Dominions 4: Thrones of Ascension
You are a God! You are master and ruler of a loyal nation. You have unimaginable powers at your disposal. You have claimed this world as yours. But there are others who stand in your way. You must defeat and destroy these pretenders. Only then can you ascend to godhood and become the new Pantokrator.
In Dominions you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. The pretender gods have different strengths dependent on what kind of god you choose and what nation you play.
When you start the game you decide what kind of god you are and how your Dominion affects your lands and followers. It is an expression of your divine might and the faith of your followers. If your dominion dies, so do you. Your dominion also inspires your sacred warriors and gives them powers derived from your dominion.
In order to win and become the one true god you have to defeat your enemies one of three different ways: conquer their lands, extinguish their dominion or claim the Thrones of Ascension.
In Dominions 4 you can also play team games where one of the players take the role of supreme god, and the other members of the team are his servants and loyal subjects. The lesser gods rule their nations, but you all share the dominion of the supreme god.
Dominions is set in a fantasy world that draws inspiration from historical nations, cultures and myths. You will not encounter the elves of conventional fantasy in this game. Instead you might lead a nation of vanir from old norse myth. Aztecs, romans, israelites, greeks, shona and kievian rus are just a few of the inspirational sources of the game.
The first Dominions game was released in 2002 and was well received by strategy gamers. Since then Dominions has been much refined and Dominions series is still actively played making it one of the longest running 4x turn based strategy games.
Dominions 4 is also a highly moddable game. You can create your own monsters, spells and entire nations. Since Dominions 3 there has been a vivid modding community and Dominions 4 will enhance this capability even further.
Steam User 1
Сначала "что за игра", потом "чем хороша", в конце – обзор стратегий.
ЧТО ЗА ИГРА
1. Dominions 4 (2013) – стратегическая пошаговая игра в старинных традициях: стратегическая карта + тактическая карта + процедурная генерация. Тактический бой – автобэттлер с приказами, но довольно богатый.
2. Много разных элементов => позволяет смешивать и пробовать. Hard to learn, even harder to master – зато огромная свобода стратегического выбора (ниже).
3. Примитивная графика, ужасный интерфейс из 1990х. Мануал детальный, но бесполезный. Самое главное в нем – таблица вероятностей на стр. 8.
4. Естественно, читинг. Например, ИИ не несет расходов на up-keep; выставляет войска от балды (off-map). Но это обычное дело для таких игр.
5. Остались баги. То игра пишет, что вот стрела с неба убила моего командира – а он живёхонек и даже не ранен. То пишут, что я убил вражьего Бога – а его даже в списке сражавшихся нет. В общем, игре не мешает.
• С game-breaking bug (ералаш на карте – см мои два последних скриншота) столкнулся за 700+ часов только раз, но зато недавно. Плохо то, что его не видно сразу: уже сделал два десятка ходов – и на тебе, дальше играть невозможно.
ЧЕМ ХОРОША
1. Она логично и последовательно описывает некий мир. Этим она выгодно отличается от современных игр, в большинстве своем представляющим скопище механик, передранных из чужих успешных игр.
• В этом смысле странно слышать в ее адрес упреки в несбалансированности. Мир и не должен быть сбалансированным. Взять хоть наш мир.
2. Широкий выбор стратегий у игрока:
ОБЗОР СТРАТЕГИЙ
1. Перенос неподвижного претендента (скажем, Фонтана Крови) на вражескую территорию. Неподвижные претенденты хорошо защищены и в бою свободно пользуются магией. Такой может даже в одиночку истребить целую армию.
• Если два игрока используют эту стратегию, может случиться битва неподвижных претендентов. Скажем, Монолит против Золотого Тельца. "Кто кого в этот раз победит?" (с) советская песня.
Естественно, эта стратегия требует времени – на изучение заклинаний переноса и боевых.
Разновидность этой стратегии – телепорт командира с сильной армией вглубь вражеской территории. Позволяет обойти приграничные районы с сильной обороной; вынуждает вражеские армии бросить защиту границы и бежать ликвидировать "освобожденный район"; прерывает коммуникации между вражеской столицей и периферией.
2. Исследовать решающее стратегическое заклинание и всех им убить. Требует времени. Кроме того, требует выбора претендента, специализирующегося в нужной школе магии.
• Пример стратегического заклинания: Burden of Time.
Похожего эффекта можно достичь некоторыми мощными тактическими заклинаниями.
• Например, Heat from Hell.
Для этой стратегии надо выбрать правильную расу (для Burden of Time - мертвецов; для Heat from Hell – жароупорную) или иным способом обеспечить безопасность применения (например, применять Heat from Hell элементалями огня).
Для этой стратегии нужно еще время на сбор кристаллов магии нужного сорта.
3. Завоевание тупой силой. Например:
3.1. С упором на использование уникальных расовых юнитов.
• Если хотите, посмотрите мою книжку "Военная стратегия в компьютерных играх и реальном мире", там описана стратегия "выедания изнутри" для Ragha.
• В Дом-6 и особенно в Дом-5 использование этой стратегии ограничено Recruitment Points.
Кроме того, тут лучше использовать design points не на претендента, а на экономические бонусы (domain scales).
• В Дом-6 использование этой стратегии осложнено сокращением domain scales с трех до двух.
3.2. Выбрав претендента с высокими боевыми качествами. Позволяет очень быстро расширить сферу контроля, но чревато ранениями претендента или даже его смертью в бою. Вызывать обратно убитого бога очень долго и дорого.
• В рамках этой стратегии заманчиво сразу пойти со всеми силами к вражеской столице и осадить её. Тем самым вы нарушите связь столицы с провинциями и оставите оппонента без денег. Но против ИИ это работает слабо: он не платит апкип. Более того, он даже продолжает выставлять новые войска, хотя на графике его доход показан ушедшим в ноль. Правда, новых войск он выставляет всё же поменьше.
4. Накопить кристаллы магии для массированного применения. Тут нужен претендент с широким доступом к разным аспектам магии, чтобы как можно раньше выявить как можно больше магических сайтов.
4.1. Создать ударную армию из призывных существ. Требует времени для сбора кристаллов и изучение заклинаний призыва – общедоступные дельные начинаются где-то на шестом уровне.
4.2. Вместо призывных существ можно обвешать артефактами командиров до (почти) полной неуязвимости. Десяток таких терминаторов выкосят армию обычных воинов. Только надо брать мертвецов или механизмы (например, дать разум ожившим статуям) – у них нет усталости.
• В Дом-6 изучение артефактов замедлено, поэтому там следовать этой стратегии затруднительно. И рано обвешать волшебными цацками претендента (для стратегии 3.2) не получится.
Единственный известный мне способ выиграть время для долгосрочных стратегий – прикрывать границу местным ополчением (provincial defense).
• В Дом-6 не получится, там ополчение совсем хлипкое.
Если вы играете против ИИ на двух наивысших уровнях сложности, вам придется прикрываться ополчением даже в рамках стратегии 3.2, потому что ИИ на максималках выставляет войска off-map уже очень обильно хода так с 14го, причем сразу везде.
Ополчение Раннего Века самое слабое, Позднего – самое устойчивое. Я так понимаю, это связано с качеством доспехов. Для пущей надежности добавьте к ополченцам сотню-полторы лучников. Желательно в сопровождении мага, превращающего стрелы в огненные.
Если вы знаете другие стратегии, пожалуйста, поделитесь в комментариях.
Удачи, коллеги!
Steam User 0
Honestly the most interesting series I have played to date. This one was an intruduction to the series. I also play Dominions 5 and Dominions 6. All great game in the series, with slight differences, but always more added with each release.
Steam User 0
Horror marks are not fun. They should at least be optional in sp. Otherwise it's a great game.
Steam User 0
---{ Graphics }---
☐ I am gobsmacked!!!
☐ Good
☐ Decent
☑ Basic
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Just...one...more...turn
☐ Good
☐ Meh
☐ Go watch paint dry
☐ Just don't...
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☐ Good
☐ Mid
☑ It has audio...
☐ I am now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☑ Check if you can run Paint
☐ Potato
☐ Decent
☐ Fast
☐ You have your own data center
---{ Game Size }---
☑ Floppy Disk
☐ Smöl
☐ Workable
☐ Beeg
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Like eating cake
☐ Easy
☐ Average (like you)
☐ Significant
☐ Not for the smooth of brain
☑ Easy to learn / Hard to master
---{ Grind }---
☑ Nothing to grind
☐ Only if you care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☐ Average grind level
☐ It's "our" life now
---{ Story }---
☐ No story
☑ It's there...
☐ Average
☐ Good
☐ "The Matrix is everywhere. It's all around us."
---{ Game Time }---
☐ Average poop
☑ Short
☑ Average
☑ Long
☑ To infinity and beyond!!!
---{ Price }---
☐ Free!!!
☐ Worth the price
☐ If you have some spare money left
☐ It hurts...
☐ You could also just burn your money
☑ On sale only / Has two sequels that offer all this one has and more
---{ Bugs }---
☑ Like butter
☐ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Windows 11
---{ 9 / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☑ 9
☐ 10
Note: This review template was shamelessly stolen (and modified) from someone more creative!
Steam User 1
Getting this on sale was the best gaming decision of my life, once I feel like I am done with this one I'll get Dom 6 and spend all that time on this all over again.
Steam User 1
Played a decade ago and remember really enjoying it.
Steam User 0
great alltime game