about a boy who found an injured bird, told through a blur between reality and imagination. A Bird Story is an interactive pixel animation with the sole purpose of telling a simple story. It is a standalone narrative, with its own beginning and ending. A word of caution from the devs: This is an experimental and somewhat polarizing project, particularly for fans of To the Moon & Finding Paradise. As a guarantee with all games from Freebird, there is a 100% personal (confidential) refund policy with no questions asked; even if it just isn't your cup of tea.
Steam User 2
Más que un juego, A Bird Story es un retrato de la soledad infantil y la importancia de los vínculos emocionales. No tiene apenas acción ni diálogos, pero consigue transportarte a la infancia de Colin, el próximo protagonista de Finding Paradise, para que abraces su origen y reflexiones sobre cómo nuestra niñez deja una semilla en quienes somos en la adultez
Steam User 0
Per a ser un joc curt sense texte es molt bonic, freebird games te eixa magia de ferte plorar
Steam User 0
Juego sencillo pero con un transfondo profundo. Bonita historia gráfica para disfrutar, no te dejará indiferente.
Steam User 0
Es un juego corto, sencillo y emotivo. Sin usar diálogos logra transmitir mucho gracias a la música y las imágenes. Se disfruta como experiencia ligera y, sobre todo, como un buen lazo de unión entre To the Moon y Finding Paradise
Steam User 0
Corto, bonito y emotivo, es una precuela de Finding Paradise.
Steam User 0
✨ Qué historia para más hermosa, me encantó, ligeramente melancólica, me llena la nostalgia. Escuchar el Soundtrack completo fue una maravilla. Muy emocionante el final, casi derramo una lágrima.
Steam User 0
To the Moon es uno de mis juegos favoritos y tenía pendiente los demás de Freebird Games. Empecé por este y me ha gustado mucho. Por su precio sí es recomendable, aunque se hace muy corto y más que un juego, se siente como una novela visual (sin texto).
En mi opinión, el mensaje (o metáfora) hubiera quedado más claro de otra manera. No sé si contándolo de otra forma o afinando en la narrativa, pero bueno. Ahora jugaré Finding Paradise que es la siguiente parte y veré si todo cobra sentido.
A pesar de todo esto, juégalo si te gustan los juegos de este estilo. Te va a gustar.
Ah, por cierto, puede que sea más complicado que llores con este juego que con los otros del mismo creador... A no ser que tengas un pajarito de mascota como es mi caso. :')
Análisis del argumento (SPOILERS)
En cuanto a la narrativa, entendí que el juego hace un símil entre el niño y el pajarito: ambos sufren soledad. El chico por no encajar socialmente y por tener figuras paternas ausentes, y el animal por estar herido y no poder sobrevivir en la naturaleza. Además, los dos desean la libertad, ya que el niño se siente incomprendido en un mundo muy aburrido y el pajarito quiere volar y ser libre. Ambos encuentran en el otro el cariño y el cuidado que siempre han deseado, aunque con inconvenientes como la veterinaria o la profesora que los quiere separar, haciendo referencia a las obligaciones de la vida real. Llega un punto que se deben separar, ya que el pajarito está curado/listo para irse y es ahí cuando deben despedirse y se termina el juego. Todo esto desde una perspectiva de fantasía, recreando escenas a lo Studio Ghibli o modificando el mundo para que una historia de la vida cotidiana se sienta mágica.