101 Ways to Die
В этом платформере-головоломке вы должны помогать чокнутому профессору Сплаттунфудеру — ученому, изобретателю и производителю оружия сомнительной полезности. Под конец своей карьеры профессор посвятил себя ужасной «книге рецептов», нацеленной на смерть и разрушение врагов самыми стильными из доступных способов. Досадное происшествие в лаборатории привело к уничтожению первого черновика, поэтому вы должны помочь собрать все части черновика вместе. Злобный профессор вырастил множество беспомощных созданий, известных как Сплатты, которые помогают ему в различных ужасных экспериментах. Вы тоже использовать всю свою креативность, мастерство в разработке оружия, страсть и знание физики и большую дозу жестокости в отношении бедных беззащитных Сплаттов, чтобы помочь профессору переписать свою классическую книгу рецептов под названием… «101 способ умереть!»
Steam User 5
Обычно в играх нам предстоит всячески избегать ловушек или искать способ их нейтрализовать. Здесь же всё наоборот - вам нужно устанавливать ловушки и убивать подопытных зомби. Примерьте на себе шкуру помощника безумного учёного и помогите ему восстановить труд всей его жизни - пособие "101 способ умереть".
+ безусловно идея
+ подопытные имеют какой-никакой интеллект и на банальной шкурке от банана падать не будут - придётся быть хитрее
+ законы физики в действии - следите за работой ловушек, анализируйте что куда лучше поставить и как оптимально оно будет работать
+ бонусы за комбинации ловушек. Безусловно уровень можно пройти банально взорвав зомби, а можно устроить целую полосу препятствий и следить за летающей тушкой зазевавшегося подопытного
+ оптимальное решение находится не сразу, правда вряд ли на уровень у вас уйдёт больше 15-20 минут
+ большое количество уровней
И теперь о плохом:
- запустить уровень смог раза с 3, ибо висел просто черный экран
- при попытке изменить настройки видео игра просто крашилась
- это не проблема конкретно этой игры, а жанра в целом, через пару часов вы становитесь жОским гроссмейстером и щелкаете ловушки как семечки, былой интерес и челлендж пропадают
В целом игра достойна покупки, но лучше всего дождаться распродажи. Если вы любитель головоломок, ненавидите зомби или латентный злобный гений - это для вас.
P.S. "Коварный смех злого гения".mp3 продаётся отдельно.
Steam User 23
Полная версия -
101 Ways to Die - вещь в себе. По сути игра представляет собой странную помесь извращённой версии легендарной Lemmings и паззла, целиком и полностью завязанного на физику. Вместо того, чтобы спасать и выручать из беды ни в чём не повинных клонированных существ-сплаттов, сотнями и тысячами гибнущих в ловушках, вы в роли помощника безумного профессора Сплаттунфундера занимаетесь их целенаправленным истреблением. Профессор, к слову, знаменит своими нелепыми изобретениями, нацеленными на уничтожение врагов максимально непродуктивным образом. И вот теперь вам предстоит помочь ему восстановить научный труд "101 способ умереть", утраченный по нелепой случайности.
Правда, в отличие от невероятно безвольных леммингов, гибнущих с энтузиазом и будто бы назло, сплатты достаточно разумны, чтобы самостоятельно преодолевать препятствия и обходить стороной самые очевидные опасности, подстерегающие на пути. Поэтому надеяться на счастливый случай, который поможет уничтожить подопытных мимоходом, будто по мановению волшебной палочки, не стоит. Каждый уровень - это проверка вашей сообразительности и способности координировать собственные действия. Мало раскидать доступные элементы ловушки и следить за результатом, придётся чётко продумать план, обнаружить все предметы, способные помочь в непростом деле, и затем грамотно и последовательно их активировать. Приготовьтесь морально к тому, что нащупать правильную формулу получится не с первой и не со второй попытки. Но зато опытным путём порой удаётся получить выдающийся результат!
Стоит отметить, что разработчикам из студии 4 Door Lemon удалось нащупать правильный ритм. С одной стороны, клоны медлительны и глупы ровно настолько, чтобы вы успели изучить их повадки, маршруты и слабые места, а затем успешно применили знания на практике. С другой, события развиваются стремительно, молниеносно, успешное прохождение миссии редко растягивается больше, чем на пять-десять минут (даже с учётом этапа подготовки ловушек и нескольких проигрышей). К тому же, авторы регулярно дают полезные советы, а порой не чураются и прямых подсказок. Наверное чтобы вы не сидели над одним уровнем часами и не кипели от гнева, перебирая варианты и в упор не замечая очевидного решения.
Очень плавно растёт и сложность уровней. Даже если вы только краем уха слышали что-то про гравитацию, инерцию и прочие замечательные штуки из физики, вам не составит труда освоить нехитрый арсенал спецсредств и гаджетов в игре. На первых трёх тренировочных уровнях обо всём подробно расскажут, затем покажут "игрушки" в действии, а впоследствии профессор Сплаттунфундер будет знакомить с каждым новым предметом. Да и управление - по крайней мере, клавиатурно-мышиное, - получилось отзывчивым и интуитивным, знай себе экспериментируй с полосой препятствий, да тренируй злодейский хохот.
К сожалению, не обошлось и без привычных недостатков, традиционно кочующих из одной головоломки в другую. Дело в том, что спустя часа два вы окончательно освоитесь и начнёте невооружённым глазом подмечать оптимальные места для установки интерактивных объектов - без использования специального визора, подсвечивающего активные точки. Логика уровней остаётся, в общем-то, неизменной. Да, они растут в размерах, становятся запутаннее, сложнее контролировать цепочку событий. Но всё раз за разом упирается, по сути, в повторение определённой последовательности действий до тех пор, пока всё не получится в лучшем виде, и не будут заработаны все достижения и выполнены комбо. А всё потому, что авторы не сильно задумывались над вариативностью и многомерностью паззлов - оптимальное решение (за редким исключением) одно-единственное, пускай с минимальными отклонениями. И в основном от вас требуется найти его.
Не хватает разнообразия и в арсенале. Хотя он со временем и разрастается, ничего принципиально нового не появляется. Приходится применять на практике примерно одни и те же приспособления. Да и изничтожение клонов постепенно скатывается в череду однообразных ситуационных зарисовок. Вроде бы появляются новые разновидности "врагов" со своими уникальными характеристиками, но истреблять их предлагают плюс-минус теми же способами. Как вы догадались, принципиально это ничего не меняет.
Дисклеймер: ревью-код