44 Minutes in Nightmare
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About the Game
Introduction
The daughter of a wealthy man who fell into a coma after falling into a deep, dark dream.
NIGHT DIVE, a machine that separates body and consciousness, was developed to rescue her from her nightmare.
One man DIVES into the girl’s dream in exchange for an unbeatable reward.
Will he be able to hide from the threats lurking in the nightmares, rescue the girl safely, and escape…?
Features
Everything is random, so it depends on luck to some extent, but it’s not a luck game where you can’t or can’t clear a level by luck.
First of all, it is very important to read notes to know the characteristics of items and enemies.
It may seem quite difficult until you get used to it, but if you play it over and over again, your previous experience will be put to good use, so take your time.
Dungeons
Randomly generated dungeons that are different every time you play.
Rooms, furniture, door locations, and item placement are all random.
Even in similar rooms, the placement of paintings and accessories are all different, so keep a close eye on your location as you move.
Items
There are various items that are necessary for escape and items that help you survive.
The items are all randomly placed, so the timing of finding them and choosing what to bring can make the difference between life and death.
There are also multiple random passive and secret items that have lasting effects.
Enemies
Four different Enemies with different characteristics that respond to sound and light, and a rare, vicious special Enemy.
Enemies are also different each time you play, and each time your spirit is tainted, another additional enemy is summoned.
Escape
You can escape from three different types of rooms that are different from the other rooms.
However, in order to escape, you must prepare several items necessary for each escape room and bring a girl with you.
The selfishness of being able to escape as long as you find a room is not allowed.
Death
Permadeath is employed, which loses everything if it dies once.
It cannot be played twice under the same conditions.
Time limit, fear value and mental pollution
44 minutes and you will be swallowed by an unconditional nightmare and death will be waiting for you.
Fear will hobble you, and if your mind is contaminated, additional Enemies will be summoned.
About video distribution
Please include the game name “44 Minutes in Nightmare” in the title or hashtag of your video.
Also, please include the URL of the game store in the summary section.
– Please refrain from using abusive language, slander, or anything that may damage the world view of the game.
– If you don’t follow the rules, I may ask you to delete your video.
Steam User 1
Après 25 heures de jeu et l'obtention de tous les succès (le compteur s'est remis à zéro automatiquement), il est temps de donner mon avis sur 44 Minutes in Nightmare.
On incarne un individu quelconque, qui se retrouve propulsé dans les cauchemars d'une jeune fille comateuse, et dont l'objectif est d'en ressortir, si possible en la sauvant par la même occasion.
Ces cauchemars se matérialisent sous la forme d'un immense labyrinthe, composé de dizaines et de dizaines de salles plus ou moins vastes (généralement assez petites). Pour espérer s'en sortir, il faudra parcourir ce vaste environnement dédaléen à la recherche d'objets (certains sont indispensables, d'autres moins, mais tous peuvent avoir leur utilité, tout dépendra de votre manière de jouer), tout en évitant au maximum les monstres et pièges qui s'y trouvent.
Vous avez 44 minutes pour trouver la sortie, de plus vous serez confronté à l'augmentation de votre niveau de peur et de votre pollution mentale, paramètres dont l'impact peut être significatif sur la suite de la partie.
Il n'y a pas de sauvegarde. Après avoir perdu, il faudra tout recommencer, sachant que l'environnement et l'emplacement des objets sera complètement différent à chaque fois.
Le jeu s'apparente donc à Monstrum, mais il parvient à se démarquer grâce à des mécaniques qui lui sont spécifiques, lui conférant sa propre identité et le rendant plus amusant. J'ai bien aimé jouer à Monstrum, mais je préfère 44 Minutes in Nightmare, sur lequel j'ai passé plus de temps et en passerai sans doute encore. On sent que le développeur est un passionné, et qu'il aime les jeux vidéo.
On ne peut pas vraiment dire que le jeu fasse peur, cependant un cocktail d'éléments réunis fait que la tension s'installe progressivement : le silence (absence de musique), troublé par un cri de terreur ou un coup de tonnerre, les bruits produits par les monstres, l'horloge qui tourne, la sensation d'avoir perdu son chemin, les jauges de peur et de pollution mentale qui montent, le fait de ne pas trouver les objets que l'on voudrait.
Ce mélange contribue à rendre l'atmosphère pesante.
Le donjon se renouvelant et les objets changeant de position à chaque nouvelle partie, il est vrai qu'il y a une part de chance. Au départ, on peut avoir le sentiment que le jeu est vraiment difficile, voire impossible à finir. Mais c'est en persévérant, en recommençant encore et encore, que l'on finit par comprendre comment il fonctionne, pour finalement réussir à le terminer assez régulièrement.
Quelques mots sur les monstres. Ils peuvent se montrer particulièrement véloces et vous poursuivre suffisamment longtemps pour vous mettre en difficulté, l'endurance du personnage étant limitée. Il faut y aller prudemment, surtout en mode difficile.
Pour conclure, je dirais que 44 Minutes In Nightmare est la preuve que l'on peut faire un très bon jeu avec des moyens limités. Je ne sais pas si des mises à jour sont prévues, mais j'y serai attentif.