1 Day Later: Escape Zombie Hospital
Вы очнулись в палате больницы. Внезапно!! – случился зомби-апокалипсис. Ваша задача – выжить в этот первый день и выбраться из зомби-больницы. Используйте свою смекалку чтобы надурить безмозглых зомбарей. Стелс режим – ваше основное оружие!
Особенности игры:
* 3D хардкорный стелс с видом сверху
* Побег от зомби – сражайтесь, баррикадируйте двери, отвлекайте зомбиков кидая банки – вариантов масса!
* Исследуйте темные уровни при помощи разных светильников
* Интересный сюжет, игра за нескольких персонажей
Чтобы пройти уровень, вам нужно найти ключ и добраться до двери выхода.
Обычно это не так просто! 🙂
ВАЖНО:
Это игра-головоломка, а не Убить их Всех. Оружие добавлено просто чтобы дать игроку возможность освободиться, когда он допустил ошибку. Каждый уровень можно пойти без боя (см. Прохождения на Ютубе), игроку просто нужно немного подумать и попробовать альтернативный путь. Каждый уровень можно пройти разными способами – бросать банки, включить/выключить свет, привести к зомби к еде и т. д. На нескольких уровнях ключ у зомби, и вам нужно убить его, но его здоровье уменьшено, чтобы убить его было легко.
Подсказки:
1) Стандартный радиус слышимости зомби равен расстоянию, на которое зомби видит. Это значение умножается на силу звука, которую вы произвели = услышит он вас или нет. Силу звука можно определить интуитивно или по шкале громкости слева. Так, при беге в шлепанцах громкость равна 1,1. При ходьбе – 0,55. Бег в кроссовках 0,9, ходьба – 0,45. Громкость выстрела из дробаша – 5,0, револьвера – 4,0, с глушителем 1,66 и 1,33 соответственно. Громкость передвигаемой мебели зависит от ее размера и веса. Ну и так далее.
2) У всех зомби есть следующие состояния:
– патрулирование территории для охоты, которую он считает своей, по повторяющемуся маршруту (медленная ходьба);
– блуждание без цели (медленная ходьба);
– передвижение к месту услышанного звука чтобы проверить что это было (ходьба);
– преследование добычи, когда зомби её увидит (бег);
– передвижение к еде, если зомби её увидит и он голоден (ходьба);
– процесс пожирания пищи (на месте, радиус видимости и слышимости резко снижается);
– спячка, гибернация (просто стоит на месте), она у всех зомби в темноте, если у зомби нет подсветки типа фонарика на шлеме (но они видят фонарик игрока и идут на звуки!). Изредка некоторые зомби даже при свете впадают в спячку, если их мозг слишком поврежден;
– атака игрока или препятствия – двери или мебели;
– временно вырубился после удара или выстрела человека;
– умер (без головы), опять, но теперь уже навсегда 🙂
Steam User 2
Описание:
Перекочевавшая с мобильных устройств аркада в которой мы играем за пациента больницы во время зомби апокалипсиса. Вся больница кишит зомби, а нам нужно вырваться наружу - этим мы и будет заниматься на протяжении более 100 уровней. Игра несмотря на убогую графику, мерзкий звук и отсутствие музыки довольно интересная по геймплею. Тут нужно думать и включать логику, стараясь не вступать в бой. Каждый акт игра преподносит что-то новенькое - темнота, напарник, другой герой и т.п. Скучать не приходится. Весь донат из мобилы вырезан и в магазине придется покупать за заработанные монетки. Гриндить не получится, а значит и покупать такие штуки как озверин и патроны не выйдет. Собрав комплект брони и глушителей, мне хватило на пару-тройку обойм (а это я собирал почти все монеты). В игре есть неприятные баги, когда не сохраняется уже купленная броня (при переходе на следующий уровень мы остаемся в старой броне) или бонусы, патроны и монеты не возвращаются. Больше багов замечено не было, но этот один очень неприятный. В конце игры разработчик попрошайничает обзоры (что запрещено в Steam) и просит бабла на новую игру (что запрещено в Steam). Итог... Потратил целый день на прохождение и мне понравилось... В последнем акте видно, что у разраба фантазия закончилась и уровни становятся неинтересными, но тут наступает финал и вроде как и не скатилось все ниже плинутса. Рекомендую.
Оценка: 6/10
Послесловие:
Если вам понравился этот обзор добро пожаловать в кураторку
К и Ко , там много других, хороших обзоров.
Steam User 7
Смесь головоломки и стелс-аркады. Помоги герою выбраться из больницы, кишащей зомби. Найди на каждом уровне ключ и отопри дверь.
Ключ может лежать где-нибудь в закутке, быть у нейтрального персонажа или у зомби.
В начале герой беззащитный, у него нет оружия и брони, он не может противостоять зомби, но по мере прохождения он обзаведется снаряжением и монетами для покупки вещей, облегчающих выживание.
Зомби мгновенно реагируют на любой шум и бегают очень быстро (быстрее героя). Поэтому надо стараться сохранять тишину: двигаться медленно, не хлопать дверями и не задевать мебель.
Зомби можно отвлечь, бросив банку, заманить на нейтрального персонажа или на труп (зомби любят полакомиться свежим мясом). А еще их можно на время притормозить, заперев и забаррикадировав двери.
Графика неказистая, но игра увлекательная, сложная, с юмором. Уровней много. Проходить их можно разными методами.
Жаль, что нет полной поддержки геймпада. Управление на клавиатуре не очень удобное, особенно если нужно двигаться по горизонтали. Кроме этого непривычно и неудобно, что надо переключать однократным нажатием режим бега на ходьбу и обратно, а не бегать с зажатым шифтом.
Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать!
5 minutes of game
Steam User 46
Могу сказать, что игра неплоха. Да, задумка не нова, но механики стелса задействованы в игре довольно интересно. Итак, что имеем. В игре имеется сюжет. Ваш персонаж очнулся в больнице, а вокруг творится зомби-апокалипсис (ничего не напоминает?:-)). Он быстро понимает, что с больнички нужно утекать.
Игра поделена на 4 фазы, в совокупности 110 уровней. Каждый уровень самостоятелен и представляет из себя изометрическую комнату, где нужно подобрать ключ, а потом открыть им дверь, чтобы покинуть злополучную комнату. Либо добраться до лифта. Главное не попасться зомбакам, которые шастают по комнатам. У них есть определённый просматриваемый радиус с полем зрения и острый слух.
В первой фазе вам нужно пройти определённое количество комнат вашим главным персонажем Джейсоном. Во второй фазе играете за укушенного полицейского, цель которого добраться до Джейсона и спасти его, прежде чем сам коп обратится в пожирателя мозгов. Коп лучше оснащён, имеет огнестрельное оружие (патронов мало, а звук выстрела привлекает всех зомби на карте) и экипировку. В третьей фазе вы играете вновь за Джейсона, который должен спасти медсестру, оказавшуюся в ловушку. Ну а в четвёртой фазе вы играете одновременно за двух персонажей, переключаясь между ними.
В целом, игра понравилась. Пройдусь по плюсам и минусам.
Из плюсов:
1.Интересная механика стелса. На ваше обнаружение влияет абсолютно всё окружение. Открытие дверей, бег, двигаемая мебель (причём, чем больше мебель, тем громче от неё шум), выстрелы с огнестрельного оружия и т.д.
2.Экипировка и её возможности. Одежда и головные уборы усиливают вашу защиту. Обувь приглушает или усиливает ваш топот. Например, туфли шумят даже если идти тихо, а мокасины позволяют даже бегать бесшумно. Все аксессуары можно найти на уровнях, а самые мощные купить в меню на монетки, которые так же собираете на уровнях.
3.Возможность сопротивляться. Если зомби вас поймает, есть шанс вырваться и навалять ему. Чем лучше экипировка и оружие, тем больше шанс это сделать. Главное, чтобы рядом не ошивался ещё один мертвяк, так как он услышит борьбу. На огнестрельное оружие, кстати, можно приобретать патроны и глушитель, но использовать их нужно рационально, ибо стоят дорого, а монетки не так просто лежат на дороге. Зачастую лежат они в труднодоступных и опасных местах. Так же есть выбор и холодного оружия (биты, гаечные ключи и другое).
4.Интересные механики игрового процесса. Вам нужно будет применять разные возможности игры, использовать свет и темноту (включаете-выключаете электрощитки, используете разнообразные предметы освещения), используете шум для привлечения внимания (бросаете банки, используете скрип двери и т.д.) и другое. Интересны и поставленные задачи. Например, в один момент нужно обойти обезумевшего спецназовца и натравить на него зомби.
5.Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
Но и без минусов не обошлось.
1.Визуал. Сами уровни выглядят как изометрическая карта, к этому претензий нет. А вот интерфейс и общая мыльность картинки создают впечатление, что это очередной порт с мобильных устройств.
2.Поведение NPC и зомби. Первые часто своим поведением могут выдать ваше местоположение, истошно вопя и хаотично бегая. Это оправданно когда играете за копа, ведь он укушен и постепенно обращается. При его виде люди пугаются. Но они себя точно так же ведут когда играете и другими персонажами. Зомби же часто ведут себя непредсказуемо. Нет единого алгоритма их движения. Могут застрять в дверях и вертеться на одном месте.
3.Неочевидный слух зомби. Если их поле зрения вам известно, за счёт обозначенной зоны, то как работает их слух непонятно. Они могут услышать скрип двери на почтительном расстоянии, а могут не услышать как ты протопал у них за спиной. И таких обескураживающих моментов было достаточно.
4.Цена. 200 деревянных всё-таки многовато для такого скромного проекта. Так что если брать, то по скидке.
5.Самое неприятное, это неработающие достижения. Я, как минимум, выполнил условия для получения трёх из четырёх, но ни одного не получил.
В общем и целом, игра вполне играбельна и может даже увлечь. По крайней мере, я прошёл все 110 уровней. Разработчик в финале обещает продолжение в виде дополнения, если правда соберёт необходимые средства при помощи нас, простых геймеров. Насколько это правильно, каждый решает сам.
За сим прощаюсь: