7 Days to Die
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Set in a brutally unforgiving post-apocalyptic world overrun by the undead, 7 Days to Die is an open-world game that is a unique combination of first person shooter, survival horror, tower defense, and role-playing games. It presents combat, crafting, looting, mining, exploration, and character growth, in a way that's completely new to the survival game genre. Explore – Huge, unique and rich environments, offering the freedom to play the game any way you want. Craft – Craft and repair weapons, clothes, armor, tools, vehicles, and more. Build – Take over a ruin, or build from the ground-up. Design your fortress to include traps and defensive positions to survive the undead – the world is fully destructible and moldable. Cooperate or Compete – Includes two player split screen mode, with support for up to 4 players online, in Player versus Player, co-op survival, or co-op creative modes.
Steam User 37
非常に面白いゲームであり相当長く楽しませてもらっているものの、正式リリース以降のアプデ内容がイマイチ迷走しているように感じる。
正式リリース前はユーザーの攻略を上回るように修正を加える分、トレーダーやクエスト、ビークルの追加など難しくする分楽しませる追加がされていたのだが、
正式リリース後は既存スキルを強力に上方修正して環境を強引に変更したかと思えば、ゾンビのAIをプレイヤーが考察した攻略を封じるために不自然な修正を加えるなどプレイヤーが自由に遊ぶ選択肢を奪う。
とにかく自由に選択できたホードの対策や拠点作成、戦闘や生活スタイルを狭める為の修正を次々追加していくのでその点が不安になる。
直近での嵐や5秒も対処不能な鈍足を付与してくる新ゾンビの追加(狂気+最高速+残忍感覚だと致命傷)
ゾンビが下段1マスを優先破壊して進攻しようとするAIの影響で挙動が異常に破壊に傾注してすぐ近くにある開いた扉すら無視する
銃声や破壊ですら頻繁に現れるようになったスクリーマーの所為で行動が制限される
選択肢があるようで全然ない防具(ほぼ同じ性能や下位互換品ばかりで無価値な装備が多すぎる)
過去にあった不評な仕様を勿体ぶって復活させてドヤ顔する
スキルや特殊スキル本の効果を完全に置き去りにする新スキルの追加(スタンバトンの常時チャージで確率チャージが死に体)
方や漁るだけで本が出るスキル、方やツルハシとシャベルの与ダメが上がるだけのスキルとかいうバランスのぶっ壊れたマスタリースキル
敵を倒した際にスタミナが回復できるようになる近接武器と出来ない近接武器
巨漢のゾンビが1マスの隙間を通過できるのにプレイヤーは通過できない
さっと上げても枚挙にいとまがないくらい気掛かりがある。
投槍だった頃から投げる機能を排除した際も今回のスタンバトンとスレッジハンマーも強化するのは良いのだけど、既存の武器とのバランスをきちんと考えて強化しろよと言いたい。
という事でプレイヤーが過去に築いたノウハウを否定しつつ、開発のこれ面白いだろ?を押し付けられる変更が続いているのでいい加減にプレイヤー目線でちゃんとやってくれと願うばかり。
直近だとプレイグスピッターとフロストクローの「見た目」を変更する予定らしいけど、奴らの問題は見た目じゃないという事を理解しているかが一つの目安になると思う。
色々不満は出るのだけど楽しんでおり、期待もしているので是非ともユーザーが楽しめるかを考えた調整をしてほしい。
ソレはソレとして有志が作っている無料MODが沢山あり、ソレがベースの不満点を補うかのようにとてつもなく優秀なのでバニラで楽しめなかったらMODを遊ぶための素体としては十分に機能するので買っても損にはならないと思う。
12/10追記
やはりアプデで2種のゾンビは「見た目」だけ変更するので本質を理解していない
匂いもインナーも過去の仕様を焼き増しで再実装するに近い内容だし、
嵐の修正についても首を傾げる内容のままなので恐らく嵐オフ・匂いオフにするプレイヤーが多いだろう
水分の確保についても水滴収集器の作成が遅れる分で脱水に悩むサバイバーが続出するだろう
頼むよ開発本当にどうしてこれだけの素晴らしい素材を台無しにする調理ばかりが出来るんだ…
Steam User 22
ver3.0からゲーム内の細かい設定が行えるようになって、今までmodを導入してできてたことが公式で設定できるようになったよ(敵のHPバー表示とかトレーダー営業時間とか収穫量の細かい倍率などなど)
過去のバージョンで1000時間以上遊んだけど、今回のアップデートは一味も二味も違う印象を持った。マジで素晴らしいよ。
あと最適化の問題なのか動作がすごく軽くなった気がする。最高だぜ。
Steam User 8
オンラインサーバーで拠点作ったら中国人十数人に襲撃されて凄い怖かったんで、マジで超怖かったんでそれ以来やってません。
一番恐ろしいのは人間だったよ。ゾンビなんて可愛いもんっすよ。
Steam User 5
ゾンビサバイバルゲームの名作の1つ
友達や家族とマルチプレイで遊んでも、ソロでとことんやり込んでもどちらもすごく楽しいです
ミッションやトレーダーからのクエストだけでなく、おじいちゃんドリンクでスキルリセットして新たなスタイルでやり直したり、過酷な気候、友達としばりプレイで遊んだりと幅広く長く楽しめます
※ゾンビがかなりリアルで血飛沫など残酷描写強めなので苦手な方は注意です
※ゲームが重かったりPCが処理落ちする人は初めにオプションからディスプレイの描画設定変更をおすすめします(この辺が特に重いです→反射光クオリティー、反射陰影、影の距離、影の品質、LOD距離、地形画質、オブジェクト画質、モーションブラー、SS反射)
Steam User 8
本心は期待を込めてですが、
bEさんとの共同は心配でしかない。主導権ゲーム内容、キャラの造形、ストーリー等は必ずTFPで握ってほしい。bEさんには課金回りも含め変な横槍はしないでほしい。私個人ではソーシャルゲーム系のカジュアルさや、キャラクター商売は望んでません。そういう気があればすぐにプレイをやめます。私の6500時間を裏切らないでほしい。
Steam User 5
ソロでも楽しいけど、フレンドと遊べばもっと楽しめるゲームだと思います。
Steam User 9
旧盤ですと、アップデートの度に古いセーブだとプレイできなくなるんですよね(製品版になってからは知りませんが)。
で、またイチからプレイする、
→ジャイロコプター作成まで進める
→飽きて放置する
→気づいたらアップデートされているので、またイチから遊べる
とループしてました。
ソロでも面白いのでお勧めです。