1 Day Later: Escape Zombie Hospital
Sie sind in einem Krankenzimmer aufgewacht. Plötzlich!! – Es gab eine Zombie-Apokalypse. Ihre Aufgabe ist es, diesen ersten Tag zu überleben und das Krankenhaus zu verlassen.
* Stealth-Spiel 3D Top-Down
* Laufen vor Zombies davon, bekämpfen, verbarrikadieren Türen, ablenken Zombies Dosen zu werfen usw.
* Erkunden dunkle Level mit verschiedenen Lichtern
* Freches Motiv, Mehrcharakterspiel
Um das Level zu durchlaufen, müssen Sie den Schlüssel finden und zur Ausgang gelangen.
Dies ist normalerweise nicht so einfach! 🙂
WICHTIG:
Dies ist ein Puzzlespiel, das sie nicht alle tötet, Waffen hinzugefügt, nur um Spieler die Chance zu geben, sich zu befreien, wenn er einen Fehler machte. Jedes Level kann ohne Kämpfe abgeschlossen werden, der Spieler muss nur ein wenig nachdenken und die alternative Art und Weise ausprobieren. Jedes Level kann in vielerlei Hinsicht abgeschlossen werden – Dosen werfen, Licht einschalten, Zombie zum Essen fahren usw. In wenigen Ebenen haben Zombie den Schlüssel und Sie müssen ihn töten, aber seine Gesundheit reduziert sich, um Kill einfach zu machen.
Hinweise:
1) Standardhörradius von Zombie entspricht dem Abstand, zu dem der Zombie sieht. Dieser Wert wird mit dem Rauschvolumen multipliziert, das Sie erstellt haben = ob Zombie Sie hören wird oder nicht. Das Geräuschvolumen kann intuitiv oder auf der Rauschleiste links bestimmt werden. Wenn Sie beispielsweise in Flip-Flops laufen, beträgt das Volumen 1,1. Beim Gehen – 0,55. Laufen in Turnschuhen – 0,9, Gehen – 0,45. Das Schussvolumen der Schrotflinte beträgt 5,0, Revolver – 4,0, mit einem Schalldämpfer 1,66 und 1,33 entsprechend. Das Volumen der sich bewegenden Möbel hängt von Größe und Gewicht ab. Nun und so weiter.
2) Alle Zombies haben die folgenden Zustände:
– Patrouillierende Jagdgebiet, die er als seine eigenen betrachtet, auf der sich wiederholenden Route (langsames Gehen);
– Ohne Ziel wandern (langsames Gehen);
– Bewegung zum Ort des gehörten Klangs, um zu überprüfen, was es war (Gehen);
– Die Beute jagen, wenn der Zombie sie sieht (läuft);
– Bewegung zum Essen, wenn der Zombie es sieht und er hungrig ist (wandeln);
– Der Prozess der Verschlingung von Nahrung (vor Ort, das Sehen und Hörradius nimmt stark ab);
– Winterschlaf (steht nur still). Alle Zombies im dunklen Winterschlaf, wenn der Zombie kein Licht hat, z. Eine Taschenlampe am Helm (aber sie sehen die Taschenlampe des Spielers und gehen trotzdem zu Sounds!). Gelegentlich Winterschlaf auch im Licht, wenn ihr Gehirn zu beschädigt ist;
– Angriff auf Mensch oder Hindernis – Tür oder Möbel;
– Nach schwerem Treffer vorübergehend niedergeschlagen;
– Starb wieder, aber jetzt für immer 🙂
Diskussion über das Spiel