1 Day Later: Escape Zombie Hospital

  • 1 Day Later: Escape Zombie Hospital Screenshot 1
  • 1 Day Later: Escape Zombie Hospital Screenshot 2
  • 1 Day Later: Escape Zombie Hospital Screenshot 3
  • 1 Day Later: Escape Zombie Hospital Screenshot 4
  • 1 Day Later: Escape Zombie Hospital Screenshot 5
0
5.00
Правки

Вы очнулись в палате больницы. Внезапно!! – случился зомби-апокалипсис. Ваша задача – выжить в этот первый день и выбраться из зомби-больницы. Используйте свою смекалку чтобы надурить безмозглых зомбарей. Стелс режим – ваше основное оружие!

Особенности игры:

* 3D хардкорный стелс с видом сверху

* Побег от зомби – сражайтесь, баррикадируйте двери, отвлекайте зомбиков кидая банки – вариантов масса!

* Исследуйте темные уровни при помощи разных светильников

* Интересный сюжет, игра за нескольких персонажей

Чтобы пройти уровень, вам нужно найти ключ и добраться до двери выхода.

Обычно это не так просто! 🙂

ВАЖНО:

Это игра-головоломка, а не Убить их Всех. Оружие добавлено просто чтобы дать игроку возможность освободиться, когда он допустил ошибку. Каждый уровень можно пойти без боя (см. Прохождения на Ютубе), игроку просто нужно немного подумать и попробовать альтернативный путь. Каждый уровень можно пройти разными способами – бросать банки, включить/выключить свет, привести к зомби к еде и т. д. На нескольких уровнях ключ у зомби, и вам нужно убить его, но его здоровье уменьшено, чтобы убить его было легко.

Подсказки:

1) Стандартный радиус слышимости зомби равен расстоянию, на которое зомби видит. Это значение умножается на силу звука, которую вы произвели = услышит он вас или нет. Силу звука можно определить интуитивно или по шкале громкости слева. Так, при беге в шлепанцах громкость равна 1,1. При ходьбе – 0,55. Бег в кроссовках 0,9, ходьба – 0,45. Громкость выстрела из дробаша – 5,0, револьвера – 4,0, с глушителем 1,66 и 1,33 соответственно. Громкость передвигаемой мебели зависит от ее размера и веса. Ну и так далее.

2) У всех зомби есть следующие состояния:

– патрулирование территории для охоты, которую он считает своей, по повторяющемуся маршруту (медленная ходьба);

– блуждание без цели (медленная ходьба);

– передвижение к месту услышанного звука чтобы проверить что это было (ходьба);

– преследование добычи, когда зомби её увидит (бег);

– передвижение к еде, если зомби её увидит и он голоден (ходьба);

– процесс пожирания пищи (на месте, радиус видимости и слышимости резко снижается);

– спячка, гибернация (просто стоит на месте), она у всех зомби в темноте, если у зомби нет подсветки типа фонарика на шлеме (но они видят фонарик игрока и идут на звуки!). Изредка некоторые зомби даже при свете впадают в спячку, если их мозг слишком поврежден;

– атака игрока или препятствия – двери или мебели;

– временно вырубился после удара или выстрела человека;

– умер (без головы), опять, но теперь уже навсегда 🙂

Продвигать за 50G
X
Age Verification
To be able to see content under adult tag.
Confirm