1954: Alcatraz
Автор не предоставил описание на вашем языке.
1954: Alcatraz – The cash is out there. But who will get it? Joe's doing 40 years on Alcatraz for a heist on an armored truck. The loot is still hidden out there, but only Joe knows where it is. In the streets of San Francisco, Joe's ex-accomplices and his wife are eager to find the stolen money. Who will get their hands on the dough? In this interactive Point & Click adventure by Daedalic Entertainment and Irresponsible Games – the team of Gene Mocsy – Joe and his wife Christine will be playable characters. Players will decide between love, treachery, life and death: will Christine assist Joe during his prison break? Will they recover the fortune together? Or will they succumb to greed? Will Christine deceive her husband, taking revenge for all the disappointments and a marriage that brought her nothing but hardship? Will she just turn her back on Joe and hit the road with his former accomplices? Or will Joe gain everything in the end?
Steam User 20
- Вы такой начитанный… Случайно не сидели?
Перед нами классический рoint-and-click. Иногда хочется немного размять мозги, и тогда я выбираю квесты. Происходит это не так часто, как в юности, но старость - штука такая. В общем, квесты от Дедаликов для тренировки мозгов - самое то. Хотя в данном случае немецкие игроделы выступили в качестве издателя, а разработала Алькатрас 1954 студия Irresponsible Games, и это их первый опыт. Но! Раз Дедалики взялись за игру, значит, она не может быть плохой. Или может? Давайте разбираться.
"Сидите, сидите!" - любит шутить начальник колонии, проходя мимо сидящих на скамейке зэков.
По традиции начнём с сюжета.
Действие игры разворачивается в пятидесятых годах прошлого века в Сан-Франциско.
Джо - гангстер, отбывающий наказание в знаменитой тюрьме Алькатрас за ограбление инкассаторской машины. Срок немаленький - сорок лет.
А теперь минутка занудства. За 29 лет эксплуатации Алькатраса оттуда не было совершено ни одного официально подтверждённого побега. Пятерых заключённых, предпринявших попытку, найти так и не удалось (ни живыми, ни мёртвыми), так что тут, конечно, большой вопрос, но и у меня он тоже есть. Причём не один.
Во-первых, по решению суда в Алькатрас не отправляли. Исключения, конечно, были, но Джо, уж извиняюсь, не Аль Капоне. Масштаб мелковат. Во-вторых, по мнению разработчиков, это обычная тюрьма, хотя заключённым в Алькатрасе запрещалось иметь личные вещи (а у Джо в камере аж целый склад, включающий в себя какие-то таблетки, заточки и так далее, жаль, пулемёт не передали с воли). Свидания и посещения тюремной библиотеки нужно было заслужить безупречным трудом (нет, не неделю киркой махать), а в игре это не тюрьма, а натуральный проходной двор.
Ну, и вопросы к побегу, конечно. Храбрый и умный чернож... простите, афроамериканец, с полпинка бежит из одной из самых охраняемых тюрем мира. А чё, так можно было?
Ладно, оставим в покое очень ненаучную фантастику и вернёмся к сюжету.
В общем, Джо в тюрьме. Сорок лет - это, конечно, жесть. Всё осложняется тем, что на свободе остались его супруга Кристина и свистнутые у инкассаторов бабки. А ещё подельники Джо, потому что наш афроамериканский недалёкий друг взял всю вину на себя. Не, а чё? Жена и бабки подождут почти полвека, а вот сдать подельничков - западло.
Так и это ещё не всё. "Милые" гангстеры чуть ли не каждый день наведываются к Кристине, чтобы она могла поплакать им в жилетку и рассказать, как ей тяжело без любимого мужа. В перерывах между вытиранием даме соплей и дружескими объятиями подельники Джо пытаются выяснить, где их дружок спрятал похищенные деньги. В общем, засада.
И тогда супруги начинают планировать побег. Это ж самый очевидный выход, ну! Он - очень умный (практически гений) афроамериканец, она... ну, она тоже хорошо одевается. Цель: свалить из Алькатраса, забрать припрятанные в надёжном месте деньги и... начать новую, жизнь, наверное?
Фейспалмы я ловил регулярно, но это, в конце концов, игра, а не документальный сериал про Алькатрас, так что положим с прибором.
А ещё многие в своих обзорах пишут про то, как офигенно в игре передали атмосферу пятидесятых. В Пиндостане. Лично я не проникся. Вот вообще.
Фразы "в тюрьме таких не любят" и "в тюрьме таких любят", означают одно и то же.
Геймплей, собственно, стандартный. Ищем разное гoвно, потом думаем, к чему же его присобачить.
У нас два играбельных персонажа: Джо и Кристина, у каждого свой инвентарь. Переключаться между ними можно в любой момент. Джо отвечает за Алькатрас, Кристина, соответственно, за Сан-Франциско. Так как Сан-Франциско - крупный город, и в нём много локаций (восемь или девять), то перемещаться по нему мы будем при помощи карты.
Выходим на карту, чешем репу, находим новую локацию (или выбираем любую из уже открытых) и прыгаем туда.
Загадки достаточно логичные, но вот количество предметов в инвентаре иногда удручало, конечно. Нет, перебирать не приходилось, но вопросы остались. Зачем Кристина запихивает в свою сумочку найденную на крыше дома недопитую банку пива? Её Руфус покусал? Или все так делают? Ну, просто чтобы было?
Почему нельзя оставлять на локации необходимый для прохождения игры минимум предметов? Если учесть, что точек интереса и так миллионы куч? Может, разработчики таким образом попытались погрузить игрока в атмосферу Сан-Франциско пятидесятых? Может, но вот получилось не очень. Зачем Кристине пялиться на перегоревшую лампочку, а потом задумчиво произносить: "Мне это не нужно"? Каким образом это создаёт атмосферу? Или в 1954 году прошлого века лампочки были только в Пиндостане, а все остальные страны всё ещё пользовались лучинами и вытирали жoпу лопухами? Неясно.
Диалогов в игре много, а вот текста как-то не очень. Варианты ответа часто повторяются. А я чё-то после "Святого Котара" подумал, что мне дадут почитать.
В общем и целом впечатления скорее положительные, но после вышеупомянутой игры про хорватский городок "Алькатрас" показался каким-то... не убогим, конечно, но простым. Детским. Прямолинейным, как левый рельс. Было занятно, но не более.
Про графоний и музоний
Теперь по визуалу. Сперва мне на одну минуточку показалось, что игра трёхмерная, и я в предвкушении потёр ручонки. Ага, щас! Трёхмерными оказались только персонажи, а всё остальное, увы, как было двухмерным, так и осталось. Но рисовка очень даже неплохая, выдержанная в чёрно-белых тонах, этакий закос под старые фильмы.
Музыка невыразительная, я не обращал на неё абсолютно никакого внимания. Тренькает и тренькает.
Итог
Неплохой, но одноразовый квест про побег из скаутского лагеря, по какому-то недоразумению названного Алькатрасом. Наверное, тут надо написать что-нибудь про движущую силу любви, но не буду. Скорее, тут движущая сила бабла. Классический поинт-энд-клик с привычным геймплеем, логичными загадками и очень приятной картинкой. Имеются достижения, у меня с их получением проблем не было. Цена очень даже адекватная, особенно по скидке.
Общая оценка: Ресторану уголовной кухни "Шконка и пайка" срочно требуются баландиста, чифирье и шеф-хлеборез.
Порекомендую поклонникам жанра и любителям фантастики. Её тут очень много. Отправляйтесь на свидание в Алькатрас и не забудьте прихватить с собой танк, с его помощью сбежать будет гораздо проще. А ещё можно угнать подводную лодку. В общем, удачки с побегом!
Ещё больше обзоров >> здеся <<
Steam User 3
Чисто случайно купила эту игру, из-за того, что она была в паке с другими. Спустя полгода решила ее открыть и посмотреть, что да как. В итоге просто влюбилась. Сюжет очень захватывающий, локации и есть возможность играть за двух персонажей. В общем, нисколько не жалею 10/10 для любителей игр point&click самое-то!
Steam User 2
Daedalic Entertainment в очередной раз доказывает, что умеет делать отличные point-and-click адвенчуры.
Действие игры происходит в 1954 году в стенах федеральной тюрьмы Сан-Франциско. Мы берём под контроль двух персонажей: Джо, мелкого мошенника, которого переводят в тюрьму строгого режима на острове Алькатрас после неудачной попытки побега и Кристину, писательницу-битника и любящую жену Джо. Пока Джо готовится к очередному побегу из тюрьмы, на Кристину оказывает давление гангстер, который требует найти деньги, пропавшие после ограбления, из-за которых Джо и оказался за решеткой.
В целом история получилась интересная и увлекательная, локации прекрасно проиллюстрированы нарисованными от руки фонами, в дополнение нас сопровождает джазовый саундтрек. Но вот, что вызывает негатив - это второстепенные персонажи. Они неуместны, они не клеятся в целом в атмосферу происходящего. Жители представлены в виде мелких преступников, начинающих художников, пьяниц, боссов мафии и продажных полицейских. И самое главное, автор игры Джин Мокси также включил в игру множество ЛГБТ-персонажей...Зачем, почему и самое главное для кого!?
С точки зрения игрового процесса в игре нет инноваций. Нам придется выбирать ответы в диалоговых окнах, находить, комбинировать и использовать предметы - классика жанра!
По итогу, игра достойна внимания, если Вас не напрягают вставки ЛГБТ пропаганды и вы спокойно пропускаете их мимо ушей и глаз. Моя оценка 6/10.
Steam User 1
Очень понравилась своей атмосферой и интересным сюжетом. Она переносит тебя в 1950-е годы на знаменитый остров-тюрьму Алькатрас и в Сан-Франциско того времени. Все локации выполнены очень красиво и детально, словно нарисованы вручную, что создаёт настоящий дух эпохи.
Особенно круто, что можно играть за двух персонажей — заключённого Джо и его жену Кристину. Это даёт возможность увидеть историю с разных сторон и глубже погрузиться в происходящее. В игре много важных выборов, которые влияют на развитие сюжета и приводят к разным концовкам, поэтому проходить её интересно несколько раз.
Головоломки здесь не слишком простые, а продуманные и логичные, что добавляет игре увлекательности. Диалоги написаны живо и естественно, они помогают лучше понять персонажей и их мотивацию. Музыка в стиле джаз отлично дополняет атмосферу и погружает в настроение тех лет.
Визуально игра очень стильная — напоминает красочный комикс с плавной анимацией, что делает её ещё более привлекательной. Хотя основное действие происходит не только в самой тюрьме, а и вокруг неё, это не портит впечатление, а наоборот, расширяет сюжет. 8/10
Steam User 1
На самом деле игра не такая уж и плохая. Классический квест, с достаточно логичными загадками. 3d модели хоть, возможно, полностью не вписываются в графику, но это достаточно играбельно. Атмосфера мне очень понравилась, музыка тоже, но игра сама по себе небольшая и быстрая, если сравнивать с той же Deponiей. В целом, я могу посоветовать эту игру, но она явно не для всех! Хотя, если учесть с какими скидками обычно продаются такие игры, то почему бы не попробовать вечерок другой?;)
Steam User 1
В процессе анализа феномена игровой деятельности можно констатировать, что она обладает перманентной привлекательностью для индивида, что подтверждается как эмпирическими наблюдениями, так и теоретическими исследованиями в области психологии и когнитивных наук. Игровая активность, будучи многогранным и динамичным феноменом, не только не теряет своей актуальности с течением времени, но и продолжает вызывать устойчивый интерес у исследователей и практиков. Это свидетельствует о том, что игра как форма взаимодействия с окружающим миром и социальной средой обладает глубинными механизмами, способствующими её постоянному сохранению в структуре человеческой деятельности.
Steam User 0
Этот квест понравился меньше, чем другие от Daedalic, однако он самый простой и ненапряжный у этой студии