To Leave
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About the GamePremiseHarm – a manic-depressive young man in possession of a magical, flying door – seeks to use an ancient, derelict technology to harvest the souls of his homeworld and send everyone (including himself) to heaven.Game DescriptionTo Leave features challenging puzzle-platformer levels that will test your puzzle-solving skills through an emotionally gripping story. The game addresses depression – a state of mind that tempts you to open any doors if they allow you to leave everything behind … sometimes for a moment … sometimes for life.Key Features
- Experience a lyrical, inspiring puzzle-platformer that blurs genre boundaries.
- Take on grueling challenges and test your problem-solving skills.
- Follow an emotionally gripping narrative that doesn’t hold back on characters or symbolism.
- Understand the hardships of depression through a powerful mix of story and gameplay.
- Enjoy a beautiful handcrafted world.
via Gfycat
Steam User 0
Es un juego corto, por lo que está bien su precio y vale la pena. La historia se entiende mejor si se leen todas las entradas de diario, lo que no es muy probable para todos los jugadores, así que es una historia algo oculta hasta cierto punto.
Los últimos dos capítulos son bien complicados, sobre todo el último, la sección de Daimonion, que es extremadamente difícil. La verdad que se pasó con eso, porque llegó al punto de ser frustrante. Me quedé horas ahí, la mitad de mi tiempo de juego es sólo en ese maldito nivel jajaja. Qué bueno que el creador (Estéfano Palacios) puso un video en Steam de cómo completarlo.
El final fue algo abrupto porque sólo sucedió lo que ya se esperaba desde un inicio, y listo. Me quedé como: "¿Y ya?". Pero bueno. Peor fue el Reaper Ending que literalmente te borra el juego y ya. Sin cinemática ni nada, excepto un escrito que te da contexto.
El juego te lo terminas en un fin de semana. Si te ves el video de Estéfano de cómo pasar Dominion (míralo, en serio, ni te molestes en tratar de pasarlo por tu cuenta), lo acabas en un día, sobre todo si no lees las entradas de diario antiguas. Yo me las leí todas.
El contexto del juego como tal es obvio que es la mente de Estéfano con alteraciones para adaptarlo al personaje de Harm. Es a través de las entradas de diario que puedes entrar en su mente y entender que Harm es como un alter ego de sí mismo.
Me hubiera gustado una curva de dificultad más balanceada y más duración de juego. Porque los nieveles se ponen más difíciles muy rápido y de pronto se termina. Por lo que en el mismo día pasas de una dificultad para niños a una bien hardcore.
Igual, buen trabajo al equipo de Freaky Creations, y buen trabajo Estéfano.
Descansa en paz.