雾尽时分
现实一片昏暗,恐惧让我们无法坦白。你是一个天才侦探,在一次任务中发生意外,就此永远地失去了光明。游离于不甘与绝望的深渊,耳边传来陌生的召唤,“想明白生命的意义吗?想真正的活着吗?想重见光明吗?”跟随指引你来到了轮回之地,是陷阱亦或是曙光不得而知……在凌驾于现实科技的轮回之地中,你必须面对次元与次元的交错,跨次元的手机是你唯一的稻草。
戏班内扑朔迷离的死亡,步步紧逼的幕后黑手,封闭剧场内的死亡倒计时。案件主角的生命和救赎都取决于你的决断。第一桩案件尘埃落定,你以为可以回到现实世界时,轮回之路才刚刚开始……
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核心玩法
探案解密+沉浸式交互小说+收集推理
无限流题材+跨次元对话+高参与感+多条剧情线
玩法介绍
1.【聊天系统】
跨次元聊天:通过手机微信与案件内的主角进行交流,可以实时监控到主角的心跳和位置变更。在这里你拥有更高的权限,看似无所不能,但之于你所负责的案件中的人,你就是通往真相唯一的光。
对峙玩法 :在主角心跳过高时,需要判断主角心跳过高的原因,他是否有在对你“说谎”,是否开始对你的身份产生怀疑。你需要与他进行一对一对峙,或是打消他对你的质疑或是压迫他说出事情背后的真相。
2.【天眼系统】
浸入式玩法:你可以派遣主神空间内的AI变幻成不同“动物”进入案件世界进行探查。在探查过程中可以对AI的行为进行干涉,指挥AI近距离接触案件内的角色,甚至改变剧情发展方向。AI会将看到的一切以第一视角的形式文字呈现给你。
模拟真实监控:在破案的过程中你可以接住主神空间的权限调取指定时间指定地点的监控,通过不同监控的视角,多角度客观观察案件世界中发生的一切,不遗漏任何蛛丝马迹。
3.【侦探线索板】
线索推演玩法:一个个看似零散的线索背后却有着千丝万缕的联系。在这里你可以通过不同的线索组合,结合可能相关联的人物,选择正确的推理方向,一层层抽丝剥茧发现案件背后的真相。
可视化人物关系:线索板会记录在探案过程中收集到的每一个线索。在这里你可以以任何一个角色为中心,查看每个角色之间的关联。随着线索版的逐渐完善,也会使你距离真相更近一步。
4.【物品陈列柜】
收集玩法:在这个完全被封闭的次元空间中,所有与案件相关联的物件都需要通过系统超维传送获得。物件本身都与案件有着密切的联系,也许你可以通过花瓶上的一个裂痕回溯到事发现场,让每一处细节都无所遁形。
历史沉淀:每一个物件都有着属于自己的历史。在戏班内也许一只破旧的灯笼却承载着一带手艺人对戏曲文化的热爱。一面事件一面历史,推进剧情的同时用历史铭记每个平凡物件背后的文化。
5.【人物专属剧情】
专属剧情:每位主角都拥有专属的个人支线,你可以探索他不为人知的另一面,逐步走入他的内心世界。了解不同年龄段、不同故事背后他的坚持与成长。
Steam User 8
《雾尽时分》:可以玩的无限流小说
游玩感受
游戏刚开始还是比较吸引人的,开头展开很像主神空间,只不过换成了推理,但是游玩十分钟之后我直呼上当,相较于Steam页面标签和他类似的《当火车鸣笛三秒》,《雾起时分》的互动,解密以及剧情都显得逊色不少,在游玩三个小时之后,我开始感到无聊和烦躁,因为这款游戏的游戏参与感过低了。在耐着性子通关之后,我只对这款游戏的评价是:游戏参与感薄弱,整体感觉经费不足,但创意值得鼓励,是个潜力巨大的游戏,希望制作组保持对游戏的更新。
游戏缺点
代入感薄弱:游戏全程配有大量文字,但少有配音,加起来不超过十分钟,并且都为棒读,虽然可以理解制作组经费不足,但在游戏剧本并不优秀的情况下,如此多的文字是对玩家耐心的考验。游戏剧情也略显生硬,有些地方不太符合现实,转折生硬,推理敷衍,最让我不能接受的是,死者居然是自杀,但相关角色都有行为或者想法杀他,游戏的推理剧本更适合剧本杀,一个人游玩的话不够有趣
互动性不足:游戏全程80%的互动选项是单项的,剩下的能影响结局的选项也只有四个,你只能按部就班的点击,观看剧情,并且游戏中有线索的地方都有明显提示,收集到的物品只需点击扫描物品就可以找到隐藏信息,收集到的线索也只需点击放上线索板,线索足够就会自动组合,可能是制作组考虑到游戏文本量太大,有意削弱解密和推理要素,但是这让游戏性显得单薄
游戏优点
虽然《雾尽时分》存在诸多问题,但做得好的地方也应该夸奖一番。游戏的创意是很不错的,可以玩的无限流小说还是很吸引人的只要制作组愿意继续完善和更新。
总结
虽然我对于国产游戏都保持极大的期待和宽容,但是这部作品还是存在不少瑕疵。制作组有些想法确实不错,但很多点处理的并不完美。如果制作组保持对游戏的更新,完善游戏剧情增加游戏的解密和推理要素,相信这款游戏会更受欢迎。
并非只有太阳和白羽能与天空作伴
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Steam User 5
建议
1、减少一点网络用语,可以增加游戏代入感
2、有些情节不符合逻辑,例如,都没时间尝试第三把钥匙了,还有时间发短信吗?
3、主线失败的环节,增加点不同结局
另外,这个游戏退出之后还在加游戏时长,是BUG吗
Steam User 1
聊天等待时间太烦,老得等,纯浪费时间。
调查节奏太慢挤牙膏。
除此之外还行吧,只是看宣传页面说什么无限流,结果就一个案件,没懂
Steam User 3
优点:结尾收束写得很好,很有意境,看剧情还是挺好的,传统文化的结合也很有新意,期待后作
缺点:优化好像有点差
ui设计看起来也相对较节约成本,后期有部分图层错误和按钮不灵敏需要回主页面重进才好
有些梗玩得还挺好的,但是在关键剧情紧张出突然来一句很出戏
配音有些棒读
前期部分人物行事逻辑有些强行
打完一个结局再打别的结局后没有skip要自己点说实话有点累,对于想收集不同结局的玩家有点不友好
Steam User 2
《雾尽时分》是由济沧海工作室制作,扑家工作室/Pujia8 Studio发行的一款无限流题材的文字推理解密类游戏。
游戏中你将扮演一名侦探,在某次行动任务你中因为一场意外而双目失明,为了寻找真相并重现光明,你需要在轮回之地的虚空之中调查一场命案。
整体游玩下来,游戏的交互性体验只能说是一般,其中关键板块主要分为和当事人对话、天眼探查以及推演论证。对话即以社交聊天软件的形式进行呈现,为了让案件调查能够顺利进行,玩家需要选择合理的分支选项正确引导当事人,个人感觉状态检测这个系统做的不是很好,沉浸感和临场感都有了,但唯独存在感实在是太低了,甚至显得有些鸡肋,心思稍微缜密些就基本不会触发压力警报;场景交互则主要是通过天眼系统驱动推进,在这个板块中有一个搜集线索的环节,说白了就是把文本中和案件相关的关键词摘出来,额,虽然字面上说是摘但其实也用文段扫描的功能自动检索出来,完全不需要多余的思考,最后还是权当纯文字小说来看了;最后一个推演论证板块和游戏《全网公敌》的设计有些相似,但实际操作也是一简再简,线索间的逻辑关联完全禁不住几次枚举试错,这也导致玩家在整个推理过程中的参与感几乎为零。
不论如何该作的整体游戏体验在笔者看来着实是不尽人意的,当然其中也存在一些闪光点,比如芝士的化物拟态设定即在一定程度上强化了作品的科幻性,但奈何制作组心有余而力不足,尤其是天眼板块中这一大段直白且单调的文本描述很难让玩家有继续游玩下去的动力,再加上各种解密和交互玩法十分有限。当然游戏的剧情和部分创意设计还是瑕不掩瑜的,如果只在乎剧情体验的玩家可以考虑购入尝试。
关注老实人鉴赏家
老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Steam User 0
目前就一个案件,虽然玩法存在先天不足(真正能造成分支的选项就几个),但旁观的临场感做得蛮好的,就是这个最后几个结局加起来都没讲完所有伏笔,收尾太匆忙了。希望下一个案件更新的时候体验能更好吧,如果还有的话?
Steam User 4
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福利资源 游戏经验:Q群774704264
《雾尽时分》:一个剧本杀改编的无限流
游戏体验:
游戏开始案件铺垫真的很吸引人,让人有想知道幕后黑手是谁的好奇,但进入探案案件环节有种大跌眼镜感觉.低廉的ui界面 玩家参与感薄弱透露着制作组缺钱气息。游戏中玩家参与感薄弱
一直被系统引导点击中观看剧情 最大问题就是全程大量文字 阅读起来让人有种烦躁感 好容易玩家可以参与选择跟当事人微信对话时候 还模仿现实聊天对话输入文字许久等待期
本来我可以2分钟快速点击看完的被缓慢的聊天回复等待期生硬拉成10分钟。也不知是技术问题还是生怕玩家快速玩完退款小家子气.。
优点:
游戏配备了线索引导系统可以给玩家提示,收集物品时候只需扫描下就可以找到文字中隐藏关键词,收集到词条也只需点击放入关键词库里,关键词库还帮自动组合成线索。帮助玩家在大量文字找线索
不用反复阅读分析费眼。
总结:
相对国产游戏希望大家给予宽容与理解,这款游戏看出制作组很有想法的,迫于经费不足
导致ui界面很手游端,希望制作组保持后期更新热情,完善这款游戏不足点,相信这款游戏会很受欢迎的。