2Dark
2Dark – это мрачное путешествие скрытности и смелости в самое сердце коррупции. Используйте свою хитрость, чтобы проникнуть в бастионы жестокости Мрачного леса. Расследуйте, чтобы раскрыть секреты психически ненормальных психопатов внутри, искать возмездия за их преступления и привести детей в безопасное место. НОВОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ УЖАСА - Невероятный опыт безжалостных последствий, и только ваш ум поможет вам. - Совершенствуйте свой план, чтобы проникнуть в запутанные уровни ручной работы и сбежать с детьми. - Придерживайся тени и осторожно шагай. Свет и звук могут быть вашими союзниками и уничтожением. - Поставки ограничены. От батарей фонарика до пуль, сделайте каждый элемент на счет. - Исследуйте каждый закоулок, чтобы раскрыть зловещие секреты, стоящие за похищениями.
Steam User 0
Хороший и интересный сурвайвл-хоррор. Тут нет почти скримеров и это я люблю. Понравилось как натуралистично в игре показаны все похитители, где они живут, как они обращаются с детьми. Тут много жутких и отвратительных вещей. Может некоторые даже блеванут от кUм на одном из изображений, или изуродованные детские тела. Я жути в детстве насмотрелся, так что меня это сильно не впечатлило. Но что есть игра в которой такое показывает - вот это уже удивляет.
Но не пропадает ощущение, что это порт с мобилки. Скорее всего так и есть и это объясняет некоторую простоту механик. Но внимание к деталям порой удивляет в неожиданном месте, но больше бесит их отсутствие в нужных моментах.
Ознакомиться настоятельно рекомендую. Уникальная игра
Steam User 0
Пиксельный ужас
Пиксельные игры часто вызывают тёплое чувство ностальгии по эпохе 90-х, когда игровая индустрия была наполнена творцами, что блистали фантазией, а не толпой эффективных менеджеров, боящихся создать нечто, что понравится не каждому. Вероятно, именно это ощущение хотел вызвать Фредерик Рейнальт, отец серии Alone in the Dark, прародителя жанра survival horror, своей последней на сегодня игрой — 2Dark.
Кратко и по делу
2Dark — приключенческий стелс-хоррор в пиксельной стилистике, который, как мне показалось, чем-то духовно напоминает старые пиксельные 3D-игры. Геймплей строится на изучении локаций, поиске улик и пропавших детей, оказавшихся в лапах психопатов.
Их нужно спасать и выводить в безопасную зону — желательно с минимальными жертвами, в том числе среди злодеев, но это не обязательно. Всё это лучше делать скрытно, ведь врагов больше, они сильнее и лучше вооружены. Впрочем, если у вас есть оружие и патроны, шансы уравниваются — но лишь до щелчка пистолета, означающего, что магазин пуст.
Сюжет
Настали тёмные времена для некогда прекрасного и живого города Глумивилля: словно чума, по улицам распространилась тьма, предвестниками которой стали смерти и пропажа множества детей. Эта беда не обошла и главного героя, бывшего детектива Смита, потерявшего жену и детей. Годы он утопал в депрессии и отчаянии, оплакивая семью.
Но однажды, узнав из новостей об очередном похищении, Смит берёт себя в руки и отправляется в заброшенный парк развлечений, где в последний раз видели жертву. Там он обнаруживает не только похитителей и их жертв, но и подпольный бизнес, который, словно нити, связывает людей и организации в один запутанный клубок. Разматывая его, Смит раскрывает мрачные тайны Глумивилля. Весь сюжет Смита будет преследовать навязчивая идея, что даже спустя столько лет его дети живы и он сможет их найти.
История мне показалась довольно интересной, с учётом того, что у каждого злодея абсолютно разные тараканы в голове и разные положения в обществе, но все они чем-то связаны. Это раскрывается всё больше по мере развития повествования и в итоге складывается в один большой пазл.
Правда, этот пазл в конце не до конца понятен: финал мне показался скомканным и недосказанным. До конца не ясно, в чём вообще была мотивация главного антагониста, его цели и мотивы. Как бы со всеми психами до этого ещё понятно — у безумца может не быть логической мотивации, кроме безумия и странных увлечений, но от ключевого антагониста, самого главного злодея истории, хочется каких-то объяснений и понятных целей.
Геймплей
В самом начале игрока знакомят с основными механиками: взаимодействие с детьми (позвать или остановить), стелс в тенях, скрытное устранение врагов и использование конфет вместо камней или болтов для отвлечения. Каждый уровень — логово очередного психопата, между которыми доступен хаб в виде дома, где, кроме пары сюжетных моментов, ничего не происходит. В логовах игроку дают свободу действий: бродите, ищите улики и похищенных детей, ориентируясь на их плач, пробираясь через редкие ваншотящие ловушки и патрулирующих противников — местами туповатых, забывающих о вас через пару секунд, если скрыться во тьме.
Устранённых врагов можно таскать и прятать, но это, честно говоря, бесполезно: их обнаружение ни на что не влияет, и игра просто идёт дальше. Навигация хромает: главная цель подсвечивается лучом света, но остальной лут — патроны, батарейки — не обозначен. Приходится тыкаться в каждый комод, полку или шкаф в надежде найти что-то полезное. В конце каждого уровня игра выдаёт оценку в виде звёзд, а после прохождения открывается режим, где можно переиграть локации, чтобы улучшить результат, соблюдая все условия. Концовок в игре две, и они зависят от финального выбора игрока.
Технические проблемы
Присутствуют небольшие проблемы, связанные с отображением интерфейса и персонажей. Они решаются перезаходом в игру или, иногда, перезапуском уровня. Других проблем, которые бы возникали часто я не заметил.
Заключение
В общем и целом у Фредерика Рейнальта получился неплохой мрачно-кровавый пиксельный стелс-хоррор, который, несмотря на проблемы, играется довольно увлекательно. Рекомендую к ознакомлению, но не по такой цене, только если брать на распродажах.