2112TD: Tower Defense Survival
Действие происходит в будущем, через 100 лет от нынешних времен. Сражайтесь с межпространственными порождениями плоти по всей солнечной системе и защищайте земные колонии от полного уничтожения.
Темп стабилен, но ставки высоки, поскольку безжалостные орды собираются в попытке захватить ваш мобильный командный центр. В отличие от традиционных игр TD, вы будете во многом полагаться на микроуправляемые динамические экшн-способности. По мере того, как вы углубляетесь в кампанию, воздушные удары, заряженные атаки, крепостные стены и тактические дроны будут становиться все важнее, а их стратегическое развертывание будет иметь первостепенное значение.
Ошибки не останутся безнаказанными, так что сохраняйте хладнокровие, учитесь на своих промахах и проявляйте стойкость, чтобы сражаться каждый следующий день. Без боли не бывает побед!
КАМПАНИЯ ДЛЯ ПРОВЕРКИ ВАШИХ НАВЫКОВ
Поле битвы – беспощадный ландшафт. Каждая секунда на счету. Новички найдут прощение своим ошибкам в обычном режиме, в то время как ветераны смогут попробовать себя в трудных испытаниях. Когда вы будете готовы, испытайте свои навыки в кошмарах и выживании.
Как долго вы сможешь сдерживать орды?
КРАСИВЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ И КРАСИВАЯ ГРАФИКА
Художественный стиль 2112TD основан на ностальгии по золотой эре RTS, отдавая дань уважения таким играм как Command and Conquer и StarCraft.
ОЖОГ, ВЗРЫВ И УНИЧТОЖЕНИЕ
Разверните пулемет, огнемет, артиллерию и плазменные турели, чтобы уничтожить своих врагов. Модернизируйте свои башни до экспериментальных уровней, обладая серьезной огневой мощью и заряженными атаками.
СМЕРТЬ СВЫШЕ
Когда ситуация станет слишком опасной, вы будете полагаться на поддержку с воздуха. Воздушный удар и тактический дрон обладают мощным БУМ-ударом, а также защитными способностями.
ИССЛЕДОВАНИЕ РАДИ ПОБЕДЫ
Интеллектуалы мира неустанно трудятся, чтобы одолеть нового врага. Открывайте новые способности и оружие по мере продвижения.
ОТКРОЙТЕ И ДОМИНИРУЙТЕ
Они называют это солдатским словарем. Тактическая база данных собирает данные на поле боя как о вашем арсенале, так и о противниках. Обязательно проверяйте ее почаще, так как это будет иметь решающее значение для вашей победы над ордами.
ДОСТИЖЕНИЯ И БОЕВАЯ СТАТИСТИКА
Командиры, которые преуспевают на поле боя, откроют достижения в качестве награды за свой вклад в борьбу с захватчиками.
Чего вы ждете, командир? Необходимо уничтожить икру из плоти!
Steam User 4
Неплохой Тауэр Дефенс, сложность средне высокая, графон приемлемый, радует прокачка пушек и базы - напрягает древний интерфейс из начала нулевых и то, что абсолютно на всех картах играет ОДНА И ТА ЖЕ МУЗЫКА!
Steam User 2
Я не могу рекомендовать эту игру достаточно сильно. Стильная ретро-графика, отличный саундтрек, дизайн монстров, и, главное, простой, но невероятно затягивающий геймплей с прокачкой и достижениями и картами, каждая из которой требует свой тактики на разном уровне сложности. Лучший TD мобильной платформы наконец на ПК, что может быть лучше?!
Steam User 37
Олдскульная защита
Башенная защита, в которой смешались внешний вид старой школы и современная система развития.
СЮЖЕТ
Имеются микроскопические брифинги с описанием миссий.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой Tower Defence.
В начале можем впитать очень короткое, но полезное обучение. Его стоит пройти. Хотя всё и просто, но некоторая специфика присутствует. В итоге, самую важную вещь (на мой взгляд) так толком и не объясняют, но это тут расскажу.
Имеется приличного размера прохождение на 17 миссий. Каждая с четырьмя уровнями сложности. Последние два откроются когда кампания будет пройдена.
Уже одолённые локации можно перепроходить сколько угодно раз ради фарма глобальной прогрессии.
Геймплей почти совершенно классический, с уклоном в техно-тему и научную фантастику.
Первым делом, после запуска прохождения, автоматически, устанавливается в заданном месте база. Задача - защитить её, используя для постройки башен особые площадки. У нас в рукаве есть и несколько (в том числе - неочевидных) активных умений.
В игре не так уж много видов турелей, но они сильно отличаются по своим свойствам и применению. В общем виде у нас есть:
- Пулемёт. Хорош против мелких быстрых врагов. После прокачки и всех нормально рубит.
- Огнемёт. АОЕ-атака с поджиганием врагов.
- Плазменная пушка. Мощное орудие ближнего боя по одной цели.
- Гаубица. Мощная пушка, есть небольшое АОЕ.
Все башни внутри забега модернизируются на три уровня улучшений линейно, а затем появляется возможность создать ультимативную башню с выбором из двух вариантов. Специфика супербашен в том, что со временем они накапливают особый заряд мощного умения и когда он готов - можем его применить.
Ультимативная мощь активируется в меню супербашни в ручном режиме, когда соответствующий индикатор будет заряжен с течением времени.
Имеются специфические моменты. Например, в некоторых местах можно ставить стену, которая серьёзно задержит монстров (а рядом стоящие пушки будут нарезать).
Во время прохождения можно и нужно применять активные скиллы. Авиаудар достаточно тривиален, а вот починка базы (по кулдауну) не часто встречается. Активные навыки запускаются из микроскопического меню в левой нижней части экрана.
В игре присутствуют описания важных параметров башен. Чётко видны радиусы поражения. А вот конкретные свойства показаны не очень эргономично - в крошечном окошке в правом нижнем углу.
Тут же хочу рассказать о важном моменте (о котором намекнул выше, в описании туториала). Когда нажимаем улучшение башни, то по первому клику читаем свойства и только по второму постройка улучшится, если денег хватит.
Врагов хорошее количество видов. Есть шустрые монстры, летающие, бронированные и, вишенка на торте - боссы.
Если атака отражена успешно, то получаем награды и возвращаемся в главное меню.
Здесь есть несколько важных точек интереса.
Описание местных ачивок. За их выполнение положены награды в виде опыта, а значит и прокачки персонажа.
Технологическое дерево глобальной прокачки. Надо не упустить, что тут пять вкладок. Одна посвящена улучшению базы, остальные - соответствующему типу турелей.
Технологические очки получаем за повышение уровня аккаута (за опыт, который приобретаем в забегах).
В главном меню имеется возможность почитать подробные описания башен и противников, которые встретились когда-то в игре.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Простая, но приятная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Хорошие системы прокачки, глобальная и внутри уровней.
+ Много видов врагов. Есть боссы.
+ Русский язык текста.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
± Заметил некоторую излишнюю, на мой взгляд, жирность и медлительность врагов. Турели долго выпиливают их. Но это только сперва так может показаться, пока прокачки нет. Ультимативные башни и глобальная прогрессия выправляют ситуацию.
МИНУСЫ:
- Не очень хорошее качество текста (диалоги, описания) русского языка.
ВЫВОДЫ
Качественный представитель жанра башенных защит. Поначалу кажется простенькой (всего 4 вида базовых башен). Но потом появляются супербашни и глобальная прогрессия, подключаются новые уровни сложности.
PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе.
Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу RunnerStreams, у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на куратора.
Всем хороших игр!
Steam User 3
Для меня это первый Tower Defense спустя много лет, просто попалась игра в популярных, решил взять, а почему бы и нет?
Игра встречает нас весьма… Своеобразным по качеству интерфейсом, в целом потыкав по кнопкам – разбираешься быстро. P.S. оказывается всё просто – это игра с мобилок, поэтому интерфейс такой несуразный.
Сама графика приятная 2D, монстры и турели смотрятся красиво, карты выглядят интересно, красивенько и просто, а большего и не нужно.
Геймплей простой для этого жанра – ставь башенки в заготовленные места и улучшай. Проиграл? Значит выбрал не ту тактику, пробуй снова. Вот только вариативность тут так себе.
Всего лишь 4 вида башен... Не густо, однако каждую из них можно эволюционировать в один из двух видов, что опять – мало, плюс есть прокачка профиля, за каждый уровень мы получаем очки технологий, которые тратим на покупку улучшений для наших башен и базы. Я достиг 34 уровня и практически купил все улучшения, дальше развиваться только ради высоких уровней, где начиная с 50 дают дополнительные пассивные бонусы (и какой-то интересный активный навык для базы на 100), но до этого уровня ещё нужно как-то добраться..
В игре очень душные достижения. Я прошёл основную компанию, сыграл несколько миссий на других сложностях, 3 раза сыграл в выживание и продержался более 30 минут и суммарно за всё убил 70000 врагов, а для достижений их надо 750000… Не, это конечно реально, игра мне нравится, но я просто не представляю, сколько нужно играть, чтобы набить такое количество.
Звуки и музыка – моё почтение. В главном меню играет приятная композиция, башни бахают как надо (а при большом количестве, приходится даже громкость сбавлять), оповещения о новых волнах и аномалиях – в стиле старых C&C, что тоже порадовало.
За свою цену по скидке – 180 рублей, вполне годно, но хотелось бы увидеть дополнительный контент в виде новых видов артиллерии.
Steam User 0
Классный ТД в Классической обёртке, всем советую, и не дорого, мне нравится графика в стиле Red alert 1,2 Запустится на любом ведре) гуля мощь) прекрасно идет на вин10
Steam User 0
Хорошая игра, просидел 8 часов не слезая, прошел два уровня сложности. Давно искал такую игру. Жаль только немного короткая!
Steam User 0
Залипательная ТД. Все отлично, но мало. Хотелось больше по дереву прокачки и разнообразия врагов. Но в целом, за 200 руб, прям ништяк. Особенно вкатил олдовый графоний. 8 турелей из 10.