7 Days to Die
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Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. It presents combat, crafting, looting, mining, exploration, and character growth, in a way that's completely new to the survival game genre. Explore – Huge, unique and rich environments, offering the freedom to play the game any way you want. Craft – Craft and repair weapons, clothes, armor, tools, vehicles, and more. Build – Take over a ruin, or build from the ground-up. Design your fortress to include traps and defensive positions to survive the undead – the world is fully destructible and moldable. Cooperate or Compete – Includes two player split screen mode, with support for up to 4 players online, in Player versus Player, co-op survival, or co-op creative modes.
Steam User 90
之前都是和朋友一起玩的七日杀,玩到后期的存档也有七八个了,
如果官方有意开个创意工坊就好了,在网上论坛看到很多有趣的模组,也会叫上朋友一起体验,
真的强烈建议官方把steam的创意工坊加入考虑范围。
Steam User 69
第一,贞子能不能削?你们这个制作组是不是的改了刷新贞子的阈值了,是不是?以前在三级房,四级房开枪都不一定刷,现在随便开两枪就刷,生产队的驴都没你们会刷,更离谱的是,在外面不开枪也刷???而且有些时候贞子会刷脸上,然后秒叫,你们这写的什么**?
第二,潜行套该削,但是你不能把它消废呀,测试员有没有仔细的研究这款游戏?!潜行套为什么强?还不就是因为后期在野外地形无人发觉的无敌和4.6的伤害加成?(我知道弓弩5.1),但是你们有没有思考过潜行套的成型,必须要满套,还要把书给读完,这要花多少时间?你们让我们花这些时间,就是为了看你们把这一流派给削废?你们要出什么新枪,新流派吗?没有!而且这么多人求削的潜行流,就是被神化的一个流派,你们官方就这么容易被那些求削党带节奏?现在满大街的强醒点,潜行流早就不那么强而有力了,潜行流的前期是十分十分鸡肋的,高难度潜行是为数不多在前期能打出有效伤害的一种方式,你现在连靠近僵尸的资格都没有,你玩什么潜行?而且后期流行的原因就是因为玩家要追求爽感,前期特别弱,你后期又不让玩家爽,这是什么意思?你应该加强玩家本身的潜行效率,然后削弱刺客套,而不是对僵尸进行那种超人般的加强
第三,希望你这游戏在2.0版本能够将这游戏的FPS给调到50以上,你这游戏卡成什么样了?有时变成PPT,知道什么叫PPT吗?就是所有人都在瞬移,包括我自己,所有人都在123木头人,有时变成慢动作格斗游戏,知道什么叫慢动作吗?就是僵尸动作慢的要死,我的动作也慢的要死,虽然很帅,但是也心累,希望能在2.0改好
第4,bug,这个版本遇到的很多bug,我就不细说了,我重点提两个,第一个爆炸会把将僵尸推到地里面,然后僵尸会不停的挠在那叫,你还奈何不了他,很麻烦,你打尸潮还好,打任务的时候有些僵尸被炸到下面一层,你还要花很长的时间去找它,影响游戏体验,而且有些时候,你不炸它,那些僵尸,走着走着他就刷到地里去了,很离谱。第二,强行点的僵尸,醒来之后如果离开了任务范围被刷没,会导致任务没办法完成,因为你根本打不了它,它不给你刷,希望之后能修复
Steam User 73
建议官方把衣服槽位和衣服类型改回A21的样子,现在服装只有4格,实在是太简陋了。
Steam User 64
这个游戏太好玩了 尤其是食物系统 这个方面简直给的面面俱到 能吃的食物有超多种类 比如大家都喜欢的抹布 就是超级受欢迎的一种食物 只要玩这个游戏的人 必会吃上一顿抹布大餐 668小时了 顿顿抹布 离开一顿我都活不下去
Steam User 59
很像活死人黎明的游戏版,真正能做到百玩不厌的游戏,前中期的引导、难度、合成曲线都是生存模拟教科书级别的,更不用说免费更新了十年,很多从前被诟病的地方都改善了。
但这个屎山代码真的挺难评的,40系显卡打有的6级群聚还是ppt逐帧播放,咱就是说卖这么多份赚这么多钱了要不就优化下代码吧
Steam User 1115
我和我的朋友们最好的记忆留在了A17的那个基地里,我们一起防御血月,一起挖矿,一起探索实验大楼,一起骑着摩托车外出去采集,可惜其中一个因为肺癌已经永远的离去了,请珍惜每一个愿意陪你走遍一个又一个游戏旅程不离不弃的朋友.
Steam User 38
游戏毋庸置疑的是个好游戏,但是大胡子你这挤牙膏式的更新速度,真的是很让人难绷。这么久了,还是吃抹布,各种饮料也都是一个样,UI设置也简洁的不得了,开枪的视角设置也不用多说,尽管这些可以靠打mod’来解决,但是这不应该是你官方应该添加的功能?还得玩家多此一举去打个mod吗?哪怕是照搬一下mod?明明知道玩家打mod的需求很强烈,也不开放创意工坊。
而且为什么总是钟意于你那个多人联机竞技游戏?您老那古早的画风和糟糕的手感,和别人L4D2有竞争性吗?为什么不能将开放重心放在七日杀本体呢?(您老的开发重点在这一点上真是和土耳其烤肉社有异曲同工之妙)。
当然,游戏本身还是推荐入手的,特别是游戏永涨之前入手,但是还没有玩的的朋友们,联机尤为合适,能够极大程度地降低游戏压力,(联机推荐用蒲公英,局域网联机稳定,加速器反倒是没有这个稳定,而且三人以内免费)。能够随意破坏的地形、建筑;多样的打法流派;高自由度的探索度;共同防守血月的爽感,确实在市面上少有竞争对手,况且本体玩腻了还有各类mod可供游玩。游戏玩法方面推荐打的mod是大背包、UI美化、车辆更耐撞、显示敌人血量,这些能极大提升游戏体验,同时又不会过度透支游戏,七日杀中文网和N网皆可下载mod。等候大胡子早日将版本稳定和升级制作引擎了。