随风而逝/Story About Times
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夜晚、灯火、空荡的房间和陈旧的街景,
耳边传来模糊的低语······ “你听见了吗?莫沙!”
在静谧而支离破碎的意识空间中穿行,探寻隐藏在记忆深处那些被遗忘的角落。
温暖治愈、节奏舒缓的探索叙事型游戏,一段也许会令你有所感触的时间旅程。
时间是我们唯一不能抵抗的东西
有些人和事一旦失去就再也找不回来了吧
在钢筋水泥构建的世界中
人们疲惫的奔跑 徘徊 哭泣 大笑
转眼又淹没于茫茫人海
漫漫长夜里 孤独前行的人 回头的一瞬间 别忘了我们的来处!
·无战斗、叙事型的角色扮演游戏
·讲述关于时间、记忆、情感的温暖故事
·你将操作角色探索游戏场景,与各类元素互动以推动游戏进程
·复古像素风格的游戏画面,充满了怀旧感以及贴近生活的视觉元素
·舒缓动听的背景配乐与故事相得益彰、直击心灵
·轻松休闲的游戏过程,注重氛围的营造和剧情体验
·漫步于不同的场景中,发现诸多细节信息,逐步拼凑出完整的故事
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抛开挂机去干别的事情的时长,目前实际的游戏时长是大约3h(其中包含了无头苍蝇似的四处兜兜转转,以找到出路推进剧情花费的时间)(意思就是我是笨比,我不太擅长在这个游戏里找到继续剧情的线索),得到了14个成就(目测应该都是流程成就)中的8个。按照这个进度来看,我要推到结局并获得全成就还需要至少3h及以上。
我个人感觉剧情太过松散,不够紧凑。我在目前的3h里得到的剧情只需要一句话概括:一对感情不错的情侣,结婚有了小孩之后,男方完全不顾家庭一直投入工作,之后因为身体原因住院,记性变差。很朴素的家庭剧情。往后的剧情不知道怎样,但感觉不会脱离前半段的剧情。
我对之后的游戏流程和剧情保有一种半放弃的态度。我没法完全投入到游戏之中,在玩的时候一直分心在听手机上放的其他视频。我可能需要过一段时间再来推进,打完之后可能会再次进行二编。
简而言之就是:我按了推荐的原因是,虽然我不推荐它,但不至于我给它差评。