4 Months of You
X
Забыли пароль? Ссылка на сброс
Впервые на сайте? Создать Аккаунт
Уже есть аккаунт? Вход
Вернуться к Вход
0
5.00
Правки
Some memories should be left in the past.
A first-person psychological horror game where you explore a slow-paced atmospheric world with graphics inspired by the PS1 era.
- Explore every corner of the environment to find and collect key items
- Manage your inventory space
- Complete puzzles to progress deeper into the depths
- Always remain calm, otherwise who knows what could come after you
- Don’t forget to breath
** Keep in mind this game has very little hand holding. **
You will have to take your time to explore and search the environment for items and clues.
You will eventually get lost.
Steam User 14
«Мне больше не нужно прятаться от боли, ведь она является частью меня.»
(с). из игры Fran Bow.
4 Months of You – это некий симулятор ходьбы с элементами хоррора и неплохим объёмом головоломок, который затрагивает тему личных отношений, самокопание и последствия расставания.
==========
Введение:
Тьма.
«Твой смех. То, что я больше всего запомнил с той ночи».
Размытый экран, какие-то люди белыми образами занимаются рутинными делами, странноватые звуки из глубин памяти носятся туда-сюда, сжимаясь и растягиваясь в неприятной какофонии.
«Прошло только 15 минут. Но у меня уже было предчувствие».
Снова размытый экран, множество людей образами находятся в комнате, возможно какая-то вечеринка… Но, что это за чёрное мелькающее нечто, похожее на морского ежа?
«Теперь это просто размытое пятно… Позвольте мне попытаться вспомнить».
Вы – некто, решивший покопаться в своих воспоминаниях. Мотив, причина пока не ясны, но что-то подсказывает, что это не будет лёгкой прогулкой.
==========
Плюсы:
Атмосфера:
Не отнять никак. Она вязкая, притягательная, в какой-то степени «ламповая». Здесь хоррор «комфортный», но свою ложечку дёгтя добавляет. Тебе не захочется пересекаться с условным врагом, несмотря на «ненаказуемость» этой встречи. Рассматривать локации вперемешку с решением головоломок доставляет эстетическое удовлетворение, но рискует раздавить своей размеренностью и сложностью, если вы не готовы.
Звук:
Здесь по сути музыки, как таковой, нет. Всё отдано на откуп звуку. И надо сказать, работает звуковая составляющая максимально вовлечённо в игровой процесс, добавляя уюта и тревоги в проект. Все бытовые звуки работают для поддержания этой необычной вязкой атмосферы.
Визуальный ряд:
Приятного вида пиксель в любимой PS1 стилистике.
Очень приятно находиться в темноте с включённой зажигалкой, желтоватый оттенок пламени даёт свою изысканную красоту. А также добавляет некоторую тревогу, а не рядом ли враг?
Головоломки:
Вот очень хочется похвалить проект за то, что головоломок много и они строго требуют от вас внимательности. Это важно. Вы можете всё осмотреть и сказать: «Тут ничего нет». Осмотрите ещё раз более дотошно, и вот вы уже видите сюжетный предмет или бензин для зажигалки. Важный момент, если нашли условие головоломки, часто так бывает, что можно найти подсказку её решения.
Сюжет:
Есть подозрение, что сюжетная линия тесно связана с некоторыми личными переживаниями автора. Причём вас по факту практически за ручку не ведут. Ходи, смотри, соображай – важная твоя внимательность. Мысли, поднимаемые в проекте, знакомы многим из нас и выводы в финале делаются вполне себе верные, хоть мы и не всегда сразу доходим до нужного спасительного осознания, терзаемые грузом воспоминаний, мнимых надежд, жалости к самим себе.
Минусы:
Враг:
Мне кажется, стоит сделать его более «летальным», портящим прогресс и тому подобное. Хотя с другой стороны, учитывая сложности поиска головоломок и их решения, возможно сделать врага «условным» вполне неплохая идея.
Финальная головоломка:
Тени, кнопки, двери. Я не понял, для чего выстраивать тени с помощью кнопок. Ведь по-хорошему там необходимо будет проходить в нужные двери, где при входе в неправильную прогресс прохода сбрасывается, и выставленные тени сбрасываются. Я, когда подбирал необходимый паттерн прохода к дверям, я уже забил на выстраивание теней, что никак не помешало мне пройти дальше. Оно вообще было необходимо?
«Важно сказать, я когда начинал игру, думал будет «очередная тягомотина», но пересилив свою температуру 39,5 и внутренние конфликты, я стал втягиваться. Работа с головоломками помогла максимально влиться в эту историю, появился неподдельный азарт решить представленную задачу, понять, что хочет донести нам рассказчик, а вернее увидеть, к каким мыслям он придёт в конце истории. Было необычно и приятно, благодарю.»
=================================================
Пациент:
ClickamaN
Психологическое состояние:
Пациент где-то раздобыл зажигалку Zippo. Последние две ночи бродил по лечебнице с зажигалкой что-то разыскивая. Всё время бормотал о какой-то девушке, о желании увидеть её вновь. Где-то около недели пребывает в лёгкой форме меланхолии и депрессии.
Лечение:
Тайский массаж спинного отдела 2 раза/день в течении недели.
Старые комедии с Луи де Фюнесом вечерний просмотр в течении недели.
Медикаменты: Ромашка и пустырник заварить и давать в течении недели 5 раза/день.
Глицин 2 таблетки 3 раза/день.
Из еды: Шоколадная паста, Кола Черноголовка.
Steam User 1
Страшненько