2112TD: Tower Defense Survival
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Set 100 years in the future, battle inter-dimensional flesh spawn across the solar system and defend Earth’s colonies from complete annihilation.
The pace is steady, but the stakes are high as the relentless hordes amass in an effort to overrun your mobile command centre. Unlike traditional TD games, you will be relying heavily on micro-managing dynamic action-based abilities. As you progress deeper into the campaign airstrikes, charged attacks, fortification walls and the tactical drone will become increasingly vital and deploying them strategically will be paramount.
Mistakes won’t go unpunished so stay frosty, learn from your blunders and endure to fight another day. Without pain there can be no gain!
A CAMPAIGN TO TEST YOUR SKILLS
The battlefield is an unforgiving landscape and every second counts. Beginners will find forgiveness on normal mode while veterans will be drawn to the challenge of hard. When you’re ready it’s time to put your skills to the test in nightmare and survival.
How long can you hold back the hordes?
IMMERSIVE YOURSELF
2112TD’s artistic style is founded on the nostalgia of the RTS golden era, paying homage to the 1990’s classics.
BURN, BLAST AND OBLITERATE
Deploy the machine gun, flame thrower, artillery and plasma turrets to destroy your foes. Upgrade your towers to their experimental stages packing serious firepower and charged attacks.
DEATH FROM ABOVE
When the situation gets too hairy you’ll be relying on air support. The airstrike and tactical drone deliver the big BOOM as well as defensive abilities.
RESEARCH TO VICTORY
Earth’s egg heads are working tirelessly to gain the upper hand against the new enemy. Unlock new abilities and weapons as you progress.
DISCOVER AND DOMINATE
They call it the soldier’s dictionary. The tactical database gathers data on the battlefield about your arsenal and enemies alike. Be sure to check it often as it will be critical to your triumph against the hordes.
ACHIEVEMENTS & COMBAT STATISTICS
Commanders that excel on the battlefield will unlock achievements as a reward for their contributions in the struggle against the invaders.
What are you waiting for commander? The flesh spawn must be eradicated!
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Great
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Un TD dont le visuel fleure bon l'époque de Soleil de Tibérium, j'aime beaucoup.
Dans les classiques :
Des tours à construire dans des emplacements prédéfinis.
2 niveaux d'améliorations puis une spécialisation parmi deux choix.
Des améliorations à acheter entre deux missions.
Dans les points intéressants :
La cible des mobs est un bâtiment qui doit survivre et c'est la seule chose qui déterminera la victoire ou la défaite ainsi que les récompenses de fin de mission.
Beaucoup de micro-gestion, surtout quand les tours sont améliorées au max.
Dans les moins :
Un ciblage qui aurait pu être plus ergonomique, on ne sait pas trop si on a bien donné l'ordre parfois.
Une lisibilité du champ de bataille un peu brouillonne, comme des barres de vie de monstres qui sont cachées s'ils sont derrière un bâtiment ou un obstacle.
Des explications parfois peu claires. Je joue en français, une maladresse de traduction ?
Une campagne + des missions bonus. Plusieurs niveaux de difficulté et de l'intérêt à les jouer. Des récompenses à débloquer même à haut niveau pour aider/motiver à se battre sur les champs de bataille les plus rudes. Un style visuel très joli et des temps de chargements très courts.
C'est un gros oui pour moi !
Steam User 0
Je metterais un 5/10. C'est un tower deffence sans âme ni surprise qui fait ce qu'il dit sans plus.
Steam User 0
top !!
Steam User 0
ok pour le moment ! Look sympa.
Après trois heures de jeu, terminée la campagne ! Donc assez court. A refaire en mode sup.
Bien que les cartes et les monstres aient de la gueule, c'est trop petit et trop court.
Steam User 0
Vivement la suite ! Il est génial ce jeu !